World of Warcraft (a menudo abreviado como WoW) es quizás uno de los videojuegos más famosos y longevos de nuestro tiempo. Con sus 13 años de edad, un mundo en constante cambio y una comunidad en constante crecimiento, parece un juego con una enorme cantidad de historia y jugabilidad.
En esta guía os mostraré paso a paso los contenidos que nos ofrece el juego en su versión gratuita o hasta el nivel 20. Toma esta guía como un vademécum para leer si eres un novato o para enviar a tus amigos que quieran dar sus primeros pasos en Azeroth.
¿Qué es un MMORPG?
Un MMORPG (es decir, un juego de rol multijugador masivo en línea) es un juego de rol para computadora o consola que se juega a través de Internet por varias personas reales al mismo tiempo, por lo que se denominan juegos "en línea". Miles de jugadores pueden interactuar interpretando personajes que evolucionan junto con el persistente mundo que los rodea y en el que viven.
World of Warcraft en particular es uno de los pocos títulos de este género, ahora en declive, que mantiene vivo el interés por sus jugadores, ofreciendo nuevos contenidos y un mundo en constante evolución.
Notas históricas
La historia de World of Warcraft continúa la historia contada en los 3 capítulos anteriores llamados sólo Warcraft. En Azeroth dos facciones, la Alianza y la Horda, luchan por la supervivencia de sus pueblos pero a menudo se ven obligados a dejar de lado sus diferencias para enfrentarse a amenazas aún mayores: Nigromantes, Dioses Antiguos, Dragones, Demonios y demás. Para hacer frente a estas amenazas, se necesitan héroes valientes para afrontar las duras pruebas que el mundo de Warcraft tiene para ofrecer. Por supuesto, este es un resumen de lo que es la inmensa tradición de este juego, piensa en entrelazar todos los libros de "El Señor de los Anillos" con los de "Las Crónicas de Hielo y Fuego", ¡aquí tienes la historia de Warcraft!
Descargue el juego
Para descargar e instalar World of Warcraft necesitas crear una cuenta en Battlenet desde el sitio web oficial y descargar la aplicación Blizzard. En este punto sólo tienes que seleccionar WoW para iniciar la instalación.
Como sabéis, World of Warcraft se compone de múltiples expansiones (¡no DLC!) que amplían el mundo del juego añadiendo nuevos contenidos de vez en cuando. Afortunadamente Blizzard quería cumplir con la disponibilidad económica de los jugadores, de hecho sólo hay que pagar un mes de juego (12,99 euros) para tener acceso a todo el contenido hasta Legion sin tener que comprar todas las expansiones. La única compra que tendrás que hacer será Batalla por Azeroth pero puedes pensar en ello una vez que alcances el nivel 110 comprándolo después.
Al ser un mundo dinámico, World of Warcraft y sus expansiones no pueden ser tomadas en compartimentos estancos, querer "terminar" una expansión antes de pasar a otra es casi imposible ya que se le negará el acceso a una serie de contenidos de fin de juego (actividades que se realizan alcanzando el nivel máximo de una expansión) por falta de jugadores. Déjeme explicarle mejor, el ciclo de vida de una expansión es de un año y medio/dos y se caracteriza por una serie de contenidos liberados progresivamente a lo largo de los años. Cuando sale una nueva expansión, las anteriores entran en la categoría de "contenido antiguo", es decir, contenido que ya no está "vivo" pero que será el fondo de su nivelación. Siempre puedes volver a estas zonas para buscar relleno, monturas y otros objetos, pero si realmente quieres vivir la experiencia del WoW, siempre debes ponerte al día con el contenido actual alcanzando el nivel máximo permitido (120 en este caso) y con los jugadores más activos.
