No todas las clases han recibido ajustes masivos, pero Paladin ciertamente ha visto una buena cantidad de cambios de clase (RIP Hammer of Reckoning). A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase realizados en Paladin en Shadowlands antes de la expansión del parche 9.0.1. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Paladin - cambios de clase en la actualización 9.0.1 de Shadowlands
GENERAL
- La barra Aura está de vuelta, que contiene Crusader Aura, Devotion Aura y Retribution Aura. Todas las auras tienen un alcance de 40 yardas y solo una puede estar activa a la vez.
- Cólera vengativa y Vengador sagrado ya no tienen tiempo de reutilización global.
- Todos los paladines ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Nueva habilidad: Vuélvete malvado: el poder de la luz hace que un objetivo no muerto, aberrante o demonio huya durante 40 segundos. El daño puede interrumpir el efecto. Solo se puede disparar un objetivo a la vez.
- Crusader Aura: aumenta la velocidad de ascenso en un 20% para todos los miembros del grupo y de la banda con 40 metros.
- Aura de devoción: los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m están potenciados por su devoción, lo que reduce el daño recibido en un 3%.
- Aura de retribución: cuando un miembro del grupo o de la banda en un radio de 40 m muere, obtienes Cólera vengativa durante 8 segundos.
- Palabra de gloria: invoca la luz para curar a un objetivo amigo. Cuesta 3 poderes sagrados.
- Escudo de los justos: corta a los enemigos frente a ti con tu escudo, lo que inflige daño sagrado y aumenta tu armadura durante 4,5 segundos. Ya no está limitado por cargas, cuesta 3 de Poder Sagrado.
- Golpe de cruzado: golpea al objetivo con daño físico. Genera 1 poder sagrado y cuesta el 14% del maná base.
- Martillo de ira: lanza un martillo divino que golpea a un enemigo para infligir daño sagrado. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de salud o durante Cólera vengativa. Ahora genera 1 Poder Sagrado.
- Consagración: consagra la tierra bajo tus pies, lo que inflige daño sagrado durante 12 segundos a los enemigos que ingresan al área. Límite 1.
- Bendición de sacrificio: bendice a un miembro del grupo o de la banda, lo que reduce el daño recibido en un 30%, pero tú recibes el 75% del daño evitado. Los últimos 12 segundos, o hasta que el daño transferido te deje por debajo del 20% de tu salud.
SAINT
- Holy Paladins ahora usa Holy Power como recurso.
- Choque sagrado ahora genera 1 poder sagrado y su tiempo de reutilización se ha reducido a 7,5 segundos (en lugar de 9 segundos).
- Beacon of Light ya no devuelve maná; Lanzar Rayo o Luz Sagrada en tu Baliza de Luz otorga 1 Poder Sagrado. Además, la Baliza de Luz se curará en un 50% de la cantidad curada (antes era del 40%).
- Light of Dawn ahora cuesta 3 Holy Power y no tiene tiempo de reutilización.
- Cruzado vengador (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Infusión de luz ahora reduce el costo de Descarga de relámpagos en un 30% o aumenta la curación de Luz sagrada en un 30%.
- Dominio del aura ahora fortalece el aura elegida durante 8 segundos:
- Aura de devoción: la reducción del daño recibido aumentó del 3% al 15%.
- Aura de cruzado: velocidad aumentada del 20% al 60%.
- Aura de venganza: la duración aumentó en un 50%.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Salvado por la luz: cuando un aliado con tu Baliza de luz sufre daños por debajo del 30% de salud, obtiene un escudo de absorción. No puede proteger a la misma persona de esta manera dos veces en 1 minuto.
- Talento nuevo: Serafines: la luz aumenta tu potencia durante 15 segundos, lo que otorga un 8% de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y la maestría aumenta un 12%.
- Nuevo talento: Glimmer of Light: Holy Shock deja un resplandor de luz en el objetivo durante 30 segundos. Cuando haces Choque Sagrado, todos los objetivos con Glimmer of Light son dañados o curados. Puede tener un brillo de luz en hasta 8 objetivos.
- Holy Avenger ha sido rediseñado: tu generación de Holy Power se triplica durante 20 segundos.
- Propósito divino ha sido rediseñado: las habilidades de poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu próxima habilidad de poder sagrado sea gratuita e inflija un 20% de daño y curación adicionales.
- Puño de justicia rediseñado: cada poder sagrado gastado reduce 2 segundos el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia.
- El despertar ahora también viene de Word of Glory.
- Otorgar fe ahora genera 1 poder sagrado.
PROTECCIÓN
- Los paladines de protección ahora usan el poder sagrado como recurso.
- Nueva pasiva: Luz brillante: cada 5 escudos por hacer que tu próxima Palabra de gloria cueste 0 de poder sagrado.
- Escudo del vengador ya no aumenta los efectos de tu próximo Escudo del honrado y ahora genera 1 poder sagrado.
