Los puntos obtenidos al participar en juegos multijugador se convierten en puntos de experiencia (PE) combinados con tu perfil online.
Puedes acumular puntos de PE:
- Completando las sesiones de juego. Tu puntuación en la mayoría de las sesiones se convierte en PE, así que si lo terminas con 1.800 puntos, recibirás 1.800 PE. La única excepción es el modo Pack donde se aplica un informe a su puntuación.
- Completando el ensayo.
Cada vez que tu PE total alcance un nuevo umbral, tu alumno templario subirá de nivel y avanzará gradualmente del nivel 1 al nivel 50 (y más allá en el modo Prestige). Por lo general, el aumento de nivel resultará en una o más de las recompensas que se enumeran a continuación:
- Nuevas habilidades, ventajas, series de muerte o bonos de derrota
- Un nuevo conjunto de habilidades para personalizar
- Nuevas habilidades a ser honradas
- Elementos para el perfil (emblema, retrato del patrón y título) y para la personalización del personaje (partes del cuerpo, archivos y material de trama que ofrecen información y propagación del Abstergo, con revelaciones obtenidas por el grupo Erudito (a favor de los Asesinos).
Subir de nivel mejora las habilidades de tu personaje y aumenta tus posibilidades de éxito contra otros jugadores online. Verás que los oponentes más experimentados tienen una ventaja en términos de habilidades y bonos de puntuación.
Las recompensas y los objetos no se asignan automáticamente cuando subes de nivel. Para obtener las nuevas características desbloqueadas, tendrás que comprarlas con los créditos de Abstergo. Puedes ganar créditos de las siguientes maneras:
- Subiendo de nivel
- Completando las sesiones de juego
- Terminar entre los tres primeros puestos en una sesión competitiva
- Ser el mejor jugador de tu equipo
- Ganar una sesión de equipo
- Obtención de títulos
- Recibiendo recompensas por lealtad (recompensas por jugar regularmente)
A continuación, le indicaremos qué objetos se desbloquean a medida que sube de nivel.
BONO DE MATANZA
Base:
Mata a la presa desde el suelo +100
Área:
Mata a la presa desde un tejado mientras está por debajo de +100
Acrobacias:
Mata a tu presa mientras subes o te agachas +200
Oculto:
Mata a tu presa mientras se esconde en una multitud, en un banco o en un montón de heno +300
Rapaces:
Mata a la presa desde abajo mientras está en un tejado +450
La disputa:
Mata a la presa en el momento en que te aturde +100
Con la pistola:
Mata a la presa con la habilidad Gun +100
Con un dardo venenoso:
Mata a la presa con la habilidad de dardo venenoso +200
BONO DE ACCIÓN
La primera sangre:
Hacer el primer asesinato de la sesión de +50
Ejecución:
Usa la habilidad del arma para matar a una presa que corre +100
Medio aire:
Mata a la presa con la habilidad Gun +100
Concatenación:
Realizar dos acciones principales diferentes (matar, aturdir o escapar) en 10 segundos +50
Escapada múltiple:
Escapar de dos perseguidores al mismo tiempo +100
Milagro:
Escapar de un rastreador a menos de 10 metros de ti +50
Venganza:
Mata al jugador que te mató la última vez antes de que otro +50
Emboscada:
Matar o aturdir a un oponente después de entrar en su campo de visión +100
Salvatore:
Matar una presa a menos de 10 metros de su propia presa +50
Cazador furtivo:
Matar una presa mientras otro rastreador está a menos de 10 metros +50
Matar en el suelo:
Realiza una matanza en el suelo de tu presa después de que haya sido asesinada por otro jugador +50
Veneno:
Usar el veneno para matar una presa + 200
Aterrizaje:
Mata a la presa mientras está aturdida +50
Solicitación:
Otro jugador mata un señuelo, un guardaespaldas o un clon transeúnte +100
Interceptado:
Otro jugador mata a su presa envenenada antes de que el veneno haga efecto +50
Variedad:
Consigue 5/10/15 bonos en una sesión +200/+400/+600
DEFENSA Y BONO DE FUGA
Mareos:
Aturdir un rastreador +200
Muerte honorable:
Aturdir un rastreador mientras te mata +100
Escape básico:
Escapar del perseguidor mientras el indicador de escape está en la zona roja +100
Escapada evasiva:
Escapar del perseguidor mientras el indicador de escape está en la zona amarilla +150
Escapada oculta:
Escapar del perseguidor mientras el indicador de escape está en la zona azul +200
Escape brutal:
Huir mientras está aturdido +200
BONO DE ACERCAMIENTO
De incógnito:
Mata a la presa mientras tu indicador de aproximación está al máximo +350
Silencio:
Mata a la presa mientras tu indicador de aproximación está en Silencio +250
Discreción:
Mata a la presa mientras el indicador de aproximación está en Discreción +150
Me arriesgaré:
Mata a la presa mientras tu indicador de aproximación está en Riesgo +50
Concentración:
Mata a la presa después de seguirla por lo menos 3 segundos mientras el icono de matar o aturdir aparece en su cabeza +150
BONO DE EQUIPO
Resucitación:
Ayudar a un aliado aturdido a levantarse +50
Homicidio múltiple x2:
Su equipo mató a dos presas en 3 segundos +100
Homicidio múltiple x3:
Su equipo mató a tres presas en 6 segundos +250
Homicidio múltiple x4:
Su equipo mató a cuatro presas en 9 segundos +400
Engañando:
Tu equipo aturde a dos rastreadores en 3 segundos +100
Ayudar:
Un aliado +50
Asistente de aturdimiento:
Aturdir a un rastreador enganchado por uno de sus aliados +50
Asistencia letal:
Mata a una presa enganchada por uno de tus aliados +50
Oportunista:
Mata a un perseguido por un aliado tuyo +50
Desviación:
Un aliado mató a una presa perseguida por ti +50
Rescatador:
Aturdir al perseguidor de su aliado +50
Rescate:
Uno de tus aliados mató a uno de tus rastreadores +50...
BONO DE MODO
Sólo ocultación:
Se obtiene cuando un jugador, en el papel de presa, se esconde (camuflaje, banco, pila de heno) +10
Equipo de ocultación:
Obtenido cuando el jugador se esconde con 1-3 aliados cercanos +20-50
Un artefacto robado:
Robar el artefacto del otro equipo en una sesión de Asalto con Artefactos +150
Puntuación del artefacto:
Se obtiene cuando el jugador devuelve el artefacto del oponente a su base +500
Ayuda:
Se obtiene cuando el jugador mata o aturde a un oponente a menos de 20 metros de un aliado con el artefacto +50.
Recuperación:
Se obtiene cuando los jugadores devuelven un artefacto robado a la base después de recogerlo o después de matar al portador +50
Atrapa:
Se obtiene cuando el jugador captura territorio controlado por el enemigo +250
Defensa:
Se obtiene cuando el jugador mata al último atacante en un territorio en el último 25% del progreso de captura +50
Zona conquistada:
Obtenido cuando el jugador llena el progreso de la captura al 100% +50
Predominio:
Obtenido cada 5 segundos cuando el equipo conquista todos los territorios + 50