Elección del reino
En el primer comienzo del juego se nos asignará automáticamente a un reino, que es el servidor donde jugaremos. Hay dos reinos italianos: Pozzo dell'Eternità (Alianza Principal) y Némesis (Horda). Con el Modo Guerra introducido por Battle for Azeroth se ha eliminado la diferencia entre los servidores PvE (Player vs Environment) y PvP (Player vs Player), es decir, en el primer caso los jugadores de las dos facciones pueden luchar sólo en áreas dedicadas al PvP como campos de batalla y arenas, en el segundo caso el mundo entero será tu arena y podrás atacar a un jugador de la facción contraria en cualquier momento. Para activar el modo de guerra y luego entrar en el modo PvP, simplemente abre tu página de talentos (botón N) mientras estás en Roccavento u Orgrimmar y haz clic en la casilla correspondiente
Horda o Alianza: ¿elegir la facción que nos conviene?
La elección de una facción nunca es sencilla y en este caso definirá la comunidad que nos rodeará y seguirá los acontecimientos de la historia desde un cierto punto de vista. La elección depende de ti, ya que para cualquier juego de rol que respetes mi consejo es que siempre empieces por el personaje que mejor te represente. En el futuro serás libre de crear otros personajes.
Como ya se ha dicho, la Alianza y la Horda son las dos facciones protagonistas de este juego. Erróneamente se puede pensar que uno es bueno y otro es malo, pero la historia en sí misma nos enseña que el bien y el mal están en todas partes, incluso el ogro más grande puede ser un héroe o el gnomo más diminuto un Señor del Terror. En resumen, Pacto y Horda no son más que las dos caras de la misma moneda y cada uno de ellos ve el mundo de acuerdo a sus propias costumbres y cada uno persigue sus propios objetivos a su manera. Conozcámoslos mejor:
Alianza
Las razas de fantasía más clásicas como los humanos, enanos, gnomos y elfos nocturnos se reúnen bajo el único estandarte azul y dorado de Roccavento, la capital de los humanos, a lo largo de los años los Draenei (el azul de la foto) y los Worgen (hombres lobo) se han unido a ellos. Entre sus filas se encuentran grandes paladines y sacerdotes dedicados a la luz.
Horda
Una heterogénea aglomeración de razas que luchan por la supervivencia se reunió bajo el estandarte rojo y negro de Orgrimmar, capital de los Orcos, entre ellos encontramos Orcos, Trolls, No-muertos y Tauren. En el curso de los acontecimientos, los elfos y duendes de la sangre también se han unido a ellos. Los chamanes representan los guías espirituales de muchos pueblos de la Horda y los guerreros la principal fuerza militar.
Luego están los Pandaren, que pueden decidir con quién ponerse de su lado una vez que sus misiones de introducción han terminado.
Luego están las razas aliadas que se han unido a las dos facciones con el lanzamiento de la Batalla de Azeroth.
Clases
Después de elegir nuestra facción y raza es hora de elegir una clase, cada una de las cuales tiene sus propias características y habilidades únicas. Algunas clases sólo pueden ser seleccionadas de ciertas razas y otras como los Caballeros de la Muerte y los Cazadores de Demonios requieren requisitos especiales.
Guerrero
Los guerreros siempre se enfrentan a sus enemigos en primera línea con sus pesadas armaduras, son maestros de armas y hábiles luchadores capaces de manejar cualquier arma tanto pequeña como grande. Su principal recurso es la Furia, que se recarga cada vez que sufren o infligen daños.
Paladín
Los Paladines son guerreros bendecidos por la Luz que siempre luchan en nombre de la justicia, a pesar de su armadura de placas y sus devastadoras armas de dos manos estos héroes pueden demostrar ser excelentes curanderos gracias a los poderes de la Luz.
Caballero de la Muerte
Diametralmente opuestos a los Paladines, estos caballeros usan sus nuevos poderes nigrománticos para infligir un estatus negativo a sus objetivos, siendo en su mayoría antiguos guerreros que también sobresalen como defensores o asaltantes. Esta clase se llama "heroica" y comienza desde el nivel 55.
