Samedi matin RPG, opéra indépendant de Studios Mighty Rabbit publié le PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, iOS et récemment aussi Nintendo Commutateur est, comme son titre l'indique, un RPG au tour par tour, basé sur les souvenirs d'enfance et d'adolescence de beaucoup d'entre nous.
Ce titre est destiné à nous rappeler le Le samedi matin passé au goût "tortues Ninja"Ou revoir les films encore et encore Transformateurs. L'idéal de ce jeu est de canaliser cette nostalgie et cela air typique des années XNUMX dans un jeu indépendant avec une forte composante auteur.
Un retour dans le passé
Le point fort de ce titre est en fait le mise, un ensemble de domaines et de missions s'étalant sur des années 80 et 90 de chaque pore: le protagoniste ne ressemblera pas par hasard au célèbre Marty McFly de "Back to the Future", mais chaque détail sera prêt à apporter de la nostalgie, des missions aux domaines que nous explorerons.
Aussi le style esthétique il essaiera de retracer les souvenirs du vieil homme Système de divertissement Super Nintendo le pixel art.
Les excellentes chansons de Vince DiCola, extrêmement connu pour ses compositions pour les films de Transformateurs, qui s'adaptent parfaitement pour donner la bonne humeur pour affronter l'aventure.
Les citations peuvent sembler un peu exagérées, mais l'esprit et le but ne seront jamais perdus du jeu, qui est presque uniquement de se souvenir de ces années, à la fois dans son positifs que dans l'évidence inconvénients, comme l'exagération du monde du divertissement.
Introduction et narration
Et comme prémisse plus des années 80 qu'un eroe qui doit sauver le sien Princesse des griffes d'un antagoniste inutilisé cruel intéressé à détruire le monde?
Ce sera en fait la base de l'histoire, qui se développera en cinq chapitres d'une durée de près de 10 heures au total: Notre Martin, amoureux d'une élève de la même école, tentera de la sauver des griffes du grand méchant, Commandant Hood, et son organisation criminelle, qui semblera faire un clin d'œil à l'équipe de fusée de Giovanni.
Ma il n'y aura pas peu de surprises au cours de l'aventure, entre liquide mutogène, Autobots et voyages dans l'espace, il y aura toujours de quoi rire dans le souvenir de l'exagération de ces années.Mention honorable aussi aux personnages, absurde au bon point pour être très mémorable et toujours drôle.
Le missions secondaires ils sont presque toujours divertenti e intéressant et le jeu il ne manquera jamais de charisme, mais continuera plutôt à faire un clin d'œil au joueur avec des références partout, sans jamais s'arrêter.
Cependant, le jeu a vraiment peu de valeur de relecture, et malgré la myriade de quêtes secondaires, après les avoir terminées, vous n'aurez pas grand chose à faire dans le jeu au niveau narratif et vous ne pourrez trouver des œufs de Pâques que pendant quelques heures au-delà de la durée de l'histoire, puis les abandonner.
De plus, comme le jeu ne s'est pas beaucoup vendu, la fin n'est pas présente. Plus précisément le sixième et dernier épisode du jeu est manquant, qui a été mis de côté parce que dans perte pour la maison de logiciels.
Cela est dû audiffusion épisodique du jeu, qui a été développé jusqu'au quatrième, pour n'en recevoir qu'un cinquième avec la sortie sur consoles, mais pour être abandonné à contrecœur par Mighty Rabbit faute de fonds et de ressources, car ils voulaient se concentrer sur d'autres projets.
Cela a évidemment eu un impact extrêmement négatif sur le récit du jeu, donc laissé à mi-chemin.
Malgré cela, le qualité de l'intrigue et des missions secondaires, annexées aux nombreux œufs de Pâques, cela vaut totalement le prix du billet.
Gameplay extrêmement interactif
Le gameplay, pad ou clavier en main, est extrêmement agréable et parvient à divertir pendant de nombreuses heures sans être particulièrement monotone.
