Yooka-Laylee y la guarida imposible: cómo desbloquear todos los cambios de estado

    Yooka-Laylee y la guarida imposible: cómo desbloquear todos los cambios de estado

    Yooka Laylee and the Impossible Lair es un juego ligero y divertido con niveles emocionantes que se manifiestan desde el principio. Una de sus características más interesantes es la adición de cambios de estado, elementos con los que se puede interactuar en el mundo planetario para influir en el juego de niveles anteriores, cambiando por completo el enfoque de los jugadores.

    Cada uno de los capítulos del juego tiene una variación, aunque desbloquearlos puede resultar algo poco intuitivo. Aquí es donde entra en juego esta guía.



    Capítulo 1: Capital Causeway - Caos: Mucho más tarde en el juego llegarás a un faro; hable con el pescador cercano, luego regrese al área cerca del capítulo 1. Instalar las carpas amarillas cerca de la orilla del agua le permitirá hablar con el pescador, desbloqueando así el cambio de estado (recuerde tomar el tick ... Tock tonic mientras estás aquí!).

    Capítulo 2: Frío de fábrica - Inundado: Este es un poco más complicado. Desde la entrada al Capítulo 3, diríjase hacia el norte, gire a la derecha y luego diríjase hacia el sur. Hay un arbusto de bayas de agua; Úselo para rehidratar todas las plantas en el norte, luego use la bahía de agua rehidratada para rehidratar las plantas de la izquierda. Usa las flores que rebotan para continuar hacia la izquierda (asegúrate de tomar otra bahía de agua y muévete rápidamente) y rehidrata una última flor. Rebota, dirígete hacia el sur y engancha el último a la izquierda. Encontrarás un Pagie que te asignará la tarea de completar un nivel de desafío al estilo de Space Invaders, después del cual se desbloqueará Flooded.


    Capítulo 3: Wild Web Woods - Wilder: ¿Recuerda dónde tomó por primera vez la bahía de agua para lo anterior? Hay un arbusto bomba de bayas cerca de allí (a la derecha y al norte, después de ingresar al Capítulo 5) que puedes rehidratar. Agarra la bomba, corre rápido y tírala al bloque destructible cerca del arbusto de bayas de agua. Agarra el bloque al final de la cueva, llévalo al interruptor cerca de la entrada y sube. Nosotros, el cazador de bombas cercano, dejamos caer el interruptor en el suelo y luego lo activamos. Es menos complicado de lo que parece.


    Capítulo 4: Fuentes Frenéticas - Congeladas: Desbloqueado inmediatamente después de completar el Capítulo 4 por su amable Reina Phoebee.

    Capítulo 5: Claro jadeante - Cultivado: Directamente al norte de Bomb Bush que se usó para desbloquear el Wilder State Change del Capítulo 3, hay una jaula con una llave; paga 1000 plumas para abrir la jaula y llevarla a la puerta cerrada al sureste de ti. Hay una serie de rompecabezas simples en el interior, después de los cuales aparece un arbusto bomba. Usa la bomba para aplastar los dientes de Rampo y el agua que fluye afuera (es posible que debas accionar un interruptor si aún no lo has hecho), ¡amplificando el Capítulo 5!

    Capítulo 6: Hoja de sierra evadida - Atascada: Recoge la miel para el tarro gruñón directamente al norte de la entrada del Capítulo 6 (ubicado a través de una serie de puertas abiertas que toman un camino circular a la derecha después de quemar la zarza en el bosque y Buddy rompiendo el árbol en el que terminas). Ella romperá el capítulo 6 por ti.


    Capítulo 7: Ruta de producción - Pánico: Disponible inmediatamente después de jugar el Capítulo 7 normalmente (te dejarán en la entrada de este cambio de estado).

    Capilla 8: Camino del Molino de Viento - Ventoso: Desbloquea esta área después de reparar el ventilador de Fannee gastando 1 plumas para desbloquear las partes que faltan en el área adyacente. El primero es bastante fácil, pero el segundo requiere que sigas el viento de otros fanáticos en la parte superior del mapa, yendo a la izquierda hacia el área forestal adyacente (como lo hiciste en el Capítulo 000). Vaya directamente hacia el sur después de entrar, mueva el bloque masivo a lo largo del camino predeterminado (no puede alejarse demasiado de las rutas del viento) y colóquelo en el interruptor. La segunda habitación está directamente al noreste de ti.


