Dans chaque planétoïde sur lequel Mario va atterrir, il y a deux types d'ennemis de base à affronter, les ennemis simples et les boss de niveau. Les ennemis simples sont des ennemis sur plusieurs planètes et peuvent généralement être vaincus ou contournés avec facilité, tandis que les boss sont les ennemis finaux qui débloquent les superstars de la galaxie - chaque galaxie peut contenir plusieurs superstars, mais les autres seront débloquées grâce à des défis spécifiques que Mario devra relever, mais nous en parlerons dans un guide séparé.
Vous trouverez ci-dessous la description et les détails des boss présents sur les différentes galaxies avec également les tactiques à suivre pour le battre et ensuite conquérir la Superstar ou la Megastell qui se cache.
BABYDINO PIRANHA - GALAXIE DES ÎLES SUSPENDUES (MONDE 01)
Babydino Piranha est le premier de tous les patrons que nous aurons à affronter et aussi le premier qui nous fournira directement une étoile, évidemment. Ce patron n'est rien d'autre qu'une énorme plante de Piranha avec des pattes, il ne sera donc pas attaché au sol avec une tige, mais a la capacité de courir et de se déplacer sur sa planète. En plus de l'attaque normale qui se produira simplement en nous touchant, Babydino a aussi une attaque secondaire facilement évitable, à un moment donné en fait l'ennemi s'arrêtera et prendra la charge pour un saut.
Pour vaincre Babydino, la tactique est une seule et unique : lui donner une fessée. Bien que cela puisse sembler une belle phrase, c'est ce que nous devrions faire en réalité. Vous devez atteindre l'arrière de l'ennemi et en effectuant des pirouettes, vous devez d'abord détruire la carapace de l'homme qui le protège et une fois celle-ci détruite, vous devez effectuer une autre pirouette pour donner la fessée à l'ennemi. Une fois que la séquence complète aura été exécutée pour la première fois, Babydino s'enfuira et après quelques secondes, il recréera sa coquille protectrice. Nous devrons donc commencer par le début en tournant à droite ou à gauche afin d'atteindre le dos de l'ennemi et ici effectuer des pirouettes pour d'abord détruire la coquille puis donner une fessée au dos non protégé de Babydino - dans cette deuxième phase, notre ennemi sera beaucoup plus rapide dans ses mouvements et son attaque de saut présentera un deuxième saut enchaînant immédiatement après le premier. Battez Babydino, l'étoile apparaîtra au sommet de la planète.
ROI LAKITU - GALAXIE DE L'ÎLE DE YOSHI (MONDE 01)
Le deuxième patron que nous rencontrons est le roi Lakitu, et pour le battre, nous utiliserons les capacités spéciales de Yoshi. Le roi Lakitu est une créature spéciale à mi-chemin entre un insecte et une pieuvre et il voyagera dans un nuage d'orage tout autour de l'arène où nous devrons l'affronter. Le patron a principalement deux attaques, la première consiste en des lancers de Koopistrice sur l'arène, la seconde consiste en des chocs électriques qu'il enverra au sol en utilisant le nuage qu'il contrôle.
Vaincre le roi Lakitu n'est pas du tout compliqué, en fait nous devrons le frapper trois fois avec le Koopistrice qui nous jettera afin de faire basculer son petit nuage et lui faire subir un choc électrique sain et guérisseur. Alors attendons que le Roi lance le premier Koopistrice et le bloque avec Yoshi en le faisant lécher, puis nous prendrons l'ennemi par la bouche, nous nous alignerons avec le Roi Lakitu et ferons cracher à Yoshi le malheureux Koopistrice. Dès que nous aurons frappé le roi à deux reprises, cela lancera non pas un seul Koopistrice, mais quatre. Bloquons-les tous rapidement avec un coup de Yoshi, puis prenons en un et lançons le à Lakitu pour la troisième et dernière fois. Après avoir battu le patron, l'étoile apparaîtra au centre de l'arène.
