Warframe Empyrean: Kuva Lich Changes Patch 27.1.0 Notas del parche

Warframe Empyrean: Kuva Lich Changes Patch 27.1.0 Notas del parche

El sistema Kuva Lich está experimentando algunos cambios en Warframe. La actualización 27.1.0 está repleta de notas de Kuva Lich, y la mayoría de ellas son bienvenidas. Hoppers ahora te dará un indicador de qué arma tendrá Kuva Lich, por lo que puedes decidir no matarla si no tienes interés en esa pieza de equipo en particular.

Los Liches que sobreviven a un Parazon Blade ya no te matarán tampoco, eliminando una parte muy molesta de tratar de lidiar con ellos. En cambio, simplemente se ríen de ti y se alejan, lo que está mucho más en consonancia con la premisa original del enemigo, y es un cambio bienvenido.



Puedes usar Valence Fusion para combinar armas Kuva similares, aumentando sus estadísticas a un límite predeterminado. Una vez más, noticias muy bienvenidas que dan más valor a las armas duplicadas y, combinadas con los cambios en las larvas de Kuva, te dan la oportunidad de aprovechar al máximo tu búsqueda de Kuva Lich.

También se están implementando muchos otros cambios y correcciones, así que asegúrese de leer las notas completas para mantenerse actualizado sobre el estado del juego.

Warframe Empyrean: Kuva Lich cambia la actualización 27.1.0

Visión fotográfica 2020

¡El primer Kuva Lich nació hace poco más de 3 meses (31 de octubre de 2019)! Se realizaron muchas adiciones, modificaciones y correcciones durante estos 3 meses; cada uno de ellos tocando la superficie de la retroalimentación, pero sin llegar completamente a las profundidades. ¡Hoy eso está cambiando!

Si ha visto Devstream # 136, la encuesta de jugadores de 2019 nos mostró que de las más de 27000 respuestas, el sistema Kuva Lich fue la adición menos popular de 2019. Muchos jugadores han informado que el sistema Kuva Lich se vuelve gradualmente menos divertido cuanto más tiempo y energía le dedica. Si bien la línea entre la repetición y el progreso es un problema con el que Warframe ha luchado desde el primer día, Liches señaló algunos problemas que queremos abordar siguiendo esta línea.



Vayamos a los cambios carnosos, ¿no?

1. El Kuva Larvling que sobrevivió
Desde el comienzo de la concepción de Kuva Lich nos lleva a Larvas de Kuva. Kuva Larvlings ahora jugará un papel clave en la determinación de su futura relación con su Kuva Lich.

  • Un Kuva Larvling derribado ahora mostrará un ícono del arma Kuva que posee, ¡Kuva Lich!
    • Esto permite a los jugadores decidir de antemano si desean perseguir esta arma completando el Kuva Larvling derribado, o ignorar e intentar con otro Lich. El Kuva Larvling estará en este estado abatido durante un máximo de 30 segundos antes de morir.

Como beneficio adicional de completar la misión, incluso si eliges NO matar al Kuva Larvling, un Kuva Larvling derribado otorgará 100 Kuva al final de la misión.

2. Rompa el conocimiento
La primera vez que mi Kuva Lich me partió la espalda como si fuera apio, supe que tendría que ajustar cuentas. Pero, con el tiempo y 100 divisiones y muertes más tarde, los intentos de réquiem de Parazon comenzaron a sentirse demasiado negativos. Para aliviar algunos de estos dolores de espalda, hemos priorizado el conocimiento de los métodos quiroprácticos:

  • Tu Lich Kuva ya no te matará cuando falles en una suposición de Réquiem, ni intentará romperte la espalda. Se reproducirá la animación de apuñalamiento de Parazon, pero la interfaz de usuario mostrará si fue un éxito o un fracaso. Si un Requiem falla, tu Kuva Lich se reirá de ti y se irá, ¡dejando tu espalda y tu dignidad intactas!

3. Valence FUSION
Introducido por primera vez en 26.0.6, Valence Transfer, ahora renombrado Fusión de valencia para mayor claridad, ha sido diseñado para abordar la posesión de armas Kuva duplicadas con diferentes bonificaciones de daño innato únicas. Darle la opción de reemplazar una bonificación de daño innato de las armas Kuva (así como inversiones como Forma, Focus Lens, etc.) con otra arma Kuva fue un buen comienzo, ¡pero podemos llevarlo aún más lejos!



