Saturday Morning RPG - Examen de la version PC

Saturday Morning RPG - Examen de la version PC

Samedi matin RPG, opéra indépendant de Studios Mighty Rabbit publié le PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, iOS et récemment aussi Nintendo Commutateur est, comme son titre l'indique, un RPG au tour par tour, basé sur les souvenirs d'enfance et d'adolescence de beaucoup d'entre nous.

Ce titre est destiné à nous rappeler le Le samedi matin passé au goût "tortues Ninja"Ou revoir les films encore et encore Transformateurs. L'idéal de ce jeu est de canaliser cette nostalgie et cela air typique des années XNUMX dans un jeu indépendant avec une forte composante auteur.




Un retour dans le passé

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Le point fort de ce titre est en fait le mise, un ensemble de domaines et de missions s'Ă©talant sur des annĂ©es 80 et 90 de chaque pore: le protagoniste ne ressemblera pas par hasard au cĂ©lĂšbre Marty McFly de "Back to the Future", mais chaque dĂ©tail sera prĂȘt Ă  apporter de la nostalgie, des missions aux domaines que nous explorerons.

Aussi le style esthĂ©tique il essaiera de retracer les souvenirs du vieil homme SystĂšme de divertissement Super Nintendo le pixel art.

Les excellentes chansons de Vince DiCola, extrĂȘmement connu pour ses compositions pour les films de Transformateurs, qui s'adaptent parfaitement pour donner la bonne humeur pour affronter l'aventure.

Les citations peuvent sembler un peu exagérées, mais l'esprit et le but ne seront jamais perdus du jeu, qui est presque uniquement de se souvenir de ces années, à la fois dans son positifs que dans l'évidence inconvénients, comme l'exagération du monde du divertissement.




Introduction et narration

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Et comme prémisse plus des années 80 qu'un eroe qui doit sauver le sien Princesse des griffes d'un antagoniste inutilisé cruel intéressé à détruire le monde?

Ce sera en fait la base de l'histoire, qui se dĂ©veloppera en cinq chapitres d'une durĂ©e de prĂšs de 10 heures au total: Notre Martin, amoureux d'une Ă©lĂšve de la mĂȘme Ă©cole, tentera de la sauver des griffes du grand mĂ©chant, Commandant Hood, et son organisation criminelle, qui semblera faire un clin d'Ɠil Ă  l'Ă©quipe de fusĂ©e de Giovanni.

Ma il n'y aura pas peu de surprises au cours de l'aventure, entre liquide mutogĂšne, Autobots et voyages dans l'espace, il y aura toujours de quoi rire dans le souvenir de l'exagĂ©ration de ces annĂ©es.Mention honorable aussi aux personnages, absurde au bon point pour ĂȘtre trĂšs mĂ©morable et toujours drĂŽle.

Le missions secondaires ils sont presque toujours divertenti e intĂ©ressant et le jeu il ne manquera jamais de charisme, mais continuera plutĂŽt Ă  faire un clin d'Ɠil au joueur avec des rĂ©fĂ©rences partout, sans jamais s'arrĂȘter.

Cependant, le jeu a vraiment peu de valeur de relecture, et malgrĂ© la myriade de quĂȘtes secondaires, aprĂšs les avoir terminĂ©es, vous n'aurez pas grand chose Ă  faire dans le jeu au niveau narratif et vous ne pourrez trouver des Ɠufs de PĂąques que pendant quelques heures au-delĂ  de la durĂ©e de l'histoire, puis les abandonner.


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De plus, comme le jeu ne s'est pas beaucoup vendu, la fin n'est pas présente. Plus précisément le sixiÚme et dernier épisode du jeu est manquant, qui a été mis de cÎté parce que dans perte pour la maison de logiciels.


Cela est dĂ» audiffusion Ă©pisodique du jeu, qui a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© jusqu'au quatriĂšme, pour n'en recevoir qu'un cinquiĂšme avec la sortie sur consoles, mais pour ĂȘtre abandonnĂ© Ă  contrecƓur par Mighty Rabbit faute de fonds et de ressources, car ils voulaient se concentrer sur d'autres projets.

Cela a Ă©videmment eu un impact extrĂȘmement nĂ©gatif sur le rĂ©cit du jeu, donc laissĂ© Ă  mi-chemin.
MalgrĂ© cela, le qualitĂ© de l'intrigue et des missions secondaires, annexĂ©es aux nombreux Ɠufs de PĂąques, cela vaut totalement le prix du billet.

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Gameplay extrĂȘmement interactif

Le gameplay, pad ou clavier en main, est extrĂȘmement agrĂ©able et parvient Ă  divertir pendant de nombreuses heures sans ĂȘtre particuliĂšrement monotone.

