Em breve Mundo dos Caçadores de Monstros: Iceborne, com novas armas e habilidades para mudar e revolucionar o atual Meta e sistema de jogo. A meta bem estabelecida do mundo está, portanto, prestes a se definir, deixando espaço para o novo Master rank.
Mas qual é a melhor maneira de se preparar para o próximo expansão além de forjar e atualizar os melhores equipamentos?
Neste segundo guia para o objetivo do mundo vamos listar o melhores armas para ser usado no final do jogo e ao lado habilidade já abordado no último guia.
Quase todas as melhores armas do jogo estão entre as gotas aleatórias do Kulve Taroth, mas, sempre que possível, também listaremos armas não meta, mas ainda excelentes e normalmente forjadas.
Espada larga
O rei absoluto das Espadas Grandes é, sem dúvida, a Espada Grande Wyvern Flush "Impacto". Esta arma, vencedora da competição para criar uma arma fanmade, é a melhor em sua categoria para o alto ataque bruto e nitidez de branco natural. Ele também tem o elemento fogo dormente, permitindo que você jogue Bônus Não Elemental.
Para a operação da própria arma, ou seja, cargas lentas e direcionadas, as grandes espadas elementares não encontram espaço na meta e são derrotadas por grandes espadas não elementares. A única espada larga elementar digna de nota é o Kjàrr Vaal, arma do Kulve Taroth Arcitemprata, utilizável contra mim 4 Rath do jogo.
Outra boa espada é a Ruin Flame Galea, arma do Lunastra com partes de Nergigante. Embora não ganhe nenhuma partida no jogo, é uma boa alternativa ao Flush pelo bom dano puro e pela explosão, mas recomendamos forjar o Flush com o apropriado evento.
Espada longa
Para a espada longa, como acontece com a maioria das categorias de armas, há pouca escolha. Lá Kulve ele tem todas as melhores armas em suas mãos.
Pelo dano absoluto que eles lutam lá Espada Taroth Fire e l 'Divine Slicer. A primeira é a melhor escolha usando o conjunto clássico com Forma perfeita, não precisando de um artesão. O Slicer vence em conjuntos específicos com Heroísmo.
Lo Quebra-capacete espírito tem um multiplicador negativo quando usado com uma espada Elementale, mas apesar disso o Spade Kjàrr eles ainda conseguem tornar os tempos semelhantes aos dos não elementais. Especialmente o Kjàrr Vaal, melhor Dragon Sword junto com o Flagelo terrível De Deviljho.
A última é a espada longa Lunastra + Nergigante, que apesar do surto é incapaz de acompanhar o fogo.
Espada e escudo
A Espada e o Escudo do Mundo eram "dividido ao meio" A arma tem dois estilo de jogo totalmente diferentes, que mudam a arma para escolher aproveitá-los ao máximo.
- Combinação de lâminas: O clássico combo de espadas. Este acoplador rápido é ideal paraelemento, uma vez que a quantidade do elemento não depende de forma alguma do danno da arma. Infelizmente, todo bom SnS elementar vem do Kulve Taroth AT, sem qualquer alternativa forjada possível. Lá NergiLuna é a única alternativa boa, mas inferior ao Shield Bash.
- Soprar de Scudo: O Caçador é lançado no ar e, em seguida, desce, atingindo o monstro com ele proteger da arma. Este ataque não se aplica elemento e estado, mas é afetado pelo ataque e pela arma crítica. Para isso o armas não elementares dominar este tipo de estilo de jogo. O melhor SnS de todos os tempos é o de Geralt, diretamente de The Witcher, seguido pelo NergiLuna e Deviljho e Taroth Barroth.
Lâminas Duplas
As Lâminas Duplas, semelhantes à Espada e Escudo, são armas muito rápidas que fazem spam elementar seu ponto forte. Por tudo isso Carga elementar constituem a meta para esta categoria de arma.