Cazador
Los cazadores prefieren el combate a distancia aunque algunos no desprecian la idea de saltar a la refriega armados con una lanza, a menudo están acompañados por una familia que lucha a su lado. Maestros de la supervivencia, los cazadores pueden crear trampas y seguir el rastro para sacar hasta la presa más difícil. Esta es quizás una de las clases más adecuadas para los recién llegados.
Chamán
Los chamanes son uno con los elementos a su alrededor. El fuego, el viento, la tierra y el agua guían sus armas, les permiten hacer hechizos y curar a sus aliados. Los chamanes también pueden convocar a los espíritus de los tótems para ayudarles en el combate.
Pícaro
Los maestros de la sombra, los ladrones, son hábiles luchadores capaces de golpear sin ser vistos y desaparecer sin dejar rastro. Algunos de ellos, por otro lado, se dedican a la piratería convirtiéndose en hábiles espadachines que no desdeñan unos cuantos tiros a presión entre los ojos del oponente. Recomendado para aquellos que buscan un acercamiento sigiloso a las misiones.
Druida
Protectores de la naturaleza, los druidas son hábiles cambiadores de forma para sintonizar mejor con el entorno. Osos, panteras, lunaguis y ciervos son las principales formas que aprende un Druida. Pueden cubrir cualquier papel pero su flexibilidad los hace difíciles de dominar.
Monje
Cuando los Pandaren comenzaron a unirse a la Horda y a la Alianza, compartieron sus técnicas de lucha con otras razas para agradecer su protección. Los monjes utilizan en el Chi como su principal recurso para mejorar sus puños y patadas.
Cazador de Demonios
Más conocidos como Illidari, son unidades especiales entrenadas por Illidan Grantempesta. Estos despiadados cazadores son Elfos Nocturnos y Elfos de Sangre que se han unido a Illidan en su cruzada contra la Legión Ardiente, retorciendo los poderes demoníacos contra los propios demonios. Son tanto defensores como asaltantes que usan su agilidad para cambiar siempre el punto desde el que lanzarán sus ataques. Esta clase comienza en el nivel 98.
Mago
Los magos son maestros de las artes arcanas, capaces de lanzar poderosos hechizos pero también pequeños trucos que hacen la vida más fácil para todos, como portales o dulces de maná evocados.
Brujo
Independientemente de la facción a la que pertenezcan, los magos nunca son bienvenidos por el pueblo de Azeroth. Su maestría en someter a los demonios y manipular las artes oscuras infunde miedo en los corazones de aquellos que los conocen.
Sacerdote
Como los Paladines, los Sacerdotes son bendecidos por la Luz que les permite convertirse en verdaderos intermediarios de este poder divino, a menudo explotado en la curación de los aliados. Pero también hay quienes se desvían del camino de la Luz abrazando la Sombra y manejando hechizos y poderes similares a los de los Hechiceros.
Finalmente, cada clase tiene un tipo especial de equipo, estos se dividen en placas, malla, cuero y tela.
Para esta guía, he elegido crear un Paladín Humano.
Misiones, botín y habilidades
Después de crear tu personaje, finalmente comenzaremos el juego en una de las zonas de salida que cambiará según la carrera que elijas.
Las misiones se indican generalmente con un signo de exclamación en el minimapa y los PNJ y se dividen principalmente en dos categorías: Matar y cobrar.
Cada misión completada nos recompensará con experiencia y un premio en dinero o equipo. Para llevar una nueva pieza de armadura, simplemente abre la bolsa (B) y haz clic con el botón derecho del ratón en el icono, si tienes curiosidad por saber si lo que has cogido es mejor que lo equipado puedes comparar las piezas pulsando (Shift). A veces tomaremos piezas que son inútiles o que no son adecuadas para nuestra clase, en ese caso puedes vender todo a un comerciante para hacer un gran bulto.
Para hacer frente a las innumerables tendremos a nuestra disposición un conjunto de habilidades que crecerán a medida que subamos de nivel y llenemos la barra de acción. Para activarlos pulse el botón correspondiente cada vez que esté disponible, se puede deducir la secuencia con la que utilizarlos leyendo la pequeña descripción que aparece al pasar el icono con el ratón.
