Los jefes del mundo de Shadowlands aparecen una vez a la semana en una sola área, como lo indica el marcador de búsqueda del mundo púrpura en el mapa.
Actualmente hay cuatro jefes mundiales en total en Shadowlands, pero solo aparecerá uno por semana. Aparecerán en su área asociada y se pueden ubicar mediante el marcador de búsqueda mundial de élite púrpura. Ninguno de estos jefes mundiales puede ser solo, por lo que tendrás que formar un equipo con otros jugadores si planeas luchar contra uno. Afortunadamente, encontrar un grupo es simple: seleccione la misión del mundo para mostrarla en su registro de misiones y seleccione el icono del buscador de grupos.
Las recompensas son sólidas, por lo que encontrarás un grupo de aventureros con ideas afines. Dado que los jefes mundiales no reaparecen en un temporizador, puedes luchar contra ellos poco después de ser derrotados por un grupo anterior. Los jefes mundiales son difíciles de matar y vienen con sus propias mecánicas a considerar, y si te caes, quedarás atrapado frente a tu cadáver por completo. Una vez que el jefe mundial muere, eres libre de liberarte, pero hasta que estés esencialmente fuera de la pelea allí.
Sin embargo, no se preocupe por morir y perder su botín. Todas las recompensas se te envían automáticamente una vez que el jefe mundial ha sido derrotado, por lo que incluso si te aplastan, no perderás tus recompensas. Solo puedes ganar recompensas de World Bosses en Shadowlands una vez a la semana, así que aunque puedas ayudar a tus amigos a derrotar a los Giant Bastards después de haberlo hecho, no ganarás nada más.
Todas las mecánicas de los jefes del mundo de las Tierras Sombrías se pueden encontrar en la guía de aventuras: ninguna de ellas es cósmica y todavía se aplica la regla habitual de "no ser estúpido". A continuación se muestra una lista de todo su botín, menos los conductos. Cada jefe mundial deja caer los mismos cuatro conductos por clase. Entonces, los Guerreros tienen cuatro disponibles, los Sacerdotes tienen cuatro, etc. y etc.
Mortanis (encontrado en Maldraxxas)
- Souvenir of a Cunning Charm: Thief: aprovecha el flujo y reflujo natural del combate, lo que permite que tu Grim Strike aumente gradualmente el daño infligido hasta en un 10%. Este efecto máximo durará 10 segundos antes de desaparecer y comenzar el ciclo nuevamente.
- Memoria de Fujieda: Guerrero: sanguinario aumenta tu celeridad en un 1% durante 8 s y se acumula hasta 5 veces.
- Keefer's Memory: Monk - Tiger Palm también aplica un efecto que aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 50% durante 6 s en el objetivo. Este efecto no se puede aplicar más de una vez cada 1 minuto por objetivo.
- Caja torácica de Mortanis (Cofre de malla)
- Sortija del Bonelord resucitado (anillo)
- Almohadillas de púas óseas (pies de cuero)
- Mordazas trituradoras de huesos (manos de malla)
- Brazales de omóplato (muñeca de placa)
- Cordón de la cintura del rastreador de columna vertebral (cintura de tela)
Nurgash Muckformado (encontrado en Revendreth)
- Memory of a Frenzied Monstrosity: Death Knight - Dark Transformation también aumenta la velocidad de ataque y el daño tuyo y de tu monstruosidad en un 12%.
- Memoria del núcleo vil errático: Cazador de demonios: el tiempo de reutilización de Fiebre vil se reduce un 30%.
- Recuerdo de la locura de Azj'Aqir: Brujo - Descarga de caos aumenta el daño de Descarga de caos en un 25% y reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de caos en un 20% durante 3 s.
- Cómodas bandas para dormir (muñeca de tela)
- Trituradoras de castillo endurecidas (placas de manos)
- Apisonadoras de piedra tintineante (pies de malla)
- Gargantilla de cadena muckformed (cuello)
- Cinturón de Nurgash de muchas piedras sinuosas (cintura de cuero)
- Acolchado de hombros Sinstone (hombro de tela)
Oranomonos (que se encuentra en Ardenweald)
- Recuerdo de un encantamiento febril: mago: cada golpe crítico consecutivo que infliges aumenta el daño de tu golpe crítico en un 3%, hasta un 15%.
- Memoria de disparo: Hunter: Rapid Fire inflige un 25% más de daño y Vised Shot tiene un 15% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Rapid Fire.
- Memoria de infusión verde: Druida: Alivio presto ya no consume curación con el tiempo y aumenta la duración de los efectos de curación en el objetivo en 8.
- Fijaciones Ironfoot (puños de malla)
- Leggings transparentes de Oranomonos (piernas de cuero)
- Protectores de mano para tierno de semillas (manos de cuero)
- Zapatillas de la maleza de hoja caduca (pies de tela)
- Faja de corteza de piedra (corte de losa)
- Sortija de raíz seca retorcida (anillo)
Valinor, la luz de los eones (que se encuentra en Bastión)
- Memorias del arzobispo Benedictus: Sacerdote: después de que expire el Espíritu de redención, revivirás con un 100% de salud, según tu efectividad durante el Espíritu de redención. Después de resucitar, no puedes beneficiarte del Espíritu de Redención durante 10 minutos.
- Recuerdo del veredicto final: Paladín: reemplaza el veredicto del templario con el veredicto final, un golpe devastador que inflige (194% del poder de ataque) daño Sagrado. Tiene un 15% de probabilidad de activar Hammer of Wrath y restablecer su tiempo de reutilización.
- Windspeaker Lava Resurgence Memory: Shaman: cuando lanzas Choque de tierra, obtienes Oleada de lava y aumenta el daño de tu siguiente Explosión de lava en un 20%.
- Pulsera con carga de ánima (muñeca de cuero)
- Manijas de tejedor de dudas (Manos de tela)
- Yelmo de centurión de gran tamaño (Yelmo de placas)
- Correa de cadena servo (tamaño de correo)
- Sudario del penitente (trasero)
- Machacadoras de tierra Valinor (alimentación plana)
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