CAPÍTULO 02 - REFINERÍA
Desde la posición del arma vamos a la derecha y entramos en el edificio siguiendo el único camino disponible. Una vez que lleguemos a la habitación con los huevos, disparamos al pequeño Xenomorfo que llegará al suelo y luego nos acercamos al generador al final de la habitación que requiere una fuente de alimentación. Luego regresamos al pasillo y continuamos a la derecha para recoger la fuente de alimentación, después de lo cual regresamos, insertamos la fuente de alimentación en el generador y salimos de la habitación para llegar al ascensor que Tequila ha puesto en marcha para nosotros. Una vez que hemos completado el viaje ascendente continuamos hacia adelante y eliminamos otro pequeño Xenomorfo en la habitación con la ventana grande, después de lo cual entramos en la habitación oscura de la izquierda para recoger un diario y salir inmediatamente después al aire libre para interactuar con la antena para que el Tequila pueda tener más control sobre el sistema. En este punto volvemos, bajamos las escaleras y llegamos al ascensor - no se preocupe por el enemigo en el pasillo, llegaremos primero al ascensor - llevándonos casi hasta la salida de las minas, pero girando primero a la izquierda para cruzar un puente que nos permite llegar al siguiente bloque.
Llegadosal puente recibiremos una bienvenida de vecinos muy desagradables, de la mina de enfrente de hecho saldrán una docena de pobres Xenomorfos, así que retrocedan lentamente y disparen con el botón de fuego secundario a los cilindros de gas colocados en el puente para eliminar el mayor número de enemigos en poco tiempo. El resto del grupo, en cambio, tendremos que ocuparnos directamente, pero el arma recogida previamente nos será de gran ayuda al ser una escopeta. Eliminados todos los enemigos, damos la vuelta a la zona para recoger la munición y el diario, luego penetramos en las minas y seguimos el camino hacia el ascensor que debe ser hackeado para poder trabajar. Obviamente mientras esperamos seremos atacados por Xenomorfos, así que defendámonos recogiendo también granadas en el suelo y eliminando a todos los enemigos para terminar el hackeo y poder continuar en el ascensor. Eliminados los Aliens recuperamos el dispositivo de hacking y entramos en el interior del ascensor que nos llevará a la cima. Aquí recolectamos armas y municiones, luego continuamos a la izquierda para poder llegar a la computadora, interactuar con ella y escuchar las palabras de Tequila.
Una vez terminadas las discusiones, volvemos y continuamos por el pasillo de la derecha, el que está frente a la sala con el ordenador, para entrar en la refinería. Una vez que lleguemos a la sala con los grandes generadores prestamos atención a tres Xenomorfos, nos movemos lentamente y usamos las bengalas para localizarlos y sacarlos - no olvides siempre avanzar. Una vez que lleguemos al pasillo después del primer grupo de generadores, iremos primero a la izquierda para un diario y luego a la derecha para continuar. Desde aquí seguimos el marcador hasta que oímos una rejilla de salto detrás de nosotros. Ahora mismo nos damos la vuelta y sacamos al Xenomorfo con la escopeta. Después de esto llegaremos a un túnel e inmediatamente después de una serie de escaleras - en las que encontraremos un lanzallamas, un arma para tomar a cualquier costo, incluso para abandonar el rifle. Habiendo tomado el arma continuamos a la colmena destruyendo los huevos y los pequeños Aliens. Después de eso llegamos a Van Zandt atrapado en el árbol y escuchamos sus palabras. Al final de sus palabras, tomamos el arma y matamos al oficial siguiendo sus peticiones e inmediatamente después eliminamos a los cuatro Xenomorfos que llegarán a la zona. Una vez eliminados los enemigos, llegamos al ascensor activado por el Tequila y una vez en la cima disparamos al Xenon que está delante de nosotros que no se moverá de su posición hasta que salgamos del ascensor.
Una vez fuera continuamos hacia adelante, eliminamos un segundo Xenon y bajamos para recuperar - si es necesario - un par de kits de estimulantes después de lo cual entramos primero en la sala de la izquierda para recuperar municiones y armas y luego en la sala de la derecha donde, además de las armas y municiones habituales, también encontraremos acceso a la Reina Xenon. Aquí la lucha se dividirá en tres fases. En la primera tendremos que destruir los huevos para que no encontremos los pequeños Xenones pegados en nuestras caras - durante esta fase el Tequila también dará energía a la zona de nuevo para atacar a la Reina. Destruidos la mayoría de los huevos - mientras tanto recuperamos las armas y los kits de estimulantes en la zona - llegamos a la plataforma e interactuamos con la palanca para encender el horno y hecho esto empezamos a disparar con la ametralladora a los tanques a la izquierda y a la derecha de la Reina hasta que sean volados. Durante este ataque los Xenomorfos obviamente vendrán a la zona a defender a su Reina. No los consideremos si no es necesario, es importante volar los tanques primero. Una vez hecho eso, empecemos con el Xeno hasta que el Tequila nos diga que interactuemos con la palanca de nuevo. En este punto, dejamos el Xeno y llegamos a la plataforma para poder volar todo, incluyendo a la reina.