  • valencia La fusión Ahora también aumenta la bonificación de daño innato de tus armas Kuva. Ejemplos:
    • Tu Kuva Kohm con un 25% de daño se puede inyectar en tu arma al 40%, lo que lo convierte en un 44%.
    • Tu Kuva Kohm con un 40% de daño se puede inyectar en tu arma al 25%, para que sea un 44%.
    • Tu Kuva Kohm con un 25% de daño se puede inyectar en tu arma al 44%, por lo que es un 48,4%.

Tus armas Kuva duplicadas ahora proporcionan una progresión gradual a un arma Kuva "perfecta", que reflejaría un valor de daño del 60%, si eliges continuar por ese camino.

¡También estamos buscando otros lugares en los que podríamos usar esta mecánica (Railjack, etc.)!

Como ves, ¡rompimos unos huevos para hacer esta tortilla! ¡Esperamos sus comentarios sobre estos cambios de Kuva Lich!

* PD: No importa en qué orden los valen. Fusionarlos. El arma desde la que EMPEZAS, en la que haces clic en "Acciones", es la que se mantendrá con sus inversiones.

* Aclaración sobre "el abandono de los liches": Por ahora, hemos eliminado el prototipo, porque en lugar de no arreglar el bucle principal y permitir que se prohíba un Lich, pretendemos centrarnos primero en el bucle principal.

* Comentario sobre la caza de susurros - Hay preguntas sobre la búsqueda de Murmur que están fuera del alcance de esta corrección, pero las analizaremos en las próximas semanas una vez que se instalen los cambios anteriores.


NUEVAS ARMAS KUVA

PRECIO DE VISUALIZACIÓN (variantes)
Este poderoso rifle de ráfaga Grineer se ha modernizado para agregar modos de disparo automático y semiautomático.


IMAGEN NUKOR (variantes)
Un Nukor altamente optimizado que permite que el campo de microondas del arma alcance hasta cuatro objetivos adicionales.

KUVA BRAMMA (nuevo)
Este arco Grineer ofrece venganza en forma de flechas con punta de bomba de racimo que pueden explotar en el aire o al impactar.

Cambios de Lich Kuva convertidos
Los Liches convertidos han sido criticados por su falta de resistencia y potencia de fuego. No usan sus habilidades y dejan una mala impresión.

  • Aumento del tiempo mínimo de conversión de Kuva Lich a 2 minutos.
  • Aumento del daño convertido de Kuva Lich por segundo con una bonificación de daño mejorada de 3x.
  • Se corrigió que los Kuva Liches convertidos no usaran sus habilidades.

Cambios y arreglos generales de Kuva Lich:

  • ¡Duplica la probabilidad de que un Kuva Lich obtenga un Instantáneo vengativo del 10% al 20%!
  • ¡Los Réquiems / Intentos conocidos ahora también aparecen en la pantalla de Mejora de Parazon!
  • Se cambiaron todos los marcadores de Kuva Thrall para reflejar de manera consistente el nuevo ícono que apareció el 27.0.11. Esto incluye el minimapa y el waypoint de un Kuva Thrall.
  • Las recompensas / recompensas de Kuva ahora se muestran como una interfaz de usuario elegante, similar a Argon.
  • Kuva Liches ya no puede ser apuñalado en el Parazon al escapar. Esto dio como resultado animaciones invisibles y la revelación de la interfaz de usuario si su suposición de Mod Requiem era correcta pero no la registró, por lo que no clasificó su Kuva Lich.
  • Se limpiaron piezas de metal visuales de la habilidad Caparazón de Kuva Liches (Piel de hierro).
  • Ahora puedes buscar en la sección Codex de Kuva Lich Story por nombre, arma Kuva e instantes.
  • Se corrigieron los clones de Luse 'Ruse' que mostraban el casco Excalibur predeterminado en su hombro en lugar del mismo casco Warframe que su propietario.
  • Se corrigió que la armadura del casco de Nidus no apareciera en escala de grises en Kuva Liches.
  • Se corrigieron algunos tipos de enemigos que podían aparecer como Kuva Thralls que no deberían ser.
  • Se corrigieron instancias de ping pong de Kuva Lich entre las ranuras al atacar a su objetivo.
  • Se corrigió un error de secuencia de comandos al cambiar la resolución en la pantalla de Kuva Lich.

