Frostpunk después de 1 año desde el lanzamiento PC finalmente surge también consolar. Este título combina los mejores elementos de la supervivencia e edificio de la ciudad en uno de los más juegos de estrategia pegadizo e especial de la última generación de videojuegos.
Pero habrán logrado trasponer el título a un buena portabilidad en la consola? Descúbrelo con nosotros en este crítica.
La devastación de la humanidad
Frostpunk sienta sus cimientos en un fondo con un entorno típico steampunk europeaen el que cambio climático Hacia fines del siglo XIX, congelaron todo el planeta y, con él, toda la humanidad.
La gente que quede viva tendrá que buscar el quedan pocos recursos para sobrevivir, mientras intentan construir elúltima ciudad en la Tierra gracias a la nuestra orientar en el papel de líder.
No es una historia feliz o rebosante de esperanza ya que este último será particularmente difícil de mantener alto; pero sin duda es una historia que se comunica de forma eficaz dificultades que nos esperan para sobrevivir: algunos decisiones, controvertido o no, tendrá repercusiones en moralidad ciudadana.
La historia se cuenta a través de animazioni que ayudan a establecer un tono deciso e cúpula a la atmósfera. La estilo de arte minimalista del mundo helado se casará perfectamente con la estética steampunk adoptada por la civilización, para que parezca aún más "¡viva”La ciudad, a diferencia del planeta desolato que habitan sus ciudadanos.
Un software de gestión fuera de la caja
El verdadero protagonista del juego, sin embargo, será el juego, en el que Frostpunk brillará propia luz, mezclando varios sistemas de gestión en algo que puede ser similar a "Tropico" pero en una clave completamente diferente.
En este caso, de hecho, tendremos que tomar algunos decisiones por todo lo que queda dehumanidad, en medio de una tierra desolado e ghiacciata, donde incluso respirar podría poner en riesgo enfermarse. La esperanza y Malcontento ellos serán yo nuestros parámetros referencia, que aumentará y disminuirá según nuestras decisiones administración.
Ven líder Dell 'última ciudad en la Tierra, tendremos la tarea fundamental de dirigir la trabajadores por mapache recursos y continuar el comunidad. De hecho, los trabajadores serán parte fundamental del juego, ya que tendrán que trabajar a temperaturas más helado para llevar carbone, acero e madera para apoyar a la ciudad.
Dependerá de usted proporcionarles un abrigo y condiciones termicas suficiente para que trabajen sin arriesgar morir a cada paso.
Frostpunk limitará el número de recursos iniciales, obligándote a progresar gracias al taller, donde podrás realizar modernización a la maquinaria de extracción e colección una implementación nuevas tecnologías.
alla clave de Frostpunk habrá de hecho el Administracion de recursos reducidos y trabajadores, ya que a menudo nos encontraremos con ellos muy pocos para nuestras necesidades y las numerosas estaciones de trabajo vacío.
El ciclo lo hará aún más complicado dia / noche, los ciudadanos solo trabajarán en la mañana, permitiéndoles descansar durante la noche para recuperar fuerzas al día siguiente.
Sin embargo, esto se puede manipular gracias a algunos leyes controvertidas que permitirá el extensión cambios o incluso una implementación de Turni Emergencia 24h.
Obviamente, esto último aumentará la Malcontento, por lo tanto recomendamos no abuses de ello, ya que algunos trabajadores podrían morir por fatiga.
Por supuesto, estos trabajadores serán humanos con dioses necesidades, entonces los recursos que recolectaremos se utilizarán para mantenerlos. vivosea por uno tienda con temperaturas habitables, comida cocinada o de la cura.
Muchas elecciones para hacer
Además de gestionar la trabajadores, el raciones y otra recursos, será necesario aplicar decisiones politicas, ya que ninguna civilización puede permanecer en elanarquía total. Como líder de la ciudad nos veremos obligados a tomar decisiones difícil, y estos pueden cambiar el moral della città.
Será posible elegirlos entre los "libro de leyes“, Un árbol de varias opciones que tendrán diverso repercursiones.
A menudo nos encontraremos teniendo opciones morales que ellos tendrán consecuencias a a largo plazo. Por ejemplo: podremos ahorrar alimentos reemplazando el comidas completas con el minestra, que traerá descontento cada vez que se consuma o podemos forzar la niños trabajar.
Las elecciones morales serán tante y será difícil elegir el La mejor cosa para todos, pero sin molesto drásticamente la ciudad.
También se sumarán a las posibilidades de crear descontento. peticiones de la gente: en cada juego habrá la posibilidad de encontrarse con estos eventos. Si están satisfechos, mejorarán el estado e la felicità de la ciudad, de lo contrario irán a hacerlos peor, pero no siempre será posible satisfacerlos sin consecuencias.
Cada juego necesitará opciones ético-moral ellos tendrán resultados diferentes. Por ejemplo, si uno de los menores morirá durante el trabajo terminaremos con uno madre abatida y por lo tanto las estadísticas cambiarán en negativo.
Son estas elecciones difícil ma Stimonati, junto con un sólido gestión del sistema supervivencia-construcción de ciudades, lo que distinguirá a Frostpunk de los demás juegos de gestión.
En pocas palabras
Aunque el soledad y disperazione dentro de Frostpunk será palpable, ellos no irán a sobrecargar el juego. El juego resultará sólo de su tipo e vario, mezclando todo también en un sistema de exploración bien hecho.
La historia resultará irresistible e longevo, e puede continuar de varias formas según opciones de jugador, sin sentido de repetitividad.
Todo se transmite a través de un excepcional sector gráfico lo que hace que todo sea aún más hermoso.
Pero las cuestiones éticas que plantea Frostpunk, lo que obliga al jugador a necesidades de equilibrio de personas y supervivencia de la ciudad sin sacrificar el tuyo humanidad, siguen siendo parte de ella mas fascinante.