Una vez completada, la misión se indicará con un signo de interrogación.
Si no sabes dónde ir, visita el tablón de anuncios en Roccavento u Orgrimmar para que te dirijan a una nueva zona.
Nivel 10 - Especializaciones y funciones
¡Ding! Has alcanzado tu primer objetivo y es hora de elegir una especialización, que define tu estilo de juego, tus habilidades y el papel que caracterizará a tu personaje. Por ejemplo, las Especializaciones del Paladín le permiten elegir entre tres papeles disponibles:
Defensor: En la jerga conocida como Tanque, los que desempeñan este papel tienen más habilidades defensivas de su lado que les permiten soportar grandes daños sin perder demasiada vida. En los grupos es el que siempre avanza y atrae la mayor parte de la paliza sobre sí mismo, mientras que los asaltantes hacen el resto.
Asaltante o DPS (Daño por segundo): Por lo general tienen 2 tareas, golpear fuerte y no quedarse parados en el fuego. Sus habilidades son principalmente de ataque y pueden ser mejoradas con las combinaciones y tiempos adecuados.
Sanador: Mientras el Tanque, el DPS y los monstruos están siendo pateados en sus traseros, su trabajo será mantener a sus aliados con vida... excepto para el DPS que permanece en el fuego, ¡tienen que arder!
Otras clases sólo pueden cubrir ciertos roles, por ejemplo los ladrones tienen 3 especializaciones de asalto, ¿has visto alguna vez a un ladrón armarse con un escudo y defender al más débil?!
Puede cambiar la especialización en cualquier momento pulsando (N) y seleccionando la pestaña correspondiente.
Nivel 15 - Talentos y Expediciones
Cada 15 niveles puedes seleccionar un talento que añadirá una nueva habilidad a tu barra de acción o mejorará las existentes.
Pulsando (B) accederás al menú de búsqueda de expediciones (o más comúnmente Dungeon) donde podrás unirte a un grupo de otros 4 aventureros para buscar un botín más apetitoso en los lugares más peligrosos de Azeroth enfrentándote a los jefes que hay dentro de ellos. En este caso tendrá que elegir un papel que desempeñar de acuerdo con su especialización, por ejemplo, opté por el defensor porque ya conozco el camino y puedo llevar al grupo a una expedición exitosa.
Nivel 20 - ¡Todos a la silla!
A estas alturas, seguramente ya te habrás familiarizado con el juego y su mecánica básica y es el momento de un nuevo desafío. Un largo viaje te espera después de este nivel y ¿qué mejor manera de cruzar el vasto mundo de Azeroth que montando un fiel corcel? Una vez que alcances el nivel 20, activarás una misión que te guiará hasta la compra de tu primera licencia de conducir que te permitirá viajar a un 60% más de velocidad.
El viaje continúa
Una vez que hayas activado tu copia del juego empezarás realmente tu aventura, llegar al nivel 110 puede parecer una epopeya, pero requiere menos de lo que parece.
Nivelar a un personaje, verlo crecer y evolucionar es sólo una pequeña parte de la jugabilidad que ofrece World of Warcraft ya que después de la limitación de nivel (ahora son 110, a partir de la siguiente serán 120) es otra forma de jugar y estructurar tu personaje con estadísticas y raids (más conocidos como raids, son como expediciones pero más grandes con 10/25 personas) y para ello necesitarías otra guía.
Mientras alcanzas el nivel máximo, ¡diviértete! No tengas miedo de cometer errores, pide información y elige la facción, raza y clase que más te guste, tómate tu tiempo para encontrar la combinación que mejor se adapte a ti y a tu forma de jugar. A lo largo del camino conocerás a mucha gente, nunca olvides que la clave principal de un MMO como World of Warcraft es la comunicación! Espero que esta pequeña guía te ayude un poco mientras empiezas tu aventura, te diviertes y te ves en Azeroth!