PIEL IVARA SKATHI
Desde el bosque más oscuro, apunta una nueva cazadora sorprendente. También incluye una máscara alternativa para Artemis Arc.

COLECCIÓN IVARA SKATHI
Apunta con esta increíble colección de artículos de Ivara Skathi. Incluye el diseño de Ivara Skathi, el diseño de Dali Ballistica y Thiazi Syandana.

Nuevas actualizaciones de Warframe (en el rango máximo)
Garuda - Aumento del derramamiento de sangre: Bloodforge
El arma equipada con Garuda se recarga al 100%.

Baruuk - Lull Augment: Canción de cuna sin fin
Realizar un remate sobre un enemigo dormido volverá a lanzar Lull durante el 100% de la duración restante. Pasiva: + 50% de duración de la calma.

Baruuk - Serene Storm Rise: Reactive Storm
Desert Wind gana + 35% de probabilidad de estado y cambia su tipo de daño para igualar las debilidades del enemigo.

Hildryn - Aumento de fuego apestoso: Oleada de fuego apestoso
Los disparos completamente cargados restauran 250 escudos a Hildryn. El impacto con escudos anuladores los destruirá y restaurará 750 escudos.

CORBU SHAWZIN
Forma melodías intrincadas con este Shawzin geométrico.

Una nota de nuestro equipo de sonido: “Grabamos muchas guitarras reales diferentes para hacer pesada esta guitarra eléctrica Shawzin. Los sonidos son el resultado de mezclar estos diferentes sonidos de guitarra. Cada una de las notas tiene algunas variaciones diferentes, por lo que cuando la toques, sonará como una guitarra eléctrica realista. "

Adiciones generales:

  • ¡Druso tiene una historia que contar! ¡Visite la nueva Ivara Leverian para obtener más información y encontrar su tarjeta Prex! ¡Puedes encontrar al Leveriano en el mercado o en el Codex al ver Ivara!

Cambios y correcciones de Railjack:

  • La herramienta Omni ahora está disponible como un elemento de engranaje en su inventario (se requiere completar la misión Archwing). ¡Esto le permite colocar la herramienta Omni en su ranura de equipo favorita para un acceso rápido!
    • Si olvida equipar la herramienta Omni en su equipo mientras ingresa a una misión Railjack, siempre se le devolverá para la misión.
  • La potencia máxima de Zekti Predator Avionic aumentó del 80% al 72%.
    • Esta aviónica era ligeramente menos eficiente que su equivalente Vidar más barato.
  • "Mostrar equipado" ahora mostrará aviónica clasificada que está equipada incluso cuando "Mostrar clasificado" está desactivado.
  • Las tripulaciones secuestradas ahora comienzan la secuencia de fusión del reactor cuando alcanzan la vida cero.
  • Los iconos de armas ahora se volverán translúcidos durante el tiempo de reutilización y reflejarán un icono de temporizador para indicar mejor el tiempo de reutilización actual.
  • Se cambiaron las estadísticas de calificación de los componentes del motor Railjack de kilómetros por hora a metros por segundo para que sean consistentes en las estadísticas de equipamiento.
  • Se corrigieron las estadísticas de velocidad de Railjack que mostraban un número más alto que tu velocidad de movimiento en el juego.
    • Esta solución necesita una explicación. En primer lugar, una pequeña anécdota, Railjack opera en una escala diferente al resto de Warframe. Tal vez algunos de ustedes hayan visto el espacio-tiempo desmoronarse en forma de gatos realmente enormes ... La velocidad que se mostró en el dique seco de su nave de estadísticas estaba en la escala incorrecta y dio números inexactos. Esto también provocó que la bonificación otorgada por su motor, mostrada en kilómetros por hora, fuera incorrecta: un motor podría decir que dio 30 km más por hora, pero da mucho más que en las estadísticas si hiciera el cálculo de conversión. Este problema se ha solucionado para que: 1) tus estadísticas ahora muestren la velocidad correcta para la escala mundial de Railjack, y 2) tus motores están clasificados en metros por segundo, que es lo mismo que las estadísticas. Si bien puede parecer que la velocidad de su barco en el dique seco ha disminuido significativamente, intente volar a través de las misiones y vea cómo se comporta su barco. Esto solo corrige la forma en que la interfaz de usuario informa los números en sus estadísticas. No se espera ningún cambio en la velocidad a la que se mueve su nave, y si su nave no vuela a los metros por segundo que se muestran en las estadísticas, debe medirse cuidadosamente e informarse como un error.
  • Se corrigió que la artillería avanzada Railjack no dañara a las tripulaciones más allá de sus motores. ¡Debería encontrar que la artillería avanzada golpea más fuerte y que su fuego no se limita a destruir los motores de la tripulación!
  • Se corrigió que las tripulaciones no se recuperaran después de haber sido desactivadas por tus pistolas Railjack.
  • Se corrigió que el host de Railjack pudiera usar la navegación antes de que se completara la misión y que los clientes no pudieran usar la navegación cuando se lanzaba desde el dique seco.
    • Para mayor claridad, la funcionalidad correcta es que el anfitrión y el cliente pueden usar Railjack Navigation después de completar la misión y ninguno puede usar la navegación hasta que la misión esté completa.
  • Se corrigió que los capitanes enemigos aparecieran en el PDI "Asteroid Base Commander" y los comandantes aparecieran en el PDI "Kill Galleon Captain".
  • Se corrigió que el lanzador de misiles Galvarc no funcionaba para los clientes.
  • Se corrigió que Fiery Phoenix no se deshabilitara cuando Flux Energy llega a 0.
  • Se corrigió la combustión de flujo completo sin mejorar cuando se colocaba en una cuadrícula de rango máximo.
  • Se corrigió que la aviónica de combate permaneciera deshabilitada para los clientes después de que Railjack se reparara de una infracción crítica.
  • Tarifas de domo fijo consumidas cuando un Cliente ingresa a Artillería avanzada, independientemente de disparar el BFG.
  • Se solucionó un problema por el cual los Clientes veían la Artillería avanzada recargarse varias veces mientras esperaban que el Anfitrión colocara Cargas de domo en el arma.
  • Se corrigió que los clientes no vieran los efectos de explosión de aviónica de aviónica de Shatter Burst Battle.
  • Se corrigió que los clientes no vieran el misil creado por Shatter Burst / Void Hole.
  • Se corrigió la omisión en el espacio si estabas a bordo de una tripulación cuando desaparecía al final de la misión.
  • Se corrigieron las instancias de la IU de Railjack Forge que se perdían si se intentaba activar deslizando el dedo.
  • Se corrigieron las municiones y los suministros de Railjack que se gastaron durante una misión y no se guardaron al final de la misión.
  • Se corrigió la pérdida de diseños / colores personalizados de Railjack si se produce una migración de host y usted es el último jugador restante.
  • Se corrigieron las camionetas de aviónica / rescate Railjack que a veces no mostraban marcadores de distancia.
  • Se corrigió la rotura de la cámara al deformar a otro jugador en el tirachinas Archwing.
  • Se corrigió el menú táctico de la cámara de persecución para reflejar mejor la vista de la cámara del jugador.
  • Dique seco fijo que crea volumen de bloqueo en una habitación construida debajo.
  • Se corrigieron problemas con la selección de nodos Veil / Saturn Proxima al usar el controlador.
  • Se corrigió que la barra de recarga de armas de fuego explosivas Railjack Ordnance drenara y no comenzara a llenarse hasta después de que se disparara el láser, en lugar de cuando disparaste inicialmente.
  • Se corrigió que la información sobre herramientas de enfriamiento de Railjack Tactical Avionics no aplicaba las reducciones intrínsecas de enfriamiento de Tactical Response y Quick Tactics.
  • Se corrigió el tiempo de reutilización de la Capa del Vacío que no se actualizaba cuando se veía en el menú de tácticas.
  • Se corrigió que la aviónica mejorada no mostrara su descripción y estadísticas, como Clasificación vs. Clasificación.

optimizaciones:

  • Optimizaciones para el conjunto de mosaicos Kuva Fortress. Esto incluye la limpieza de materiales innecesarios, iluminación excesiva, volumétrica, malla expuesta y mucho más. ¡Más optimizaciones por venir!
  • Microoptimizaciones realizadas en un script utilizado en misiones de supervivencia.
  • Se mejoró el rendimiento de las pistolas Railjack.
  • Rendimiento mejorado al usar el Imperator Vandal en Railjack.
  • Iluminación de tiempo de ejecución optimizada en un mosaico de cueva de la Tierra.
  • Iluminación optimizada en tiempo real en el conjunto de mosaicos Jupiter Gas City Index.
  • Optimizada la herramienta Omni para corregir un enganche al equiparla.
  • Microoptimizaciones realizadas en un script utilizado para controlar puertas.
  • Realicé microoptimizaciones del rendimiento de HUD, en particular en Railjack.
  • Microoptimización del rendimiento de la interfaz de usuario, incluso al pilotar Railjack.
  • Completó un PDI de Railjack de microoptimización una vez que se hayan completado los subobjetivos.
  • Microoptimización de un script que gestiona incendios en un Railjack.
  • Microoptimización de la capacidad de Efigie de Chroma.
  • Realización de una microoptimización de un script utilizado para animar los Dual Kamas.