LANCEUR DE GADGETS - LA GALAXIE DE LA TOUPIE (MONDE 01)
Le premier monde est sans aucun doute le plus chargé de patrons à battre. Le troisième est situé dans la galaxie Trottolina et c'est Lanciatrivella, un énorme robot formé de deux lourdes tiges dont il va sortir de petites foreuses et d'un corps central en verre et en fer à l'intérieur duquel est stockée notre Superstar. Contrairement aux précédents patrons, Lanciatrivella n'a qu'une seule attaque - si vous ne considérez pas la possibilité qu'elle doive nous écraser sous ses énormes jambes - c'est le déclenchement des petites foreuses qui vont faire le tour de la planète pour nous atteindre et nous frapper.
Battre Lanciatrivella demande patience et précision, en fait la tactique consiste à récupérer le power-up de Trottolaplano et à l'utiliser pour percer la planète d'un point à un autre en frappant avec la perceuse le dôme de fer dans lequel se trouve la Superstar. Effectuant cette attaque une première fois, notre patron va retrouver ses jambes en l'air et lâcher les petits exercices sur le terrain. On attend que celui-ci nous rattrape, puis on saute dessus pour le dégager. Nous faisons toute la procédure trois fois en tout - plus Lanciatrivella subira de dégâts, plus il lancera de petits exercices sur le terrain. En frappant le dôme de verre pour la troisième fois, le robot se détruira complètement et l'étoile sera à nous.
BUZZODRAGON - GALAXY TOWER BOWSER JR. (MONDE 01)
Buzzodrago, c'est le nom de notre patron, est un très long et énorme dragon avec deux attaques principales, la première est la morsure, après avoir volé un peu bas sur la planète où nous sommes, l'ennemi se lancera sur elle avec des mâchoires ouvertes donnant quelques morsures à la surface. La deuxième attaque est au contraire perforante et est directement liée à la précédente. Lors de cette deuxième attaque, Buzzodrago va percer la planète de la tête aux pieds en créant un tunnel par lequel il passera.
C'est lors de sa deuxième attaque que nous pourrons endommager le boss de cette galaxie, Buzzodrago a en effet dans son corps six bosses rouges différentes que nous devrons frapper avec des pirouettes et le seul moment où nous pourrons le faire est lorsque le dragon percera la planète en passant à l'intérieur de son corps, ici il suffira d'atteindre le trou d'entrée et d'effectuer des pirouettes en continu pour frapper ses six ampoules - généralement en une seule séquence vous ne pourrez pas frapper plus de trois ampoules à la fois. Après le premier coup du chapeau, Buzzodrago va s'éloigner de la planète, recommençant la phase de glissement, l'attaque par morsure et enfin le trou sur la planète. Attendons donc tranquillement que le dragon fasse tout et dès que nous aurons les bulbes à portée, frappons-les. Parfois, lorsque le buzzodragon vole en pâturage, il sera possible d'effectuer un saut enchaînant à une toupie de manière à frapper un ou plusieurs bulbes du dragon sans avoir à attendre son attaque. Dès que Buzzodrago n'aura plus qu'une seule ampoule, la phase de colère du patron commencera, dans laquelle le patron de service augmentera la puissance de son attaque et sa vitesse, ne nous inquiétons pas et répétons la même technique déjà mise en œuvre précédemment afin de l'achever et d'obtenir l'étoile qui déverrouillera le second monde.
SCARABOOM - ENTRELACEMENT DE GALAXIES (MONDE 02)
Scaraboom est le premier des boss du second monde et n'est rien de plus qu'un énorme Scarafetor avec une attaque principale et une attaque secondaire. Sa principale attaque consiste en l'utilisation de ses griffes et de sa physicalité, Scaraboom va en fait se déchaîner dès le début, et non pas à la troisième attaque, dès que nous entrerons dans son champ de vision et cela l'amènera à être plus rapide et plus dangereux pour nous. La deuxième attaque sera menée par Scaraboom seulement après que nous l'ayons touché pour la première fois et elle consiste à lancer des bombes sur le sol qui exploseront quelques secondes après le lancement.