As únicas lâminas duplas elementares aconselháveis são Anjanath e Deviljho, mas eles perdem muito em comparação com Kjàrr pela necessidade de usar as peças com Crítico Elemental.
As lâminas duplas de dois elementos não são recomendadas Fogo e gelo (série mista Kushala Daora e Teostra). Dano elementar mostrado na tela deve ser considerado dividido por 10 primeiro, para derivar o verdadeiro valor elementar da arma, e depois de novo para dois porque cada lâmina aplica metade do elemento.
Colocando este cálculo em fogo e gelo, com 240 de gelo e 240 de explosão, deduz-se que uma lâmina se aplica 12 gelo uma vez a cada dois tiros, e outro 12 surto com uma média de um acerto em seis.
Lâminas duplas também podem ser usadas não elementares: as melhores são as Zirael di Ciri da The Witcher, seguido pela Diablos.
Martelo
O martelo é uma das armas impacto do jogo, isto é, capaz de confessar monstros dando golpes na cabeça.
O Martelo também vence com Bônus Não Elemental, com o martelo Taroth Sleep ou o martelo do Demonios.
Il Kjàrr Vaal chega perto da hora do sono do Taroth no Rath, e os martelos XenoLuna e NergiLuna são excelentes alternativas para Taroth Sleep e Diablos, que, a menos que você faça caças extremamente rápidas e precisas, perdemnitidez branca.
Trompa de caça
Outra arma de impacto do Monster Hunter, o chifre de caça pode tocando melodias para potenciar o usuário e companheiros.
Isso não significa que seja uma arma, pelo contrário, o chifre pode se orgulhar de valori di KO mais alto do que o jogo.
A melodia mais importante de uma trompa é Ataque L, que jogou duas vezes torna-se Conexão XL e atualiza todos os hunters dentro da faixa de desempenho.
Os três melhores chifres são Taroth Sleep, Deviljho e Lunastra.
Lança
A Lança é a arma com menos opções no jogo. Ele joga isso Cemitério de Taroth “Odo” é superior a qualquer outra lança, forja ou Kulve.
Outras boas opções estão aí Kjàrr Ice e Kjàrr Thunder o Thunder Taroth, exclusivamente contra o Taroth Kulve.
Lançador de espingarda
O Rifle Lance tem quatro estilos de jogo diferentes. Cada tipo de bala é usado de forma diferente, e até mesmo a lança usada sem balas tem um estilo de jogo válido.
- Normal: Todos os rifles de lança Raridade do tarot 8 com balas normal Lv.4. O combo Normal apresenta o combo melee seguido pelo download completo e cobrando. Uma boa forja está aí Lança do Rathian Rosa.
- Leque dobrável: Água Kjàrr o raridade 8 Taroth com ventilador nível 4. O combo Fan se alterna golpes de lança e balas não carregadas. o Kjàrr Vaal é direcionado, mas ainda é jogado com o estilo dos torcedores.
- Visadas: Raridade 6 do Rei Taroth. As balas direcionadas nunca atacam com uma lança, elas apenas espalham as balas. O dano das balas é sempre uguale para lanças com o mesmo nível, independentemente do ataque da arma. Para isso a raridade do Taroth 6 é a melhor, graças à possibilidade de usar três atualizações in Regeneração sem perder danos.
- Corpo a corpo: Mesmo combo que o normal, mas evitando a descarga, ideal para conjuntos com o 100% afinidade. O melhor corpo a corpo Lancia está lá Veneno de taroth, forjado Jagras e Deviljho.
Spadascia
Um dos poucos casos em que as armas Kulve são ultrapassadas por armas Mês, as duas espadas NergiLuna e XenoLuna eles são os melhores no jogo graças às suas excelentes estatísticas e explosões.
The Spadascia Paralisia de Kjàrr é a melhor opção em multijogador, e Carga elementar eles podem acabar sendo uma combinação interessante com alguns monstros.
O único bom machado de espada para explorar Bônus Não Elemental é a Água Taroth, mas é ultrapassado pelo Lunastra.
