En esta sección de nuestra guia de the witcher 3: Wild Hunt , puedes averiguar cómo superar todas las SEGUNDAS MISIONES del juego, para llegar al maravilloso epílogo y desbloquear todos los trofeos/goles relacionados con la historia!
Misiones secundarias
En cada MISIÓN encontrará imágenes con todos los pasos a seguir para continuar la misión, se describirá el LUGAR para activar la misión, el NIVEL SUGERIDO para afrontarla, los RELLENOS más significativos, NOTAS EXTRA y alguna INFORMACIÓN para salir ganando incluso de las misiones más difíciles. La guía también está dividida por regiones a fin de facilitar la búsqueda de misiones.
ORQUESTA BLANCA
PARTE 1 LA BESTIA DE WHITE ORCHARD
PARTE 2
LUGAR: Región de Frutas Blancas, continúa en la MISIÓN PRINCIPAL - LILLA' E UVA SPINA
NIVEL SUGERIDO: Lv. 3
RECOMPENSAS: TROFEO DE BUITRE LEONADO
INFORMACIÓN: Esta misión secundaria es parte de una de las principales misiones del juego y es esencial para continuar, ya que planea eliminar el GRIFO FRUITO BLANCO que aterroriza al FRUITO BLANCO. Después de hablar con el CONTADOR, en la fortaleza de NILFGAARD en el FRUITO BLANCO, vaya al CENTRO DE CAZA y ayúdelo en la caza para obtener algo de MONETA extra e información sobre la ubicación del ataque al GRIFO. Investigar el lugar del ataque hasta encontrar el nido del GRIFO en el que recoger algunos consumibles y la información necesaria sobre el animal. Ahora ve al HERBORISTA para obtener información sobre la hierba para usar como cebo. Nadar hasta el fondo del río y recoger la hierba, ahora ir a VESEMIR en la LOCANDA y comenzar la caza del GRIFO. Después de llegar a Vesemir en el campamento, espera la llegada del GRIFO para recibir una BALESTRA de tu compañero.
JEFE - GRIFO
No es difícil derribarlo, especialmente si has alcanzado el nivel recomendado y tienes una buena armadura forjada por el Armero del país. Golpea el GRIFO con ataques poderosos y con el SIGNO IGNI para causar daño por quemaduras. De vez en cuando el GRIFO comenzará a volar, lo derribará con la ballesta y continuará con los ataques mencionados evitando sus lentas pero poderosas garras. Por debajo de 50% HP, el GRIFONE se moverá delante del molino no muy lejos del campo inicial. Perseguirlo y continuar con la estrategia descrita anteriormente para eliminarlo permanentemente y recoger el TROFEO GRIFFON.
NOTA EXTRA: También puedes recoger los ingredientes necesarios, antes de la batalla, y crear la POCA que aumenta el ataque durante algún tiempo.
MISSED
LUGAR: En la BACHECA en la ciudad central de BIANCO FRUTTETO.
NIVEL SUGERIDO: Lv. 2
CARACTERÍSTICAS: Experiencia, Consumibles.
INFORMACIÓN: Sigue a Dune en la colina y usa los sentidos de Witcher para examinar los escudos. Serás interrumpido por algunos GHOUL, elimínalos para continuar la misión. Una vez que encuentres el escudo, sigue al perro y encontrarás al hermano perdido de Dune.
NOTA EXTRA: En el diálogo final puedes elegir entre convencer a Dune de que traiga al otro hombre o sólo al hermano.
EL PIROMANO
LUGAR: Hable con el Armero Enano, en la calle a la izquierda de la BACHECA, en el centro de la ciudad de BIANCO FRUTTETO.
NIVEL SUGERIDO: Lv. No pelear.
FULCRUM: Experiencia, dinero.
INFORMACIÓN: El armero te contratará para averiguar quién quemó su tienda. Usa los sentidos de Witcher para seguir los pasos del culpable hasta el río. Busca el lugar donde reaparecen las huellas y examina los zapatos y la sangre. Continúe buscando un hombre herido al final del camino. Usa el MANGO MENTAL para llevarlo al Enano que lo hará ejecutar por el ejército. Ahora puedes hacer que el Armador vuelva al negocio.
NOTA EXTRA: Una vez que el culpable sea descubierto, le ofrecerá dinero para que se quede callado. Puedes cogerlo y luego llevarlo a la justicia.
UNA SARTÉN INMACULADA
LUGAR: Habla con la mujer que está fuera de la casa de madera que encuentras a lo largo del río desde la posada hasta la fortaleza de NILFGAARD en BIANCO FRUTTETO.
NIVEL SUGERIDO: Lv. Sin Combate.
FILL OUT: Experiencia, Consumibles, Dinero, MONOCOLOUSE (objeto de la misión secundaria).
INFORMACIÓN: Derribar la puerta de la casa para buscar la PADELLA. Usa los sentidos de Witcher para entender lo que pasó y recoge varios consumibles y la MONOCO que necesitarás en una misión secundaria. Regresa a la mujer para terminar la misión.
EL INCIDENTE DE WHITE ORCHARD
LUGAR: Terminar la MISIÓN PRINCIPAL - LILLA' E UVA SPINA
NIVEL SUGERIDO: Lv. 2
FULCRUM: Experiencia.
INFORMACIÓN: Eliminar a los oponentes para continuar.
TESORO ESCONDIDO - RIQUEZAS TEMERARIAS
LUGAR: Busca el cadáver cerca del río que cruza el BIANCO FRUTTETO. Se encuentra cerca de un puente hacia el campamento de NILFGAARD.
NIVEL SUGERIDO: Lv. 4
RECOMENDACIONES: Experiencia, Consumibles, Dinero, Espadas, Proyectos de Creación.
INFORMACIÓN: Retire el AHOGADO alrededor del cadáver y tome los objetos CLAVE del carro en el río hundido. Descubrirás la ubicación de un tesoro escondido leyendo los documentos encontrados. Ve al lugar indicado y derriba la puerta con el cartel de BURGARIA. Baja y disfruta del tesoro.