No todas las clases han recibido ajustes masivos, pero Druid ciertamente ha visto una gran cantidad de cambios de clase. A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase realizados a Druid en Shadowlands antes de la expansión del parche 9.0.1. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Druid - Shadowlands Update 9.0.1 Modificaciones de clase
GENERAL
- Los encofrados de suelo Travel Form ya no se pueden montar.
- La habilidad Forma de ciervo ahora se llama Forma de montura y las formas de tierra se pueden montar cuando se usa esta habilidad. La habilidad se aprende de Tome of the Wilds: Mount Form disponible en Druid Order Hall, The Dreamgrove, y se aprende automáticamente para los jugadores que ya han aprendido Tome of the Wilds: Stag Form antes de la actualización.
- El diseño de alas lunares se puede colocar cuando se selecciona como diseño de formulario de vuelo en el peluquero.
- Lunar Strike ahora se llama Starfire.
- Ira solar ahora se llama Ira.
- Todos los druidas ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Mordisco feroz: movimiento final que inflige daño físico por punto de combo y consume hasta 25 de energía adicional para aumentar el daño hasta en un 100%. Requiere forma de gato.
- Corteza de piel: tu piel se vuelve tan dura como la corteza, lo que reduce todo el daño que recibes en un 20% y evita que el daño retrase el lanzamiento de hechizos. Dura 12 segundos. Utilizable en casos de mareos, congelación, incapacidad, miedo o sueño, y en todas las formas de metamorfosis.
- Ciclón: ya no es un talento JcJ. Lanza al objetivo enemigo al aire, desorientándolo pero haciéndolo invulnerable por hasta 6 segundos. Solo un objetivo puede verse afectado por su ciclón a la vez.
- Rugido angustiado: cambia a forma de oso y suelta un rugido salvaje, lo que aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amigos en un radio de 15 yardas en un 60% durante 8 segundos.
- Ironfur: aumenta la armadura durante 7 segundos. Requiere Forma de oso.
- Ira: lanza una bola de energía al objetivo, lo que inflige daño de Naturaleza.
- Deslizar ahora limitado a 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Corazón de lo salvaje (reemplaza a Typhoon): las habilidades asociadas con la afinidad elegida aumentan considerablemente durante 45 segundos. 5 minutos de recarga. Te lleva a la forma correcta cuando se lanza, excepto en Affinity of Restoration.
- Afinidad de Restauración: la curación de tus hechizos de Restauración se ha incrementado en un 30% y los costos de maná se han reducido en un 50%.
- Afinidad de equilibrio: el daño de los hechizos de equilibrio aumenta en un 30%. El daño de tus habilidades de equilibrio aumenta en un 30% y Starsurge es instantáneo.
- Afinidad feral: el daño de tus habilidades ferales aumenta en un 30% y los golpes críticos con ataques que generan un punto de combo generan un punto de combo adicional.
- Guardian Affinity: la forma de oso otorga un 20% más de resistencia, múltiples usos de Ironfur pueden superponerse y Frenzied Regeneration tiene 2 cargas.
- Mighty Bash ahora aturde al objetivo durante 4 segundos (en lugar de 5 segundos) y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto (en lugar de 50 segundos).
- Se han agregado nuevas habilidades a sus respectivas afinidades:
- Afinidad de restauración: Ursol Vortex
- Afinidad de equilibrio: tifón
- Afinidad salvaje: mutilar
- Afinidad del guardián: Rugido incapacitante
- Nuevo talento: Corazón de lo salvaje (reemplaza a Typhoon): las habilidades asociadas con la afinidad elegida aumentan considerablemente durante 45 segundos. 5 minutos de recarga. Te lleva a la forma correcta cuando se lanza, excepto en Affinity of Restoration.
- Cambios en el talento JcJ:
- Ciclón ya no es un talento y lo aprenden todos los druidas en el nivel 48.
- Heart of the Wild a été renommé Force of the Wild.
BALANCE
- Nueva maestría: Eclipse total: el eclipse solar aumenta el daño de la naturaleza en un 11% y el eclipse lunar aumenta el daño arcano en un 11%.
- El Eclipse Passive ha sido rediseñado y funciona con Balance Affinity (Talento): Lanzar 2 Starfires potencia Wrath durante 15 segundos. Lanzar 2 Wraths potencia Starfire durante 15 segundos. Estos eclipses ocurren alternativamente.
- Eclipse (solar): el tiempo de lanzamiento de Wrath se ha reducido un 15% y el daño aumentado un 20%.
- Eclipse (Lunar): el tiempo de lanzamiento de Starfire se reduce en un 15% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de Starfire en un 20%.
- Oleada de estrellas ahora aumenta la bonificación de daño de Cólera y Fuego estelar durante el eclipse y cuesta 30 de poder astral (antes era 40).
- La alineación celestial mantiene ambos eclipses y otorga un 10% de celeridad durante 20 segundos. Starfall ahora tiene un radio de 40 yardas alrededor del lanzador y se mueve con el lanzador mientras dure, evitando objetivos que no están en combate. El daño de Starfall aumentó drásticamente.
- Shooting Stars ya no es un talento y ha sido aprendido por todos los Druids Balance en el nivel 49. Shooting Stars ahora genera 3 Astral Power (en vez de 4) y la probabilidad de activación se ha incrementado en un 50%.