Battre Scaraboom n'est pas du tout une sinécure, bien que la tactique soit la même que pour tout autre Scarafetor, pouvoir effectuer les trois crashs sur le dos de ce boss est une chose très compliquée. Tout d'abord, nous devrons utiliser le pouvoir spécial de la fleur de nuage pour créer trois nuages au-dessus de nous qui nous permettront de nous mettre à niveau et cette hauteur ne sera suffisante que pour le premier des trois crashs que nous devrons effectuer. Exécuté le premier tout se compliquera, notre ennemi en fait arrêtera de marcher sur le sol, mais ouvrira ses ailes et commencera à tourner autour de l'arbre en volant à une hauteur moyenne. Ainsi, pour atteindre le dos de notre ennemi, nous devrons non seulement activer la puissance de la fleur de nuage, mais aussi utiliser les nuages sur le terrain comme plate-forme intermédiaire pour atteindre la bonne hauteur - au même moment, Scaraboom activera sa deuxième attaque à la bombe, ce qui nous compliquera certainement la vie si nous nous retrouvons au sol. Après le deuxième des trois crashs, tout deviendra encore plus compliqué, car Scaraboom cessera de suivre un virage précis autour de l'arbre et commencera à descendre et à monter continuellement, ce qui rendra le saut en catastrophe encore plus compliqué - en outre, la hauteur à laquelle il volera sera encore plus grande, ce qui nous obligera à grimper davantage en utilisant de nouvelles plateformes de nuages. Une fois le troisième plan téléchargé, Scaraboom sera battu et nous pourrons enfin récupérer son étoile.
ROLLODILLO - BOLS DE ROCHES DE LA GALAXIE (MONDE 02)
Rollodillo est le second des patrons du second monde et c'est une sorte de hérisson bleu géant et très particulier, notre adversaire est complètement protégé par une carapace dure et pointue sauf pour le dos qui, lorsque Rollodillo n'a pas la forme d'une balle, est complètement à notre merci. Par rapport aux autres patrons, Rollodillo a une seule attaque et est précisément lié à cette carapace et à la capacité de se transformer en boule, dans ces moments-là en effet l'ennemi va commencer à tourner rapidement autour de la petite planète en essayant de nous mettre sous pression.
Vaincre Rollodillo n'est pas difficile, la tactique à exécuter est presque identique à celle utilisée avec le tout premier des patrons, Babydino Piranha. Nous suivons donc les mouvements de notre ennemi en tournant à droite ou à gauche, en accentuant notre courbe par rapport à Rollodillo et après avoir pris le bonus de rocher, nous courons à toute vitesse vers l'arrière de l'ennemi dès qu'il a fini de rouler. Comme d'habitude, les tirs que nous devrons marquer sont au nombre de trois et comme toujours, dès que l'ennemi subira le second, sa vitesse et sa férocité augmenteront sensiblement. Battu Rollodillo, nous aurons notre étoile tant convoitée.
BOWSER - GALAXIE DE LAVE ROYAUME DE BOWSER (MONDE 02)
Et nous voici au premier des trois affrontements contre Bowser, le némésis de Mario, le kidnappeur de Peach, le fléau de Toad et celui qui en a le plus, plus vous en mettez. Dans cette version, Bowser sera gigantesque grâce à la puissance obtenue par la Megastella en sa possession et les attaques avec lesquelles il tentera de nous écraser sont au nombre de deux : un méga poing qui percera même partiellement la planète sur laquelle nous entrons en collision et un brasier qui se déclenchera de la bouche après avoir subi deux attaques de Mario.