Le jeu est un RPG, mais a de nombreuses particularitĂ©s, Ă©galement par rapport Ă  son sexe: pour combattre Marty, il utilisera des objets du quotidien. «Care Bears», des avions en papier ou mĂȘme un tĂ©lĂ©phone portable deviendront une arme avec la magie que le protagoniste recevra au dĂ©but de l'aventure.

Il sera en effet équipé d'un "particulier"cahier en plastique"Ce qui fera de chaque objet d'usage courant une arme pour affronter les ennemis, lors de batailles avec un esprit qui rappelle beaucoup la série de Paper Mario.



Il timing les compĂ©tences seront importantes, tout comme la dĂ©fense contre les attaques ennemies. MĂȘme juste pour avoir les buffs qui sont obtenus en attachant des autocollants Ă  votre "cahier en plastique", vous devrez les dĂ©tacher, avec mouvements frĂ©nĂ©tiques de droite Ă  gauche avec le contrĂŽleur.

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L'l'interactivité n'échoue jamais et au combat je les moments morts sont trÚs rares.
Bien que le choix et la qualité des objets utilisé sera important, moi aussi réflexes du joueur, qui se sentira récompensé en jouant bien, autant qu'il le pourra repousser ou encore élever attaques ennemies.


En passant, je tiens également à féliciter le montant e qualité d'objets utilisables, chacun différent et particulier, et qui font du gameplay un autre grand point fort de ce jeu.

Cependant, il est Ă©galement vrai que le jeu est souvent particuliĂšrement difficile et vous serez parfois coincĂ© en combattant certains ennemis, mĂȘme si la durĂ©e rĂ©duite du jeu ne signalera pas autant cette faille.

Section audiovisuelle

Il n'y a pas grand chose à critiquer sur ce point non plus musique est sur la piÚce et parfaitement en adéquation avec le jeu et l'explosion de nostalgie qu'elle provoque: on ne se sent jamais hors du monde particulier du jeu

De la mĂȘme maniĂšre le style artistique est s'adapte parfaitement et cela semble extrĂȘmement naturel dans le contexte du jeu.
Pas Ă©tonnant Ă  coup sĂ»r, car il est extrĂȘmement simple, mais c'est certainement une autre piĂšce du puzzle de la sensation particuliĂšre de ce jeu.

Toujours dans cette section, nous sommes presque obligĂ©s de dire que le citations et les clins d'Ɠil au moment sont gaspillĂ©s e ils aident Ă©normĂ©ment aussi dans le secteur visuel.

De plus, on peut constater une absence quasi totale de bugs ou de pĂ©pins de toute nature, sinon mineurs et n'affectant pas le jeu. LĂ  examen et l 'amour donnĂ©es pour ce jeu sont Ă©vidents mĂȘme aprĂšs quelques heures.

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Une cible plutÎt restreinte et sélective

Un problĂšme majeur pour le jeu, cependant, est le petite niche dont il essaie de se rapprocher.

Vous devez répondre à plusieurs critÚres pour vraiment profiter de ce jeu, et malheureusement l'un d'eux est connaissance de l'anglais requise, car le jeu n'a jamais eu de traduction dans d'autres langues, encore moins en italien.

Si vous ĂȘtes dans la cible du jeu nous ne pouvons que recommander l'achat: chaque centime sera bien dĂ©pensĂ©. Rires et souvenirs Ă  chaque coin, avec un excellent cadre narratif si simple et un gameplay extrĂȘmement solide.

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Pour résumer

Le jeu est extrĂȘmement solide de nombreux points de vue: le narration Ăš simple mais bien combinĂ©, audio et vidĂ©o ne porte pas atteinte au titre mĂȘme si l’indie et le le gameplay est extrĂȘmement solide, amusant et interactif, presque jamais ennuyeux.

Les plus gros défauts de ce jeu en effet ils ne sont pas la faute du produit idem, mais de l'accueil du public et de la cible à laquelle il s'adressait, sans compter qu'en tant qu'indie, il n'était presque pas du tout annoncé.

Grave est le manque de fin et tout aussi grave est le rejouabilité limitée, sacrifié pour se permettre de créer un cinquiÚme épisode, tout comme c'est dommage là-bas manque de langue italienne.

Mais mĂȘme ces dĂ©fauts ne font pas couler le navire, le capitaine est ferme et le bateau aussi. Le jeu est un excellent achat, drĂŽle et excellent passe-temps, ce qui bien sĂ»r nous avons enregistrĂ© aprĂšs avoir jouĂ©, malgrĂ© ces dĂ©fauts.



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