- Fuego lunar y Fuego solar ahora generan 2 poderes astrales (en vez de 3).
- La ira ahora genera 6 de poder astral (antes era 8).
- Starfire ahora genera 8 puntos de poder astral (en lugar de 12).
- Alineación y encarnación celestiales: Elegido de Elune (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
- La duración de Innervar se ha reducido a 10 segundos y ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Solsticio (reemplaza a las estrellas fugaces): durante los primeros 6 segundos de cada eclipse, las estrellas fugaces caen un 300% más a menudo.
- Equilibrio de la naturaleza ahora genera 1 poder astral cada 2 segundos en combate (en vez de 2 poderes astrales cada 3 segundos).
- Soul of the Forest rediseñado: Eclipse aumenta la generación de energía astral de Wrath en un 50% y aumenta el daño de Starfire a todos los demás enemigos en un 150%.
- Starlord ahora te otorga un 4% de celeridad durante 15 segundos (antes era un 3% de celeridad durante 20 segundos).
- Encarnación: Elegido de Elune ahora otorga los beneficios de Alineación celestial y un 10% de golpe crítico.
- Deriva de estrellas ahora aumenta la duración de la caída de estrellas en 2 segundos y el daño en un 15%.
- Furia de Elune inflige daño reducido a objetivos secundarios.
- Cambios en el talento JcJ:
- Las espinas punzantes ahora hacen que las raíces enredadas reciban daño cada 3 segundos en lugar de daño al retirarlas.
- El radio de la Luna y las estrellas se ha aumentado a 5 metros (era de 3 metros).
SAUVAGE
- Instintos de supervivencia ahora tiene 1 carga (en lugar de 2).
- El rastrillo inflige un 60% más de daño mientras está sigiloso (antes era un 100%).
- Triturar inflige un 60% más de daño mientras está sigiloso (en lugar de un 30%).
- Berserk ha sido rediseñado: enloquece durante 20 segundos, lo que hace que Rake y Shred inflijan daño como si fueras sigiloso y dan a los golpes finales un 20% de probabilidad por cada punto de combo gastado para devolver 1 punto de combo.
- Berserk and Encarnation: King of the Jungle (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Sabertooth ahora extiende Rip en 1 segundo (antes eran 4 segundos).
- Balance Affinity Moonkin Form ya no tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
- Encarnación: King of the Jungle ahora otorga ventajas de Berserk, reduce el costo de energía de todas las habilidades de Cat Form en un 20% y permite que Prowl se use en combate.
- Garras de sangre se ha rediseñado: cuando usas 3 habilidades de generación de puntos de combo diferentes en 4 segundos, el daño de tus siguientes 2 lágrimas o mordeduras feroces aumenta en un 30%.
- Brutal Slash ahora está limitado a 5 objetivos.
TUTOR
- Nueva habilidad: Berserk - Vuélvete Berserk durante 15 segundos, reduciendo los tiempos de reutilización de Destrozar, Thrash, Growl y Regeneración frenética en un 50% y el costo de Ironfur en un 50%. Recarga de 3 min.
- Nueva habilidad: Heridas infectadas: Destrozar y Maullar ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 12 segundos.
- Rugido incapacitante ahora te transforma en forma de oso cuando se usa.
- Berserk ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Renovación (reemplaza a Ursol Vortex): te cura instantáneamente un 30% de tu salud máxima.
- Talento nuevo: Diente y garra (reemplaza al rayo lunar): los ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de potenciar a Maul, acumulando hasta 2. Los mazos dominados infligen un 40% más de daño y reducen el daño del objetivo en un 15% durante 6 segundos.
- Encarnación: Guardián de Ursoc ha sido rediseñado: forma de oso mejorada que otorga ventajas de Berserk, permite que Destrozar golpee hasta 3 objetivos y aumenta la salud máxima en un 30%. Dura 30 segundos.
- Pulverizar ahora reduce el daño del objetivo en un 20% durante 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (reduce todo el daño del objetivo en un 9% durante 20 segundos).
RESTAURACIÓN
- Ironbark ahora tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos (en lugar de 1 minuto).
- El tiempo de reutilización de Swiftmend ahora es de 15 segundos (en lugar de 25 segundos), cuesta 11% de maná (en lugar de 14%) y consume un efecto activo de regeneración, crecimiento salvaje, regeneración o germinación en el cuerpo para curar instantáneamente a un aliado.
- La duración de Innervar se ha reducido a 10 segundos y ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo: Nutrir (Reemplaza la prosperidad) - Restaura un 135% de poder con hechizos a un objetivo amistoso. Cuesta 15% de maná, 2 segundos de tiempo de lanzamiento y recibe una bonificación de maestría triple: Armonía.
- Talento nuevo: Proliferación (reemplaza a Corteza de piedra): ya no es un talento JcJ. Aplica los efectos de Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Curación de Recrecimiento con el tiempo a un aliado. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto (en lugar de 45 segundos).
- Stonebark ya no es un talento y su efecto adicional de curación aumentado se aprenderá nuevamente en Shadowlands.
- Cambios en el talento JcJ:
- Se han rediseñado las enredaderas invasoras y se les ha cambiado el nombre de Vientos fuertes: el ciclón deja al objetivo en estado de shock y reduce el daño en un 25% durante 4 segundos.
- Se ha eliminado el feed.
- Revitalize ha pasado a llamarse Reactive Resin.