Battre Bowser n'est pas du tout un pique-nique, surtout pour tout ce qui tourne autour de ce combat. Une fois que vous avez terminé le film, vérifiez le sol du planétoïde et assurez-vous de vous tenir loin des trois zones oranges qui marquent le point où trois grands astéroïdes vont frapper la planète. Dès que les trois astéroïdes auront atterri, Bowser passera à l'attaque en donnant un puissant coup de poing vers la planète qui, s'il touche Mario, l'éliminera sur le coup. Nous vérifions la position de l'ennemi et dès qu'il commence le bras, nous faisons un saut rapide en arrière. Avec son poing, Bowser va soulever la météorite du planétoïde sur lequel nous nous trouvons, donc nous sautons rapidement sur l'un d'eux et là nous faisons un saut en catastrophe pour que la météorite frappe l'ennemi une fois de plus - nous devrons être très rapides pour faire la séquence complète, ou Bowser arrivera à temps pour se libérer, nous obligeant à recommencer depuis le début. Frappez Bowser une première fois, nous répétons toute la procédure exactement jusqu'à la contre-attaque qui sera exécutée après les coups de poing amers de l'ennemi de Mario. Une fois les deux premiers coups marqués, comme mentionné précédemment, Bowser donnera libre cours à sa deuxième attaque, l'embrasement. Comme pour les météorites, la zone où le feu fera effet sera bien marquée, bien que contrairement à avant, nous aurons beaucoup moins de temps pour nous échapper de cette zone. Dès qu'il sera à bout de souffle, Bowser cherchera à nouveau Mario pour lui lancer son poing, le laisser faire et dès qu'il sera bloqué, nous répéterons la séquence d'élan et nous nous écraserons sur la météorite pour frapper notre ennemi une troisième et une quatrième fois. Frappez alors Bowser pour la quatrième fois, la Megastella en sa possession pourra se libérer, notre ennemi retrouvera sa taille naturelle mais pourra s'échapper à temps, il nous suffit de prendre la Megastella et de débloquer le troisième des six mondes.
GELÉE ROUGE AU NEZ - GALAXIE BELLATONDA (MONDE 03)
Red Nose Brinello est le premier de deux patrons vivant dans le Tiers Monde. C'est une immense boule de neige pointue qui roule autour d'un planétoïde légèrement plus grand que lui. Notre ennemi n'a pratiquement aucune attaque, la seule façon dont il peut nous frapper est de passer sous lui lorsqu'il roule autour de la planète, mais sa grande taille nous permettra de l'anticiper très facilement.
Battre Brinello n'est pas du tout une chose simple, même si l'ennemi n'est pas particulièrement agressif en termes d'attaques, son seul point faible, son nez rouge, le maintient bien à l'abri la plupart du temps, en fait, en tournant autour du planétoïde le nez de Brinello sera à la bonne hauteur pour être touché pendant un peu moins d'une seconde à chaque tour. Prenons d'abord le temps de prendre le rythme du mouvement de notre adversaire, puis restons près de lui et dès que le nez de Brinello touche le sol, rapprochons-nous et faisons la pirouette pour pouvoir le frapper. Comme d'habitude, après avoir marqué le deuxième coup, notre ennemi sera furieux en augmentant sa vitesse de course, alors arrêtons-nous encore quelques secondes pour prendre le nouveau rythme de l'ennemi et dès que nous aurons compris quand attaquer, nous toucherons Brinello pour la troisième et dernière fois. Une fois que nous avons battu l'ennemi, tout ce que nous avons à faire est de ramasser l'étoile.
MEGAPICCHIOTTO - GALAXY NAVAL FLEET OF BOWSER JR. (MONDE 03)
Le nouvel ennemi mis sur le terrain directement par Bowser Jr. Megapicchiotto est un robot géant avec à la place des mains deux énormes marteaux et au centre du corps un méga canon d'où sortira un Banzai Bill et derrière six petits canons d'où sortira un à un le Bullet Bill. Les attaques de l'ennemi sont donc suffisamment évidentes, en plus du Banzaï et du Bullet Bill, le robot géant va également utiliser les deux marteaux pour frapper la plateforme et créer des ondes de choc qu'il faut éviter pour ne pas perdre Yoshi, nécessaire pour lutter contre le Megapicchiotto - on peut encore récupérer Yoshi grâce à divers œufs disponibles sur le terrain.
