No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Warrior ciertamente vio una buena cantidad de cambios de clase (maniobras de una mano a dos manos como furia, por supuesto, por qué no). A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase realizados en Warrior in Shadowlands antes de la expansión del parche 9.0.1. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Warrior - Shadowlands Update 9.0.1 Modificaciones de clase
GENERAL
- Torbellino ahora limitado a 5 objetivos.
- Todos los guerreros ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Nueva habilidad: Spray devastador: lanza tu arma al enemigo, inflige daño físico, ignora la armadura y elimina toda la inmunidad mágica. Inflige hasta un 500% más de daño para absorber escudos.
- Nueva habilidad: Intervenir: corre a gran velocidad hacia un aliado, interceptando todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 segundos mientras te encuentras a 10 metros.
- Slam: golpea a un oponente, infligiendo daño físico.
- Shield Block: levanta tu escudo, bloqueando todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 segundos.
- Isquiotibiales: excluye el daño físico del enemigo, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 segundos.
- Torbellino: desencadena un torbellino de acero que golpea hasta 5 objetivos cercanos por daño físico.
- Reflejo de hechizos: ya no es un talento JcJ. Levanta tu arma, que refleja los hechizos lanzados sobre ti y reduce el daño mágico que recibes en un 20%. Dura 5 segundos o hasta que se refleja un hechizo.
- Ignorar el dolor: lucha contra el dolor, ignorando el 50% del daño recibido, hasta un máximo de 2 veces el daño total recibido.
- Shield Slam: golpea al objetivo con tu escudo, infligiendo daño físico.
- Cambios en el talento JcJ:
- Nuevo talento JcJ: Supervisión (reemplaza al reflejo de hechizo): cuando interviene sobre un aliado, este obtiene Reflejo de hechizo durante 5 segundos o hasta que se refleja un hechizo.
BRAS
- Nueva habilidad: Aullido penetrante: captura a todos los enemigos en un radio de 12 metros, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 70% durante 8 segundos.
- Maestría: Heridas profundas se ha rediseñado: Golpe mortal, Hendidura, Devastador, Aplastamiento coloso, Rompe guerras y Filotormenta infligen heridas profundas, infligen daño por sangrado durante 12 segundos y aumentan el daño enemigo recibido en un 9%.
- Golpes de barrido ahora tiene un tiempo de reutilización general de 0,75 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
- Filotormenta ahora está limitado a 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Fervor of Battle ya no aumenta el daño de Whirlwind.
- Render ahora tiene una duración de 15 segundos (en lugar de 12 segundos). Además, aumenta el daño crítico del objetivo recibido por las habilidades del Guerrero al lanzar en un 10%.
- Se ha rediseñado el daño colateral: al final de los Golpes de barrido, tu próximo Torbellino inflige un 25% más de daño por cada habilidad utilizada durante los Golpes de barrido que dañaron a un segundo objetivo.
- Cleave ha sido rediseñado - Reemplaza Golpe de barrido. Golpea hasta a 5 enemigos frente a ti para infligir daño físico e infligir daño profundo. Cleave consumirá tu efecto de Abrumar para infligir más daño.
- Deadly Calm ha sido rediseñado: reduce el costo de ira de tus próximas 4 habilidades en un 100%. Pasiva: tu rabia máxima aumenta en 30.
- Acorazado ha sido rediseñado: Abrumar tiene 2 cargas y provoca una onda sísmica que inflige daño a hasta 5 enemigos en una línea de 10 yardas.
- Devastador ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 1 minuto), duración aumentada a 12 segundos (en lugar de 7 segundos), daño periódico aumentado a 2 segundos (en lugar de 1 segundo) y ahora continúa cerca de enemigos en combate. Además, Devastador ahora está limitado a 8 objetivos.
- Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente a un 30% (en lugar de un 20%).
- El avatar ya no tiene tiempo de reutilización global.
FURIA
- Nueva habilidad: Furia resuelta (pasiva): cuando usas un par de armas de una mano, tu daño infligido aumenta en un 12% y tu velocidad de movimiento aumenta en un 5%.
- Sed de sangre ahora restaura el 3% de tu salud (en lugar del 5%).
- Rampage ahora cuesta 80 puntos de ira (antes era 85).
- La imprudencia ahora genera instantáneamente 40 puntos de ira adicionales.
- Aullido penetrante ya no cuesta ira, ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (antes era 0), tiene un radio de 12 metros (antes era 15 metros), reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 70% (en lugar de 50%) y tiene una duración de 8 segundos. (fueron 15 segundos).
- La imprudencia ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Filotormenta ahora está limitado a 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Frenesí (reemplaza a la ira interior) - Rampage aumenta tu celeridad en un 3% durante 12 segundos, acumulándose hasta 3 veces. Este efecto se restablece si te arrastras hasta un objetivo principal diferente.