cambio:

  • Los ataques cuerpo a cuerpo pesados ​​ya no se pueden activar manteniendo presionada la tecla "E", una vez más viven exclusivamente en Alt-Fire.
    • La pérdida de comentarios del contador de combo cuerpo a cuerpo debido al spam cuerpo a cuerpo provocó que las grandes cantidades de solicitudes de ataques pesados ​​cuerpo a cuerpo no contengan "E". Los mapas no incluyen una opción para los ataques pesados ​​cuerpo a cuerpo, por lo que los ataques pesados ​​cuerpo a cuerpo ahora esencialmente se revierten a su mecánica original de tener que usar Alt-Fire.
  • Los NPC ahora tienen un segundo de retraso antes de que puedan percibir que otros jugadores o NPC salen de la invisibilidad, independientemente del estado de alerta. Anteriormente, los enemigos del estado de combate se reorientaban casi instantáneamente en tales casos. Visto en:
  • Se eliminaron los mods Riven de la sección Codex Mod.
    • Hubo algunos problemas aquí: 1) la sección Codex Mod no muestra todos tus Rivens Mods, y 2) los Riven Mods que mostró apuntarían su adquisición a Cephalon Simaris, que solo se aplica a Compenion Weapon. Rivens. Teniendo en cuenta la posible gran cantidad de Rivens, esta opción en el Codex no funciona correctamente, ya que necesitaría buscar información única.
  • ¡Todas las escenas de Captura de Gas City, Sanctuary Onslaught y Elite Sanctuary Onslaught ahora se pueden vender por 3500 créditos para aquellos con duplicados!
  • Un lanzamiento completamente cargado de Orvius ahora activará su mecanismo de suspensión enemigo único.
  • Los colores de energía predeterminados originales de la piel Limbo Limina y la piel Nekros Irkalla se han restaurado para que coincidan con sus intenciones originales.

Arreglos:

  • Se corrigió la imposibilidad de invitar a personas a un equipo si tu Matchmaking estaba configurado en Solo antes de unirte a un equipo público a través de Invitar.
  • Se corrigió el error de secuencia de comandos y la pérdida de funcionalidad al ver las armas Archwing sin completar la misión Archwing.
  • Se corrigió que Garuda cargara su Dread Heart a plena potencia con cualquier cantidad de regeneración de energía.
    • Esta habilidad ahora se carga a un ritmo reducido si tienes 0 de energía y la regeneración entrante no es suficiente para mantener la cantidad de energía que la habilidad quiere drenar.
  • Se corrigió que los clones de Mirage Hall of Mirror no tiraran la última ronda de tu revista.
  • Se corrigieron los clones de Mirage Hall of Mirror que no se animaban correctamente para saltos dobles / de pared.
  • Se corrigió que los enemigos de índice no atacaran la pared de vitrificación masiva de Gara.
  • El daño fijo causado por el suelo sagrado de Oberon durante la indexación aumentará drásticamente si el jugador está en modo Operador.
  • Se corrigió que los temporizadores de vida útil de Glaive no funcionaran correctamente para el anfitrión.
  • Se corrigió que Ivara Navigator no suspendiera ciertos temporizadores de vida de los proyectiles, lo que permite que el proyectil muera de vejez mientras lo controlas.
  • Se corrigió el cambio de estadísticas de seguimiento cuando Sigma & Octantis y Cobra & Crane están equipados con un Mod de postura.
  • Se corrigió el mod Sentinel Sanctuary y el mod Shelter Companion que dejaban un escudo invulnerable que duraba para siempre para el anfitrión si se usaba en una misión Nightmare sin escudo
  • Se corrigió la explosión del proyectil y el daño incorporado que no usaban correctamente los beneficios de probabilidad de estado.
  • Se corrigieron algunos casos de pérdida de funcionalidad del botón "Implementar Extractor de Res".

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