Battre Megapicchiotto n'est pas seulement facile, cela demande aussi beaucoup de temps et surtout de la patience. Les premières cibles sont les deux plaques bleues sur la poitrine de l'ennemi, qui doivent être détruites par deux tirs chacune, tirs qui devront être collectés par Bill Bullet et relancés grâce à la langue de Yoshi. En attendant, nous sommes attentifs à toutes les autres attaques de l'ennemi qui esquivent le grand Banzaï et le petit Bullet. Une fois les deux plaques détruites, l'ennemi bougera aussi ses bras en commençant à frapper les deux marteaux à la surface du planétoïde, créant des ondes de choc d'une troisième plaque bleue à détruire, cette fois plus grande que les précédentes, tandis que les ondes de choc et Bullet Bill continueront à tourner. Détruit également la troisième plaque - tout comme les deux plans précédents - Megapicchiotto fera s'écraser les marteaux sur le planétoïde à nouveau, provoquant la perte de la capsule sur la tête qui montrera Bowser Jr. Dès que cela se produira, reprenons le mouvement avec Yoshi en sautant les ondes de choc et en récupérant la Balle, nous devrons frapper Megapicchiotto deux fois de plus, en plein sur la capsule où se trouve le fils de Bowser, pour battre notre adversaire et récupérer la Megastella qui nous emmène tout droit au quatrième monde.
LA REINE DES BULLDOZERS - LA GALAXIE À L'ENVERS (MONDE 04)
Le Belldozer Regina, le premier des deux patrons présents dans le quatrième modno est un Belldozer géant et en tant que tel doit être traité et géré. Mais contrairement au Belldozer de base, le Regina a une deuxième attaque fondamentale, à savoir la capacité de cracher de la lave sur les grilles du planétoïde dans lequel nous nous trouvons.
Battre Regina n'est pas facile, mais ni impossible, le principal problème réside en fait dans la vitesse excessive de notre adversaire qui ne nous rend en rien facile de trouver la bonne grille à tourner pour frapper l'abdomen du Belldozer. Nous atteignons rapidement le côté opposé de la planète et nous nous mettons dans l'ombre de Regina en essayant de l'anticiper par de longs sauts au-dessus de la grille et dès qu'elle est à portée, nous effectuons un saut en catastrophe de manière à toucher l'abdomen de l'ennemi pour la première fois. En effectuant l'attaque, Regina crachera de la lave au hasard sur différentes grilles, les rendant inutilisables pendant quelques secondes. Profitons donc de ce temps pour nous ramener de l'autre côté du planétoïde sans être vus par Regina et mettons-nous à nouveau à la poursuite de l'ombre de l'ennemi en la frappant d'un saut de fortune dès qu'elle sera au-dessus d'une grille que nous pourrons utiliser. Terminé également la deuxième des attaques Regina, comme tous les autres patrons, va se déchaîner en augmentant sa vitesse de façon exponentielle, mais pas seulement cela, en fait de temps en temps va arrêter de cracher des boules de lave sur des grilles aléatoires rendant notre travail encore plus compliqué qu'auparavant. En effectuant la troisième et dernière attaque, nous recevrons l'étoile qui apparaîtra au centre du planétoïde.
BOWSER - LE ROYAUME GRAVITATIONNEL DE LA GALAXIE BOWSER (MONDE 04)
Et voici le deuxième des trois affrontements contre Bowser qui a entre-temps récupéré une nouvelle Megastella grâce à laquelle il a retrouvé les dimensions gigantesques de la première rencontre sur la planète Crapaud et de la deuxième rencontre dans le second monde. Les attaques de Bowser sont pratiquement les mêmes qu'avant, la seule différence est que maintenant ses poings vont libérer sur la planète une onde de choc qu'il faut éviter à tout prix tandis que le brasier qui va se déclencher de la bouche après avoir subi deux attaques de Mario, est maintenant plus puissant et plus durable.