- Nuevo talento: Embestida (reemplaza a Tajo furioso): ataca brutalmente a un enemigo para infligirle daño físico. Requiere Enfurecer. Genera 15 puntos de ira.
- Nuevo talento: Crueldad: cuando se enfurece, Golpe furioso inflige un 20% más de daño y tiene un 30% de probabilidad de restablecer instantáneamente su propio tiempo de reutilización.
- Talento nuevo: Seethe (reemplaza a Carnage): Bloodthirst genera 2 puntos de ira más o 4 puntos de ira más cuando golpeas críticamente a tu objetivo principal.
- Carne fresca ya no aumenta la curación Sed de sangre. Ahora, Fresh Meat hace que Bloodthirst siempre te enfurezca la primera vez que golpeas a un objetivo con Bloodthirst.
- Masacre ahora tiene un efecto adicional: reduce el tiempo de reutilización de ejecución en 1,5 segundos.
- Dragon Roar ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35 segundos), ya no ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo y golpea críticamente por 3 veces el daño normal.
- Foaming Berserker ha sido rediseñado: Rampage tiene un 20% de probabilidad de reembolsar inmediatamente 40 puntos de ira.
- Cuchilla de carne se ha rediseñado: Torbellino inflige un 30% más de daño y ahora afecta a los siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo de un solo objetivo, en lugar de los siguientes 2 ataques.
- Reckless Abandonment ha sido reinventado: Recklessness genera 50 puntos de ira y aumenta enormemente la sed de sangre y el golpe furioso.
- Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente a un 30% (en lugar de un 20%).
- Se ha eliminado Endless Rage y se ha reemplazado por Sudden Death en la línea de talentos.
PROTECCIÓN
- Venganza ahora inflige daño reducido más allá de 5 objetivos, ya no tiene tiempo de reutilización, cuesta 20 p. De ira (antes era 30) y reemplaza Embate cuando se aprende. Tus esquivas y paradas exitosas ahora tienen la oportunidad de hacer que la venganza no cueste rabia, en lugar de estar garantizada.
- El avatar ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se ha eliminado la interceptación.
- Thunder Clap ahora inflige daño reducido a objetivos secundarios.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Máquina de guerra: tus ataques automáticos generan un 20% más de ira. Matar a un enemigo genera instantáneamente 10 p. De ira y aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% durante 8 segundos.
- Talento nuevo: doble tiempo (reemplaza a guardado): aumenta el número máximo de cargas en carga en 1 y reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos.
- Dragon Roar ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35 segundos), ya no ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo y golpea críticamente por 3 veces el daño normal. Genera 20 puntos de ira (antes eran 10).
- Devastador ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 1 minuto), la duración aumentó a 12 segundos (en lugar de 7 segundos), el daño periódico aumentó a 2 segundos (en lugar de 1 segundo), genera 10 de ira cada vez que inflige daño y ahora persigue a los enemigos cercanos. en combate. Además, Devastador ahora está limitado a 8 objetivos.
- Best Served Cold ha sido rediseñado: la venganza inflige un 20% más de daño o un 50% más de daño cuando tus esquivas o paradas exitosas no cuestan rabia.
- La amenaza ha sido rediseñada: el Grito intimidante derribará a todos los enemigos cercanos, excepto a tu objetivo principal, y hará que todos tiemblen de miedo durante 15 segundos en lugar de huir.
- El efecto de reducción de daño de castigo ahora puede superponerse y tiene un máximo de 5 acumulaciones.
- Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente a un 30% (en lugar de un 20%).
- El refuerzo ahora otorga el efecto de bloqueo de escudo durante la duración de Última resistencia (se aumentó al 100%).
- Indomable ahora tiene un efecto adicional: cada 10 p. De ira que gastas te cura un 1% de tu salud máxima.
- Nunca te rindas ahora permite que Ignorar dolor evite entre un 40% y un 100% según la salud faltante (antes era del 0% al 100%).
- Into the Fray ahora otorga un 2% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m (antes era un 3% de celeridad).
- La bonificación de daño de Voz explosiva aumentó al 20% (en lugar del 15%).
- Las fuertes repercusiones ahora hacen que Shield Slam genere 3 puntos de ira adicionales y ya no aumente el daño de Shield Slam mientras se bloquea el escudo.
- Manejo de la ira ya no reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador o Última pelea.
- Trueno crepitante ahora tiene un efecto adicional: aumenta la reducción de la velocidad de movimiento de Thunder Clap en un 10% adicional.
- La venganza ha sido suprimida.
- Cambios en el talento JcJ:
- Nuevo talento JcJ: Rebote: los hechizos de reflexión hacen que inflijan un 33% más de daño al atacante.
- Se ha eliminado el reflejo masivo de hechizos.