No todas las clases han recibido ajustes masivos, pero el Caballero de la Muerte ciertamente ha visto una buena cantidad de cambios de clase. A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase realizados en la actualización 9.0.1 previa a la expansión del Caballero de la Muerte en Shadowlands. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Death Knight - Shadowlands Update 9.0.1 Modificaciones de clase
GENERAL
- Rune Strike ya no es un talento Blood Death Knight y ha sido rediseñado para convertirse en un gastador rúnico y una habilidad de generación de poder rúnico que se usa durante la experiencia inicial de nivelación del Death Knight. Rune Strike será reemplazado por Festering Strike, Heart Strike o Howling Blast cuando se haya elegido una especialización.
- Al intercambiar armas, se aplica la desventaja Fuera de equilibrio y evita que el Caballero de la Muerte obtenga bonificaciones de encantamiento de Forja de runas durante 30 segundos.
- Todos los Caballeros de la Muerte ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Espiral de la muerte: dispara una ráfaga de energía profana al objetivo, lo que inflige daño de las Sombras a un enemigo o cura a un aliado no muerto.
- Muerte y descomposición: corrompe el terreno objetivo, lo que causa daño de las Sombras durante 10 segundos a los objetivos en el área.
- Levantar a los muertos: levanta a un necrófago para que luche junto a ti durante 1 minuto. Solo puede haber un necrófago a la vez.
- Cadenas de hielo: encadena al objetivo con cadenas congeladas, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 70% durante 8 segundos.
- Exánime: aprovecha la energía profana para convertirte en no muerto durante 10 segundos, lo que aumenta la absorción en un 10% y te hace inmune al encanto, el miedo y el sueño.
- Zona antimagia: coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce el daño con hechizos recibido por miembros del grupo o de la banda en un 20%.
- Forjar runas ahora ofrece cinco nuevas runas para grabar en tu arma:
- Blood Rune: tu Death Strike inflige un mayor daño en función de la salud faltante del objetivo. Cuando caes por debajo del 35% de tu salud, te recuperas el 50% de tu salud máxima durante 6 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 5 minutos.
- Rune of Spellwarding: Desvía el 3% de todo el daño de los hechizos y tiene la posibilidad de crear un escudo que absorbe un daño mágico equivalente al 10% de tu salud máxima. Cuando un enemigo daña el escudo, su velocidad de lanzamiento se reduce en un 10% durante 6 segundos.
- Runa de histeria: aumenta el poder rúnico máximo en 20, y tus ataques tienen la posibilidad de aumentar la generación de poder rúnico en un 20% durante 8 segundos.
- Runa de sed infinita: cuando matas a un enemigo que otorga experiencia u honor, obtienes un 5% de celeridad, un 5% de velocidad de movimiento y te cura un 5% de tu salud máxima. Además, aumenta la velocidad de movimiento de tu muerte en un 10%.
- Runa del Apocalipsis: los ataques de tu necrófago tienen la posibilidad de aplicar un efecto adicional:
- Hambruna: reduce el daño infligido al Caballero de la Muerte.
- Muerte: reduce la curación realizada.
- Pestilencia: ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo.
- Guerra: aumenta el daño infligido al Caballero de la Muerte.
- Cambios en el talento JcJ:
- Se ha eliminado Lichborne.
DU SANG
- Rune Tap ya no es un talento y lo aprenderán todos los Blood Death Knights en el nivel 19. Además, Rune Tap tiene dos cargas y se elimina el tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: saborear sangre: mientras Crimson Scourge está activo, tu próxima Muerte y descomposición te cura por cada carga de Escudo óseo e inmediatamente obtienes 10 de poder rúnico.
- Nuevo talento: Pacto de muerte: crea un Pacto de muerte que te cura el 50% de tu salud máxima, pero absorbe la curación entrante equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 segundos.
- Se eliminó el costo de Marca de sangre y la curación aumentó al 3% (en lugar del 2%).
- Deterioro rápido ahora tiene un efecto adicional: tus sanguijuelas de la plaga de sangre tienen un 50% más de salud.
- Barrera antimagia ahora reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia en 20 segundos (en lugar de 15 segundos) y aumenta su duración y la cantidad absorbida en un 40% (antes en un 30%).
- Ravenous ahora te otorga un 15% de sanguijuela durante 8 segundos (antes eran 6 segundos) y tiene un efecto adicional: la curación de Golpe letal aumenta un 20%.
- Sed roja ahora reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica en 1,5 segundos por cada 10 p. De poder rúnico gastados (en lugar de 1 segundo).
- Consumo y Tormenta de huesos ahora tienen un límite de 8 objetivos.
- El osario ha sido eliminado y lo aprenderán todos los Caballeros de la Muerte Sangrientos en las Tierras Sombrías.