Après avoir terminé le film, nous contrôlons le sol du planétoïde comme d'habitude afin de rester à l'écart des chutes d'astéroïdes et pendant ce temps, nous nous préparons à sauter car dès que les astéroïdes toucheront la planète, cela créera une onde de choc que nous devons à tout prix éviter de sauter - si l'atterrissage des trois sphères est très proche l'une de l'autre, nous effectuons également une pirouette afin d'augmenter le temps passé dans les airs. En évitant les astéroïdes, nous commençons à nous inquiéter de Bowser qui ne va pas immédiatement effectuer le mégapunch, d'abord il va toucher le sol à plusieurs reprises en créant des ondes de choc qu'il faut éviter et seulement comme un dernier coup de poing va lancer le puissant qui va l'ancrer pendant quelques secondes au sol. Avec son poing, Bowser va soulever les météorites hors du planétoïde, donc nous sautons rapidement sur l'une d'entre elles et là, nous faisons un saut en catastrophe de sorte que la météorite frappe l'ennemi et le frappe pour la première fois - nous devons être très rapides dans l'exécution de la séquence complète, ou Bowser arrivera à temps pour se libérer, nous obligeant à recommencer depuis le début. Frappez Bowser une première fois, nous répétons toute la procédure exactement jusqu'à la contre-attaque qui sera exécutée après les coups de poing amers de l'ennemi de Mario. Envoyé pour marquer les deux premiers coups, Bowser va donner libre cours à sa deuxième attaque, l'embrasement qui par rapport au combat précédent, comme nous l'avons mentionné, est beaucoup plus puissant et durable, donc nous courons autour de la planète et attendons que Bowser arrête de cracher du feu. Dès qu'il sera à bout de souffle, Bowser repartira à la recherche de Mario pour lui lancer d'abord ses poings avec les ondes de choc puis le mégapunch, le laisser faire en sautant le premier et utiliser le blocus dérivé du second pour frapper Bowser une troisième et une quatrième fois - la tactique est toujours la même, sauter les ondes de choc, éviter les coups et profiter d'une météorite en effectuant un saut en catastrophe pour la lancer sur l'ennemi. Frappez Bowser pour la quatrième fois, le Mégastle en sa possession pourra se libérer, notre ennemi retrouvera sa taille naturelle mais, comme auparavant, il pourra s'échapper à temps, il nous suffit donc de prendre le Mégastle et de débloquer l'avant-dernier des mondes dans lesquels nous devrons voyager.
LÉZARD DES SABLES - GALAXIE RENA SDRUCCIOLA (MONDE 05)
Sabbiocertola n'est certainement pas la plus simple des créatures de ce monde, c'est une créature à mi-chemin entre un poulet et un lézard qui ne maintient hors du sable que la tête, les bras et la moitié du torse. L'ennemi a deux types d'attaques, l'une dérivant du planétoïde sur lequel nous nous trouvons et l'autre liée au lancement d'objets. La première attaque que l'on peut définir comme une sorte de sables mouvants, la planète entière est en fait un cône renversé avec du sable qui glisse continuellement vers Sabbiocertola et peu si ce sont les plateformes terrestres sur lesquelles nous pouvons compter. La seconde attaque, au contraire, commencera à être utilisée après avoir subi l'attaque et consiste à lancer des œufs épineux d'abord des mains, puis de quelques canons qui germeront aux côtés de l'ennemi.
Le combat avec Sabbiocertola, une fois que nous avons le rythme, n'est pas très compliqué, ce que nous devrons faire en fait, c'est de collecter rapidement la fleur de feu et d'exploiter la puissance que cette fleur nous donne pour lancer pas moins de trois boules de feu à l'intérieur de la bouche ouverte de Sabbiocertola. Ce faisant, l'ennemi subira le premier coup en fermant la bouche pour éviter plus de dégâts et en allant contre-attaquer avec le lancement d'œufs rouges et jaunes, tous deux pointus, mais le premier explosif et la seconde charge au lieu de pièces. Une fois sa contre-attaque terminée, Sabbiocertola ouvrira à nouveau la bouche, nous donnant ainsi la possibilité de cueillir une autre fleur de feu et de remplir à nouveau sa bouche de boules de feu. Immédiatement deux attaques, comme tout bon patron, Sabbiocertola va se déchaîner en fabriquant deux canons qui vont lancer des œufs. Nous évitons les attaques habituelles du patron, nous attendons que le patron ouvre à nouveau la bouche et nous reprenons notre attaque. Pour la troisième fois, le patron disparaîtra, nous donnant ainsi la possibilité de récupérer l'étoile.
PRINCE PIKANTE - GALAXIE EN ÉBULLITION (MONDE 05)
Le Prince Pikante est une énorme pieuvre à bord d'un énorme char d'assaut avec trois canons d'où il peut lancer des noix de coco flamboyantes qui transformeront la patinoire en une patinoire de glace avec des plaques de lave ici et là. En plus de cette attaque, le patron est capable de saluer les noix de coco brûlantes, mais cela seulement après s'être livré à un saccage.