    Capítulo 9: Urban Uprise - Updraft: Desbloquea el punto crítico cerca de la entrada subterránea a la zona desértica. Úselo en la puerta cerrada y coloque la manguera en su receptáculo apropiado. Vuelve afuera y reorganiza otros trozos de tubería que ahora están fuera de lugar y ¡listo! Más viento.

    Capítulo 10: Puente Ropeburn - Reorientado: Proceda como lo haría para el desbloqueo de Cambio de estado en el Capítulo 9, pero después de colocar las piezas donde están, use la bahía de agua para apagar el fuego cercano. Pase por la chimenea y el área relativamente lineal hasta llegar a las plataformas giratorias. Presiona el interruptor y ahora puedes ingresar Redirigido al balancear.

    Capítulo 11: Caos del transportador - Alambre cruzado: Completa el desafío Pagie en esta región; esto abrirá una escalera roja. Bájelo, encienda el interruptor de la piscina y entre en el área subterránea que revela. Completa la serie de rompecabezas sencillos usando mecánicas que has visto antes (disparar bayas para destruir las zarzas, agua para rehidratar otras plantas, rebotar en las flores) y obtendrás un interruptor; golpéalo para tu recompensa.


    Capítulo 12: Buzzsaw Falls - Heladas: Desbloqueado tan pronto como llegues aquí, deslízate por el lago congelado hasta el libro.

    Capítulo 13: Búsqueda del acantilado - Frío: Rehidrata la flor junto a Nimbo, luego caliéntala con una baya caliente para descongelar el lago. Empuje el bloque / caja cerca, para que evite que se resbale al ingresar al capítulo. ¡Vuelva a congelar el lago y disfrute!

    Capítulo 14: Peligro de suspensión - Colgado: Tienes que completar dos desafíos de Pagie para este; el primero al norte del área bajo árboles que forman un arco. Cambie los interruptores del área recién desbloqueada a una pared fácil de limpiar. Luego usa la llave de caída para abrir la jaula en la repisa de abajo con otro Pagie adentro. Completa su desafío y activa el interruptor recién accesible, cruza el puente y presiona otro interruptor. Eso es.


    Capítulo 15: Problemas de la turbina - Marea: Cerca de la entrada del nivel hay una zarza; Usa una baya en llamas para destruirla, luego usa el arbusto de baya bomba atrapado en el interior para destruir los bloques destructibles que se encuentran cerca. Suelta el puente, toma otra bomba y destruye el castillo de arena cercano (cerca de los dos caddies).

    Capítulo 16: Queasy Quay - Subida: Bombardear los bloques de piedra debajo del puente cercano (en el lecho del río) como se indicó anteriormente; empuje el interruptor hacia adentro y enciéndalo. Es una tarta.

    Capítulo 17: Explosión de auge floreciente - Avance: Entra al faro (cerca de donde hablaste con el pescador) por detrás y acciona el interruptor. Vuelve a la puerta principal, atraviesa los muelles y llega a la cima. Empuje el carrito hacia abajo para activar el cambio de escena. Este es un poco molesto porque tienes que venir aquí cada vez que quieras.

    Capítulo 18: Bombeo impulsado por plantas: Ve al extremo derecho de esta área y recoge la caja llevándola de vuelta a la caja parlante. Ingrese por la puerta, navegue por la plataforma para acceder a la puerta y resuelva un rompecabezas simple en la nueva área. Este tarda más que difícil.

    Capítulo 19: Shootout Scareship - Smoggy: Completar el desafío de Pagie en esta región arrojará algunas repisas. Sube por ellos y usa la caja para atravesar los túneles de viento. Ve hacia el norte hasta llegar a una nueva habitación con un contenedor. Muévalo en la cuadrícula, luego use el interruptor para colocarlo debajo; será fúnebre con el horno, abriendo el cambio de estado.

    Capítulo 20: Pergamino de miedo - Acoplado: Este es un poco complicado. Súbete al carro en el extremo izquierdo del área del inframundo, salta sobre el libro, luego algunas flores para llegar a una nueva área. En el interior hay interruptores, que dejarán caer una caja, similar a las de arriba. Al igual que para desbloquear el cambio de estado del Capítulo 19, debes dejar caer una caja al suelo. A diferencia de eso, tendrás que hacer esto varias veces, terminando dejándolo caer en un carrito y haciendo brillar las luces en el camino. Una vez que las tres luces estén encendidas y la caja haya descendido al fondo, colóquela frente al carro en movimiento para detener su avance y acceder al cambio de estado final.

    ¡Espero que esto haga que su viaje a la Guarida Imposible sea un poco más fácil!



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