- Sentencia ahora hace que el objetivo reciba un 25% más de daño de tu siguiente habilidad de Poder Sagrado y genera 1 Poder Sagrado.
- Martillo del honrado ahora genera 1 poder sagrado.
- La consagración reduce el daño recibido por los paladines de protección en un 5% mientras están en su consagración, además de cualquier bonificación agregada por la maestría.
- La Luz del Protector ha sido suprimida.
- Word of Glory ahora tiene un efecto adicional: cuando lanzas Word of Glory sobre ti mismo, aumenta hasta en un 150% dependiendo de la salud que te falte.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo: Objetivo divino: las habilidades de Poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de liberar tu próxima habilidad de Poder sagrado e infligir un 20% de daño y curación adicionales.
- Nuevo talento: Holy Avenger: tu generación de Holy Power se triplica durante 20 segundos.
- Talento nuevo: Cólera santificada (reemplaza al último defensor): Cólera vengativa dura un 25% más y hace que Sentencia genere 2 poderes sagrados.
- Nuevo talento: Momento de gloria (reemplaza a Bastión de luz) - Reinicia el tiempo de reutilización del Escudo del vengador. Tus siguientes 3 escudos vengativos no tienen tiempo de reutilización e infligen un 20% más de daño.
- Puño de justicia rediseñado: cada poder sagrado gastado reduce 2 segundos el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia.
- Redoubt ha sido rediseñado: Shield of the Righteous aumenta tu fuerza y resistencia en un 2% durante 10 segundos, acumulándose hasta 3.
- Martillo bendito ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos (en lugar de 4,5 segundos), genera 1 poder sagrado y reduce el daño posterior a los enemigos que te infligen.
- El primer vengador ha sido rediseñado: el escudo del vengador golpea a 2 objetivos adicionales y te otorga un escudo de absorción por el 100% de todo el daño que inflige.
- Mano del protector ahora aumenta la curación de Palabra de gloria para la salud faltante del objetivo en cualquier objetivo.
- Resistencia final ahora es un disparador de área que se burla de todos los objetivos durante 8 segundos, en lugar de una sola burla.
- Protector justo ahora reduce el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de reyes en 1 segundo por cada poder sagrado gastado.
CASTIGO
- Estela de cenizas ya no es un talento y todos los paladines de Reprensión lo aprenden en el nivel 34. El daño de Estela de cenizas ha aumentado un 50%, ahora inflige daño reducido a los objetivos secundarios y genera 3 poderes sagrados (en lugar de 5).
- Blade of Justice ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos (en lugar de 10,5 segundos).
- Cruzada (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han quitado la mayor bendición de los reyes y la mayor bendición de la sabiduría.
- Tormenta divina ahora está limitada a 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Empyrean Might (reemplaza a Hammer of Wrath) - Crusader Strike tiene un 15% de probabilidad de liberar tu próxima Tormenta divina e infligir un 25% más de daño.
- Talento nuevo: Manos curativas (reemplaza Palabra de gloria): el tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce en un 60%, según la salud faltante del objetivo. La curación de Palabra de gloria aumenta hasta en un 100%, según la salud que le falte al objetivo.
- Talento nuevo: Serafines (reemplaza a Estela de cenizas): la luz aumenta tu potencia durante 15 segundos, lo que otorga un 8% de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y la maestría aumenta un 13%.
- Nuevo talento: Holy Avenger (reemplaza a la consagración): tu generación de Holy Power se triplica durante 20 segundos.
- Talento nuevo: Cólera santificada: Cólera vengativa dura un 25% más. Durante Cólera vengativa, cada Poder Sagrado gastado hace que explotes con daño de Luz Sagrada a los enemigos cercanos.
- Talento nuevo: Ajuste de cuentas final (reemplaza a la Inquisición): invoca una explosión de energía celestial que inflige daño sagrado a todos los objetivos en el área objetivo y hace que reciban un 50% más de daño de tus habilidades de poder sagrado durante 8 segundos. Pasiva: cuando el tiempo de reutilización está desactivado, tus ataques tienen una alta probabilidad de invocar un rayo que inflige daño Sagrado y hace que el objetivo reciba un 10% más de daño de tu próxima habilidad de Poder Sagrado.
- La sentencia de ejecución ha sido rediseñada: un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Después de 8 segundos, reciben daño sagrado, más el 20% del daño que reciben tus habilidades durante ese tiempo.
- El juicio divino ha sido eliminado.
- Cambios en el talento JcJ:
- Nuevo talento PvP: Aura of Reckoning: cuando tú o tus aliados en tu Aura reciben un golpe crítico, obtienes Reckoning. Con 50 acumulaciones de ajuste de cuentas, el siguiente golpe de arma inflige un 200% más de daño. Además, activa Cólera vengativa durante 6 segundos.
- Aura de venganza ahora funciona en el control de masas que golpea a todos los aliados en un radio de 20 metros, en lugar de a los aliados en un radio de 40 metros que tienen tus mayores bendiciones.
- Se ha quitado el martillo del juicio.