Battre Pikante n'est pas compliqué du tout, il suffit d'être calme, parmi toutes les noix de coco que Pikante va lancer, il y aura de temps en temps une noix verte qu'il faudra atteindre pour la lancer, grâce à une pirouette, sur la tête de Pikante. Nous répétons le lancement une seconde fois en prenant soin de ne jamais tomber dans une mare de lave et après la seconde attaque habituelle, Pikante donnera libre cours à la seconde de ses attaques, la pluie de noix de coco brûlantes. Faisons la flaque de lave habituelle et attendons patiemment notre noix de coco verte. Dès que nous l'avons à portée, nous faisons une pirouette et battons Pikante en obtenant notre étoile comme récompense.
TORRATTACCO - GALAXY BUNKER BOWSER JR. (MONDE 05)
Nous voici de nouveau face au petit Bowser et à ses engins ultra-technologiques. Après Buzzodrago et Megapicchiotto, c'est le tour de Torrattacco : une très longue tour armée de trois rangées rotatives de boules de feu et de canons capables de tirer des sphères électriques - à cela s'ajoute qu'après la deuxième attaque, la tour augmentera en hauteur et pourra se déplacer sur le planétoïde.
Bien qu'imposant et peut-être même un peu effrayant, le Torrattacco du petit Bowser n'est en aucun cas un ennemi compliqué à battre, il a été pire. Le point vulnérable de la tour est le dôme au sommet où se trouve Bowser Jr. et pour être attaqué, il faut utiliser le pouvoir spécial de Mario Nuvola pour monter en hauteur et atteindre le but. Une fois le film terminé, nous atteignons rapidement le champignon atomique et nous activons alors le pouvoir sur un des grands ventilateurs pour faire monter le nuage et atteindre une bonne hauteur. De là, nous nous efforçons d'atteindre le dôme et, une fois au sommet, nous effectuons un saut en catastrophe afin de fissurer le dôme pour la première fois. Après la première attaque, nous retournons au sol et attendons ici, en sautant les rangées de boules de feu, que le petit Bowser ait fini d'envoyer de l'électricité au dôme de la tour. Dès que nous verrons le dôme à nouveau libre et non pas comme s'il était éclairé pour les vacances, nous ramasserons le nuage en forme de champignon et comme nous l'avons fait auparavant, nous utiliserons les ventilateurs et le nuage pour monter au sommet en faisant attention aux canons électriques capables de dissoudre les nuages. Après la deuxième attaque, Bowser Jr. libérera sa tour du planétoïde, mettant en évidence la chenille à la base capable de déplacer la tour. Fini le film il n'y aura rien de particulièrement différent à faire qu'avant, il suffit de monter beaucoup plus haut, donc on utilise le ventilateur juste passé par la tour pour atteindre la hauteur avant suffisante et de là la puissance du champignon atomique pour grimper encore plus en évitant les canons électriques. Une fois que nous avons atteint une bonne hauteur et la bonne distance par rapport à la tour, nous sautons et effectuons le troisième et dernier crash sur le dôme de la tour pour la détruire et obtenir la Megastella qui déverrouillera le sixième et dernier monde.
KING WOMP - LA NOSTALGIE DES FORTERESSES DE LA GALAXIE (MONDE 06)
Le Roi Womp n'est rien d'autre qu'un Womp géant, le plus grand que vous ayez jamais vu. L'ennemi n'a qu'une seule attaque et c'est la même que celle de tous les Womp, à savoir la chute au sol dans l'espoir que Mario reste en bas.
Bien qu'il soit l'avant-dernier patron de l'histoire, le Roi Womp est décidément facile à battre, nous devrons simplement le piéger pour qu'il nous attaque, nous éloigner rapidement de sa zone d'atterrissage et effectuer un saut périlleux latéral ou utiliser ses pieds pour atteindre son dos où il y a une zone circulaire sur laquelle on peut effectuer un saut en catastrophe pour endommager l'ennemi - exactement le même système qu'il faudrait adopter pour battre un Womp normal. Ayant réussi l'attaque à deux reprises, Womp, comme tout patron qui se respecte, sera furieux en augmentant exponentiellement son temps de course et de récupération après un face à face. En appuyant pour la troisième et dernière fois sur le bouton du King Womp, nous pourrons récupérer notre étoile.