- Cambios en el talento JcJ:
- Nuevo talento JcJ: Podredumbre y marchitamiento: tu muerte y descomposición pudrirá a los enemigos cada vez que inflija daño, absorbiendo una curación equivalente al 100% del daño infligido.
- Se ha eliminado Mando profano.
GEL
- Obliterate, Frost Strike, Frostscythe y Glacial Advance ahora se pueden usar con armas de dos manos.
- Nueva pasiva: Poder de los desechos congelados
- Rango 1: cuando usas dos armas, tu Obliterate y Frost Strike también golpearán con tu mano libre, y puedes quemar cada arma con un encantamiento Runeforge.
- Rango 2: aumenta el daño de Obliterate en un 35% y la probabilidad de poder de Killing Machine al empuñar un arma a dos manos.
- Furia de Gélida ya no es un talento y será aprendido por todos los Caballeros de la Muerte de Escarcha en el nivel 44.
- Arma de refuerzo de runas y Pilar de escarcha ya no tienen tiempo de reutilización global.
- Explosión aulladora y Aliento de Sindragosa ahora infligen daño reducido a los objetivos secundarios.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo: Presencia hipotérmica: besa el hielo en tus venas, lo que reduce el costo de poder de carrera de tus habilidades en un 35% durante 8 segundos.
- Se ajustó la frecuencia de activación de Mitigación rúnica para acercar la doble empuñadura y las dos manos, y la ganancia de poder rúnico aumentó a 5 (de 3).
- Aguanieve cegador ahora tiene un efecto adicional: al final de Aguanieve cegador, los enemigos se ralentizan un 50% durante 6 segundos.
- Icecap ahora reduce el tiempo de reutilización restante de Pillar of Frost en 4 segundos (en lugar de 3 segundos).
- Guadaña de Escarcha ahora está limitado a 5 objetivos.
IMPÍO
- Maestría: Dreadblade ahora también aumenta el daño de las habilidades de tu súbdito.
- Brote ya no es un talento y lo aprenderán todos los Caballeros de la Muerte impíos en el nivel 34. Además, el alcance de Brote se ha reducido a 40 metros (en lugar de 100 metros) y no podrá lanzarse si no hay enemigos cercanos afectados. por la plaga virulenta.
- Doom repentino ahora le da a tus ataques automáticos la oportunidad de hacer que tu próxima Espiral de la muerte o Epidemia no cueste poder rúnico.
- Scourge Strike ahora prefiere objetivos con heridas supurantes dentro de Death and Decay.
- La duración del Brote de plaga virulenta aumentó a 28 segundos (en lugar de 21 segundos).
- Peste virulenta ya no tiene un 30% de probabilidad de que los enemigos infectados estallen contra los enemigos cercanos siempre que inflija daño, y el alcance del área de efecto aumenta a 10 m (en lugar de 8 m).
- El costo del Ejército de runas rojas se redujo a 1 (en lugar de 3).
- Golpe de la Plaga y Sombras con garras ahora tienen un límite de 5 objetivos dentro de Muerte y descomposición. Ambas habilidades preferirán objetivos infligidos con Herida purulenta.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Pacto impío: Transformación oscura crea un pacto impío entre tú y tu mascota, que enciende cadenas de fuego que infligen daño de las Sombras durante 15 segundos a los enemigos entre tú y tu mascota. Mientras está activo, su fuerza aumenta en un 5%.
- La enfermedad de Añublo profano ahora se acumula hasta 4 veces y tiene un efecto adicional: tus esbirros infligen un 3% más de daño por acumulación a los enemigos afectados por Añublo profano. Además, aplica la virulenta plaga a los enemigos.
- Soul Reaper ha sido rediseñado y ahora cuesta 1 runa y tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos. Golpea a un enemigo para infligirle daño de las Sombras y aflige al enemigo con Soul Reaper. Después de 5 segundos, si el objetivo tiene menos del 35% de salud, este efecto explotará e infligirá daño de las Sombras adicional al objetivo. Si un enemigo muere mientras está en peligro, gana Corrupción rúnica.
- El desfiladero ahora tiene un efecto adicional: si hay enemigos en el desfiladero, aumenta de tamaño e inflige un daño creciente cada segundo.
- Army of the Damned ahora tiene un efecto adicional: Apocalipsis y Army of the Dead convocan a un Magus of the Dead durante 15 segundos que lanza Frostbolts y Shadow Bolts a tus enemigos.
- Frenesí profano se ha rediseñado y se ha cambiado el nombre de Asalto profano. Golpea a tu objetivo con un golpe impío que inflige daño de las Sombras, lo infecta con 4 heridas supurantes y te envía a un frenesí asesino, lo que aumenta la celeridad en un 20% durante 12 segundos.
- Las heridas explosivas ahora están limitadas a 8 objetivos.