CAPÍTULO 03 - LA SELVA
Una vez pasada la puerta, nos contactará Katya, una mujer que nos pedirá que pongamos el complejo en funcionamiento. Luego vamos a la izquierda para verificar la ausencia de la batería en la fuente de alimentación, luego volvemos a salir y entramos en el pequeño edificio de la derecha donde se encuentra la batería, pero antes de tomarla eliminamos el Xenon de la habitación. Después de eso tomamos la batería, la llevamos a la fuente de alimentación y pasamos por las puertas del piso superior donde tendremos que interactuar con un ordenador, no sin antes haber sacado un Xenon que se esconde en la zona a la derecha de la habitación. Una vez que el enemigo ha sido eliminado y el poder ha sido restaurado, un Xenon atacará el cristal de la habitación, pero en un instante un Depredador disparará y eliminará al enemigo. En este punto dejamos la estructura y empezamos a correr girando primero a la derecha y luego a la izquierda para salir del campo. Movámonos rápidamente sin ver los láseres moverse porque son los láseres de objetivo del Depredador que ha elegido cazarnos también y ya no sólo a los Xenones.
Una vez pasada la salida, Katya seguirá hablando con nosotros para cerrar las comunicaciones poco después para que podamos concentrarnos en la lucha. A partir de este momento prestamos atención porque una vez que lleguemos a una gran puerta tendremos que luchar contra un grupo de Xeno primero y luego contra los soldados androides ilegales. Estos últimos no son enemigos fáciles de eliminar, el único punto débil son las extremidades desprotegidas, así que apuntemos a ellos y antes de que sea demasiado tarde abramos la puerta interactuando con la palanca de la izquierda y nos colaremos en el túnel de la izquierda dentro del garaje - evitaremos luchar con los androides, son ciertamente lentos, pero aún así muy poderosos.
CAPÍTULO 04 - RUINAS
Esta acción - nunca lo habíamos hecho - nos hará ser atacados por un Depredador. Golpear en Predator no es en absoluto algo sencillo y necesitaremos necesariamente dos armas: un rifle de francotirador para darle a distancia y la escopeta desde la que explotar el ataque secundario para causar el mayor daño posible a nuestro enemigo. Obtenido las armas debes empezar a entender como matar y especialmente como reconocer a un Depredador. A partir del segundo punto, el Depredador durante el ataque siempre está visible, este no puede disparar si no se muestra y si se muestra para disparar siempre veremos láseres rojos que si se siguen nos llevarán a la posición del enemigo. Cuando se está moviendo, el Depredador es reconocible porque su posición distorsiona ligeramente los reflejos y la magnitud de lo que lo rodea. Así que cuando entendemos cómo reconocer al Depredador, pasamos a la segunda fase, que es matarlo. Nuestro enemigo tiene dos barras de vida, la primera en azul indica el poder de su armadura, la segunda en rojo su vida. Para eliminar al Depredador primero tendremos que disparar a distancia para reajustar la armadura lo máximo posible y en cuanto este valor sea bajo, usar la escopeta con fuego secundario a muy corta distancia para hacer el mayor daño posible en un solo disparo. En este disparo el enemigo siempre huirá, devolviendo su armadura a otros valores y obligándonos a empezar de nuevo la táctica cada vez.
Entendidoel sistema para eliminar al Depredador, vamos a golpearlo hasta que sea eliminado, después de lo cual se abrirá un área que nos permitirá volver a la parte superior y llegar a la cabina, esta vez abierta, donde podremos recolectar municiones e interactuar con la consola de comando para localizar el Tequila. Después de esto Katya abrirá una segunda puerta que nos da acceso a la estructura interna de las ruinas, continuamos a lo largo del túnel eliminando los diversos Xenones de la zona hasta llegar a Tequila tomado prisionero por los Extranjeros. Aquí, después de eliminar a los enemigos que llegarán en las flotas, liberamos el Tequila confiando en que Katya es capaz de eliminar el parásito de nuestro superior.
CAPÍTULO 05 - LABORATORIO
Una vez despejado el corredor, bajamos con el ascensor e interactuamos con los controles de la computadora para abrir el paso a Wayland y la Pirámide. Una vez terminado el trabajo de la computadora salimos de la sala, eliminamos al pequeño Xeno y salimos de la estructura siguiendo la pasarela exterior donde seremos atacados por dos Xenones que pueden ser fácilmente eliminados. Seguimos inmediatamente después hasta el montacargas, esperamos que esto nos lleve al piso inferior y aquí caminamos por la pasarela opuesta a la que llegamos eliminando otros cuatro Xenones que nos atacarán. Después de eliminar al enemigo, entramos en la sala de la derecha, recuperamos nuestras armas y cargamos con la máxima cantidad de munición -también abandonamos el rifle de francotirador por la pistola de bombeo- y continuamos por los pasillos hasta llegar a otra sala donde veremos a un Xenon trabajando en un científico. Seguimos sin preocuparnos por el enemigo, recuperamos las granadas y seguimos adelante.
Pasada la última puerta nos encontraremos prácticamente en la habitación después de la del tentáculo ovíparo de la Reina de los Xenones y aquí seremos atacados por un Xenón diferente a los ya enfrentados llamado pretoriano. Es una especie de mayor tamaño, más poderosa y definitivamente más agresiva que los Xenones normales y la mejor manera de acabar con esta bestia es explotando la escopeta con el disparo secundario cuando el enemigo está cerca o las granadas de la ametralladora cuando el Xenón está lejos. Obviamente habrá otros Xenons normales para dar un impulso al gigante y nos atacarán para perturbar el fuego hacia el comandante del enemigo. Una vez que la "gran cucaracha" y sus compañeros de viaje han sido eliminados, todo lo que tenemos que hacer es alcanzar el gran ascensor de carga a la izquierda y subir encima de él, preparándonos para un enfrentamiento con Wayland.