BOWSER - GÉNÉRATEUR DE BOWSER ÉLECTRIQUE DE LA GALAXIE (MONDE 06)
Nous sommes arrivés à l'affrontement final, le troisième contre Bowser, celui qui clôt les aventures de Super Mario Galaxy 2 . Entre-temps, l'habituel Bowser a récupéré une autre Megastella grâce à laquelle il a retrouvé les dimensions gigantesques des matchs précédents. Les attaques de Bowser dans ce dernier affrontement sont plus rapides, plus puissantes et plus durables qu'auparavant, de plus ses poings ne vont plus émettre une seule onde de choc sur la planète, mais six lasers qui vont se déplacer sur toute la planète jusqu'à ce qu'ils se rencontrent sur le côté opposé de la planète par rapport au point qu'il a touché.
Le troisième affrontement avec le roi des Koopas est certainement le plus long et le plus complexe de ce jeu, mais il commencera de la même manière que les précédents, donc restons à l'écart des chutes d'astéroïdes et en attendant préparons-nous à sauter car dès que les astéroïdes toucheront la planète, ils créeront l'onde de choc que nous devons à tout prix éviter en sautant - si l'atterrissage des trois sphères sera très proche les unes des autres, faisons aussi une pirouette afin d'augmenter le temps en l'air. En évitant les astéroïdes, nous commençons à nous inquiéter de Bowser qui n'exécutera pas immédiatement le méga poing, mais comme auparavant, il frappera le sol à plusieurs reprises en créant six lasers différents qui, comme nous l'avons mentionné, fonctionneront sur toute la surface de la plante. Une fois la course au laser terminée, Bowser va poser son méga poing qui va mettre en l'air les astéroïdes tombés sur la planète. Nous sautons rapidement sur l'un d'entre eux et là, nous effectuons un saut en catastrophe afin d'envoyer la météorite sur l'ennemi en le frappant une fois. Comme d'habitude, nous devrons être très rapides dans l'exécution de la séquence complète, plus vite que toutes les rencontres précédentes, ou Bowser arrivera à temps pour se libérer, nous obligeant à recommencer depuis le début. Frappez Bowser une première fois, nous répétons exactement toute la procédure jusqu'à la contre-attaque qui sera exécutée après le coup de poing de l'ennemi acharné de Mario. Envoyé pour marquer les deux premiers coups, Bowser va donner libre cours à sa seconde attaque, l'embrasement qui sera encore plus puissant et durable que les combats précédents. Nous courons donc autour de la planète et attendons que Bowser arrête de cracher du feu. Dès qu'il sera à bout de souffle, Bowser repartira à la recherche de Mario pour lui lancer d'abord ses poings avec des ondes de choc puis le mégapunch, le laisser faire en sautant les premiers et utiliser le blocage dérivé du deuxième coup pour lancer la météorite sur Bowser une troisième et une quatrième fois - la tactique est toujours la même, sauter les lasers, éviter les coups et exploiter la météorite en effectuant un saut de fortune pour la lancer sur l'ennemi. Pour la quatrième fois, notre tâche ne sera pas encore terminée. Bowser nous jettera dans l'espace et restera toujours derrière nous pour nous chasser, tandis que nous devrons sauter d'un astéroïde à l'autre en utilisant le saut en catastrophe pour le lancer sur Bowser. La chose ne sera pas simple du tout, il faudra attendre le moment idéal ou le coup sera perdu, nous attendons donc que l'ennemi s'approche prêt à lancer son mégapunch et à cet instant nous exécutons notre attaque.
Frappez Bowser deux fois de plus avec cette technique, le roi des Koopa sera battu et la sixième et dernière Megastella sera à nous. Peach sera enfin sauvée et tout le groupe sera à bord du vaisseau Mario pour célébrer une nouvelle victoire sur Bowser.