Lâmina Carregada
A lâmina carregada de Diablos ela conseguiu manter sua posição de melhor arma em sua categoria desde o lançamento de World, agora acompanhado pelo Diabos do Taroth, idêntico, mas com mais defesa.
No entanto, frascos de impacto eles não são mais a única possibilidade aceita pela meta. Graças ao Arch-tempered Kulve Taroth e dela Kjàrr nos encontramos em uma situação inversa, em que o frascos elementais conseguem vencer o impacto.
Isso é possível graças ao Kjàrr Ice e seu gelo 620 (62). Isso permite que a arma cause grande dano elemental até mesmo a monstros de gelo não fracos, ganhando ou chegando perto do dano de Diablos em todos os monstros, exceto Nergigante, Kushala Daora, Legiana, Behemoth, Leshen e Rath.
Para este último, o Kjàrr Vaal é a melhor escolha, e o Kjàrr kadachi vence todas as outras armas brancas para quebrar o manto dourado do Taroth Kulve.
Outra boa lâmina carregada forjada é a NergiLuna, mas inferior a todos os outros.
Inseto Falchion
O Falcione Insetto, que lembramos ser muito mais eficaz quando usado no solo sem explorar ataques aéreos, é a arma do espadachim definitiva. Esta arma também usa o meta de Toque do Mestre.
O melhor falchion genérico é o NergiLuna, seguido pelo Taroth Sleep.
até mesmo o Carga elementar são usados, e o Paralisia de Kjàrr é o melhor glaive no multijogador e o melhor contra Diablos e o Odogaron.
para Kinsetti, os dois melhores são Pseudocata (Explosão) e Cancadaman (Paralisia).
Besta leve
As bestas são divididas em luz e Pesado. Os dois se distinguem pelo ataque e pelas balas utilizáveis, geralmente a leve usa balas menos potentes mas pode usar o Fogo rápido.
- Marcadores normais Nv2: Suporte Taroth
- Fan Bullets Lv2: Jyuratodus e Kjàrr Vaal
- Fan Bullets Lv3: Deviljho
- Balas de dragão: Kjàrr Vaal
- Balas de água: Kjàrr Vaal
- Thunder Bullets: Kjàrr Thunder ou XenoLuna
- Balas de gelo: Kjàrr Ice
Os outros projéteis elementares são inconvenientes de usar por causa do pequeno hitzone monstros ou bestas ruins. Dano elementar de bestas sempre tem um Limite de 3 pontos de habilidade.
Besta Pesada
O Heavy Crossbow usa balas mais poderosas da luz, mas com menos mobilidade e sem fogo rápido.
- Balas perfurantes Nv2 / 3: Água Kjàrr, alternativamente Suporte Taroth
- Marcadores de cluster Nv3: Deviljho
- Status: Zorah Magdaros (também usa Explosivos e Monte)
- Fan Bullets Lv3: Taroth Jagras
arco
Para finalizar o guia vamos falar sobre o Arco, uma das armas mais modificadas em relação ao passado do Mundo.
O arco é um 'arma elemental graças aos seus vários combos e multi hit, e nunca deve ser usado não elementar.
Il Perforadraghi, para ser evitado em qualquer situação, tem um multiplicador de dano negativo quando usado por armas elementais.
A maioria dos melhores arcos são agora dos Kulve, com algumas exceções.
- Incêndio: Anjanath, segue o rei Kjàrr
- Água: Água Kjàrr e Água Taroth
- Trovão: Taroth Thunder, Kjàrr Kadachi segue. Também é bom o Kadachi forjado
- Gelo: Kjàrr Legiana, segue a Legiana forjada
- Drago: Kjrr Vaal, Taroth Regina, Vaal Hazak, Dragosso.
Monster Hunter: World está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC. Mundo dos Caçadores de Monstros: Iceborne é uma expansão do jogo a ser lançado em 6 de setembro no Console e janeiro de 2020 no PC.