Le jeu est un RPG, mais a de nombreuses particularités, également par rapport à son sexe: pour combattre Marty, il utilisera des objets du quotidien. «Care Bears», des avions en papier ou même un téléphone portable deviendront une arme avec la magie que le protagoniste recevra au début de l'aventure.
Il sera en effet équipé d'un "particulier"cahier en plastique"Ce qui fera de chaque objet d'usage courant une arme pour affronter les ennemis, lors de batailles avec un esprit qui rappelle beaucoup la série de Paper Mario.
Il timing les compétences seront importantes, tout comme la défense contre les attaques ennemies. Même juste pour avoir les buffs qui sont obtenus en attachant des autocollants à votre "cahier en plastique", vous devrez les détacher, avec mouvements frénétiques de droite à gauche avec le contrôleur.
L'l'interactivité n'échoue jamais et au combat je les moments morts sont très rares.
Bien que le choix et la qualité des objets utilisé sera important, moi aussi réflexes du joueur, qui se sentira récompensé en jouant bien, autant qu'il le pourra repousser ou encore élever attaques ennemies.
En passant, je tiens également à féliciter le montant e qualité d'objets utilisables, chacun différent et particulier, et qui font du gameplay un autre grand point fort de ce jeu.
Cependant, il est également vrai que le jeu est souvent particulièrement difficile et vous serez parfois coincé en combattant certains ennemis, même si la durée réduite du jeu ne signalera pas autant cette faille.
Section audiovisuelle
Il n'y a pas grand chose à critiquer sur ce point non plus musique est sur la pièce et parfaitement en adéquation avec le jeu et l'explosion de nostalgie qu'elle provoque: on ne se sent jamais hors du monde particulier du jeu
De la même manière le style artistique est s'adapte parfaitement et cela semble extrêmement naturel dans le contexte du jeu.
Pas étonnant à coup sûr, car il est extrêmement simple, mais c'est certainement une autre pièce du puzzle de la sensation particulière de ce jeu.
Toujours dans cette section, nous sommes presque obligés de dire que le citations et les clins d'œil au moment sont gaspillés e ils aident énormément aussi dans le secteur visuel.
De plus, on peut constater une absence quasi totale de bugs ou de pépins de toute nature, sinon mineurs et n'affectant pas le jeu. Là examen et l 'amour données pour ce jeu sont évidents même après quelques heures.
Une cible plutôt restreinte et sélective
Un problème majeur pour le jeu, cependant, est le petite niche dont il essaie de se rapprocher.
Vous devez répondre à plusieurs critères pour vraiment profiter de ce jeu, et malheureusement l'un d'eux est connaissance de l'anglais requise, car le jeu n'a jamais eu de traduction dans d'autres langues, encore moins en italien.
Si vous êtes dans la cible du jeu nous ne pouvons que recommander l'achat: chaque centime sera bien dépensé. Rires et souvenirs à chaque coin, avec un excellent cadre narratif si simple et un gameplay extrêmement solide.
Pour résumer
Le jeu est extrêmement solide de nombreux points de vue: le narration è simple mais bien combiné, audio et vidéo ne porte pas atteinte au titre même si l’indie et le le gameplay est extrêmement solide, amusant et interactif, presque jamais ennuyeux.
Les plus gros défauts de ce jeu en effet ils ne sont pas la faute du produit idem, mais de l'accueil du public et de la cible à laquelle il s'adressait, sans compter qu'en tant qu'indie, il n'était presque pas du tout annoncé.
Grave est le manque de fin et tout aussi grave est le rejouabilité limitée, sacrifié pour se permettre de créer un cinquième épisode, tout comme c'est dommage là-bas manque de langue italienne.
Mais même ces défauts ne font pas couler le navire, le capitaine est ferme et le bateau aussi. Le jeu est un excellent achat, drôle et excellent passe-temps, ce qui bien sûr nous avons enregistré après avoir joué, malgré ces défauts.