Les garçons de Arc System Works, producteurs de titres comme BlazBlue e Dragon Ball Fighter Z, cette fois, ils ont collaboré avec la maison d'animation Gâchette pour créer le jeu de combat de Tuer la tuer, l'un des titres phares de la maison d'animation japonaise après avoir quitté le studio Gainax.
Mais auront-ils réussi à faire du bon travail cette fois aussi, en maintenant la fidélité de l'anime?
Un autre point de vue
Si vous avez déjà vu les épisodes de la série animée, vous saurez que l'une de ses forces réside dans le narration joint à service de ventilateur.
L'incipit est basé sur l'existence de vêtements spéciaux appelés Gokuseifuku (ultra uniforme), ce qui donne capacités surhumaines à quiconque les porte grâce à la soi-disant biofibra, c'est-à -dire le matériau dont ils sont faits.
Au centre de l'histoire, cette fois, nous aurons Satsuki Kiryuin, le président du conseil étudiant qui gouverne d'une main de fer le liceo Honnoji.
Presque tous les étudiants à l'intérieur de l'école a un Gokuseifuku, dont les notes varient de 1 à 3 étoiles. En fonction de leur niveau, il est possible de comprendre quel rôle ils jouent au sein de l'école.
Briser cette tranquillité en créant le chaos au sein de l'échelle hiérarchique, viendra Ryuko Matoi, armé d'une demi-épée en ciseaux et désireux de découvrir la vérité sur la mort de son père.
Récupérant l'intrigue de la série animée, le mode histoire Kill la Kill IF a été écrit par le même scénariste que l'anime Kazui Nakashima. L'aventure commence à partir de l'épisode 8 puis suit des branches de texture différente, racontant des événements sans précédent du point de vue de Satsuki.
L'histoire sera racontée à travers scène animée qui tentera d'avoir le trait fidèle de l'anime, mais pas totalement réussi dans le secteur visuel, en raison de diverses scènes plutôt clairsemées ou animées qui ne sont pas vraiment très bien.
On entend rarement le sentiment qui nous a été donné en regardant le produit du studio Trigger.
Un petit avant-goût des modalités
Au cours de notre aventure, nous nous retrouverons à goûter aux différents modes que nous débloquerons au fur et à mesure. Ceux-ci vont des classiques 1 vs 1 combats aux batailles 1 4 vs dans l'arène, finissant en un mode de survie.
Les différentes batailles à l'intérieur de l'arène ne seront très souvent pas pleinement agréables, à cause d'un caméra mal manipulée, où nous nous sommes fréquemment retrouvés dans la situation d'avoir perdu de vue notre personnage au milieu de la scène.
Une grave pénurie de personnages
Le manque de contenu réel est le un problème majeur dans le titre.
En fait nous n'aurons disponible que Caractères 8 à utiliser dans les batailles et les matchs en ligne: dans un premier temps, nous pourrons utiliser les deux protagonistes et les quatre membres de la DEVA du conseil étudiant, Nui Harime et Ragyo Kiryuin.
Il sera également possible d'avoir deux variantes pour Satsuki et Ryoko seulement après avoir terminé le mode histoire, augmentant ainsi la liste à Lutteurs 10.
Cependant, compte tenu du fait que nous analysons un jeu de combat, nous parlons d'un très petit nombre de personnages disponibles, en plus du très peu d'arènes disponible, seulement 6. Un tel manque de variété affecte négativement la longévité du stock.
Heureusement, le Juillet 26 deux autres combattants seront disponibles via un DLC gratuit, en ajoutant des membres Nudist Beach, Aikuro Mikisugi e Tsumugu Kinagase, qui se battront ensemble, augmentant ainsi la liste de personnages jusqu'Ă 12.
Ce sera certainement une amélioration par rapport à avant, mais il restera encore trop peu de combattants pour un jeu de combat.
Un produit pas trop soigné
Le produit montre fedeltà à la ligne de l'anime, seulement que ce n'est pas toujours agréable visuellement à partir de certaines animations pas trop fluides, des modèles de visage pas trop soignés Anti crénelage excessivement marqués pendant les séquences de jeu et des arrière-plans extrêmement nus sans éléments accompagnant la scène.
Comme si cela ne suffisait pas, l'optimisation n'est pas non plus excellente, avec baisses fréquentes de la fréquence d'images par rapport à l'objectif de 60 ips.
Positif, nous pouvons noter un cel-shaded bravo aux gars de A + Games.
Dans l'ensemble, ce sera en tout cas un produit visuellement agréable et tout sera accompagné des sublimes bandes sonores tirées de l'anime.
RĂ©sumer
Le produit créé par les gars de A + Jeux peut être considéré comme un jeu de combat agréable à jouer, qui sera encore plus apprécié par ceux qui sont fans de la version animée à partir de laquelle il capture presque toute son essence.
Le système de contrôle ne sera pas des plus profonds, contrairement à d'autres titres de Arc System Works, mais ce sera pratique et intuitif, de manière à créer facilement des affrontements spectaculaires.
Laissant de côté les divers problèmes techniques, il en résultera une aventure agréable pour les fans de Kill la kill qui appréciera le jeu de A + Games.
La faible quantité de contenu diminuera la longévité du titre et il nous faudra très peu de temps pour voir ce qu'il a à offrir Kill la Kill IF.