Kill la Kill IF - Critique

Kill la Kill IF - Critique

Les garçons de Arc System Works, producteurs de titres comme BlazBlue e Dragon Ball Fighter Z, cette fois, ils ont collaborĂ© avec la maison d'animation Gâchette pour crĂ©er le jeu de combat de Tuer la tuer, l'un des titres phares de la maison d'animation japonaise après avoir quittĂ© le studio Gainax


Mais auront-ils rĂ©ussi Ă  faire du bon travail cette fois aussi, en maintenant la fidĂ©litĂ© de l'anime? 



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Un autre point de vue

Si vous avez déjà vu les épisodes de la série animée, vous saurez que l'une de ses forces réside dans le narration joint à service de ventilateur

L'incipit est basĂ© sur l'existence de vĂŞtements spĂ©ciaux appelĂ©s Gokuseifuku (ultra uniforme), ce qui donne capacitĂ©s surhumaines Ă  quiconque les porte grâce Ă  la soi-disant biofibra, c'est-Ă -dire le matĂ©riau dont ils sont faits. 

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Au centre de l'histoire, cette fois, nous aurons Satsuki Kiryuin, le président du conseil étudiant qui gouverne d'une main de fer le liceo Honnoji.

Presque tous les Ă©tudiants Ă  l'intĂ©rieur de l'Ă©cole a un Gokuseifuku, dont les notes varient de 1 Ă  3 Ă©toiles. En fonction de leur niveau, il est possible de comprendre quel rĂ´le ils jouent au sein de l'Ă©cole. 

Briser cette tranquillitĂ© en crĂ©ant le chaos au sein de l'Ă©chelle hiĂ©rarchique, viendra Ryuko Matoi, armĂ© d'une demi-Ă©pĂ©e en ciseaux et dĂ©sireux de dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© sur la mort de son père. 

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RĂ©cupĂ©rant l'intrigue de la sĂ©rie animĂ©e, le mode histoire Kill la Kill IF a Ă©tĂ© Ă©crit par le mĂŞme scĂ©nariste que l'anime Kazui Nakashima. L'aventure commence Ă  partir de l'Ă©pisode 8 puis suit des branches de texture diffĂ©rente, racontant des Ă©vĂ©nements sans prĂ©cĂ©dent du point de vue de Satsuki. 



 L'histoire sera racontĂ©e Ă  travers scène animĂ©e qui tentera d'avoir le trait fidèle de l'anime, mais pas totalement rĂ©ussi dans le secteur visuel, en raison de diverses scènes plutĂ´t clairsemĂ©es ou animĂ©es qui ne sont pas vraiment très bien.

On entend rarement le sentiment qui nous a Ă©tĂ© donnĂ© en regardant le produit du studio Trigger. 

Un petit avant-goût des modalités

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Au cours de notre aventure, nous nous retrouverons à goûter aux différents modes que nous débloquerons au fur et à mesure. Ceux-ci vont des classiques 1 vs 1 combats aux batailles 1 4 vs dans l'arène, finissant en un mode de survie.

Les diffĂ©rentes batailles Ă  l'intĂ©rieur de l'arène ne seront très souvent pas pleinement agrĂ©ables, Ă  cause d'un camĂ©ra mal manipulĂ©e, oĂą nous nous sommes frĂ©quemment retrouvĂ©s dans la situation d'avoir perdu de vue notre personnage au milieu de la scène. 

Une grave pénurie de personnages

Le manque de contenu rĂ©el est le un problème majeur dans le titre.  

En fait nous n'aurons disponible que Caractères 8 à utiliser dans les batailles et les matchs en ligne: dans un premier temps, nous pourrons utiliser les deux protagonistes et les quatre membres de la DEVA du conseil étudiant, Nui Harime et Ragyo Kiryuin.


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Il sera également possible d'avoir deux variantes pour Satsuki et Ryoko seulement après avoir terminé le mode histoire, augmentant ainsi la liste à Lutteurs 10.



Cependant, compte tenu du fait que nous analysons un jeu de combat, nous parlons d'un très petit nombre de personnages disponibles, en plus du très peu d'arènes disponible, seulement 6. Un tel manque de variété affecte négativement la longévité du stock.

Heureusement, le Juillet 26 deux autres combattants seront disponibles via un DLC gratuit, en ajoutant des membres Nudist Beach, Aikuro Mikisugi e Tsumugu Kinagase, qui se battront ensemble, augmentant ainsi la liste de personnages jusqu'Ă  12.



Ce sera certainement une amélioration par rapport à avant, mais il restera encore trop peu de combattants pour un jeu de combat.

Un produit pas trop soigné

Le produit montre fedeltà à la ligne de l'anime, seulement que ce n'est pas toujours agréable visuellement à partir de certaines animations pas trop fluides, des modèles de visage pas trop soignés Anti crénelage excessivement marqués pendant les séquences de jeu et des arrière-plans extrêmement nus sans éléments accompagnant la scène.


 Comme si cela ne suffisait pas, l'optimisation n'est pas non plus excellente, avec baisses frĂ©quentes de la frĂ©quence d'images par rapport Ă  l'objectif de 60 ips.

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Positif, nous pouvons noter un cel-shaded bravo aux gars de A + Games. 

Dans l'ensemble, ce sera en tout cas un produit visuellement agrĂ©able et tout sera accompagnĂ© des sublimes bandes sonores tirĂ©es de l'anime. 

RĂ©sumer

Le produit créé par les gars de A + Jeux peut être considéré comme un jeu de combat agréable à jouer, qui sera encore plus apprécié par ceux qui sont fans de la version animée à partir de laquelle il capture presque toute son essence.

Le système de contrôle ne sera pas des plus profonds, contrairement à d'autres titres de Arc System Works, mais ce sera pratique et intuitif, de manière à créer facilement des affrontements spectaculaires.

Laissant de côté les divers problèmes techniques, il en résultera une aventure agréable pour les fans de Kill la kill qui appréciera le jeu de A + Games.

La faible quantitĂ© de contenu diminuera la longĂ©vitĂ© du titre et il nous faudra très peu de temps pour voir ce qu'il a Ă  offrir Kill la Kill IF



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