Super Double Dragon est un jeu de combat à défilement latéral développé par Technos Japan Corporation et publié en 1992 par Taito pour Super Nintendo.
L'intrigue du jeu est bonne ou mauvaise le même que celui des chapitres précédents: vous jouez comme des enfants d'arts martiaux et vous pouvez choisir entre Gamelle e Jimmy, les seuls capables de vaincre le gang criminel Shadow Warriors. Il existe de nombreux mouvements disponibles à notre époque: ils vont des coups de pied aux coups de poing, du saut avec un coup de pied à la parade, sans oublier les nombreuses armes comme les bâtons, les couteaux et le nunchaku.
L'une des principales nouveautés de Super Double Dragon est précisément la possibilité de parer les attaques, ce qui n'était pas possible dans les épisodes précédents. Parer des coups n'est pas facile, mais avec un peu de pratique cette possibilité est très utile.
CRÉDITS SUPPLÉMENTAIRES
Lorsque vous n'avez plus qu'un crédit et que les deux joueurs meurent et que CONTINUE apparaît, sur le contrôleur 1 et le contrôleur 2, vous devez appuyer sur START en même temps. Ce faisant, vous aurez 7 crédits disponibles.
COUTEAUX INFINIS
Lorsqu'un ennemi armé d'un couteau apparaît à l'écran, essayez de frapper l'arme et non l'ennemi; ce faisant, vous pouvez prendre le couteau et l'ennemi cherchera d'autres couteaux qui seront également à votre disposition. Le même truc va avec la dynamite.
STRATÉGIE DE LUTTE
Pour terminer le jeu avec une relative facilité, assommez votre adversaire avec un coude et retournez-vous en le frappant avec un deuxième coude; cela éliminera les ennemis sans leur donner une chance de réagir. L'astuce fonctionne également avec les boss de fin de niveau.
Super Double Dragon - SNES