- C脫MO SALVAR A TODAS LAS PERSONAS en Until Dawn: La gu铆a con una soluci贸n completa de las opciones y procedimientos para salvar a los 8 protagonistas y traerlos ilesos al final del juego.
PARA SABER ANTES DE EMPEZAR:
-Donde empezar-
Una vez terminado el juego y desbloqueado el men煤 de EPISODIOS no es necesario iniciar un NUEVO ENCUENTRO, sino que hay que empezar a jugar desde el CAP脥TULO 5, luego depende un poco de c贸mo se jug贸 el primer juego, es posible que casi todos murieran y s贸lo hay que cambiar algo en el 煤ltimo cap铆tulo para conseguir este trofeo. Elija d贸nde empezar bas谩ndose en las siguientes secciones Efecto Mariposa y Pregunta de Jessica.
-Efecto mariposa.
Las mariposas del men煤 muestran las elecciones hechas durante tu 煤ltimo juego. Si desde el men煤 EPISODIOS se empieza a tocar desde el cap铆tulo 7 hasta el final, las elecciones que hizo anteriormente hasta el cap铆tulo 7 permanecen mientras que las elecciones que haga despu茅s se cambiar谩n.
-Qu茅 hacer...
S贸lo haga lo que se describe en cada cap铆tulo de la gu铆a a continuaci贸n. Lo que no se menciona debe ser llevado a cabo como usted desea, tratando de no hacer que los personajes "discutan" y contin煤en en silencio.
-Hoyo de Tiempo R谩pido (QTE)-
Las QTEs son las distintas pulsaciones de teclas que se deben realizar durante el juego y las fases en las que se debe permanecer inm贸vil con el mando. Si no se especifica lo contrario en la gu铆a que figura a continuaci贸n, debe completarlos perfectamente, sin que falte nunca una tecla o se mueva cuando tenga que quedarse quieto (si no puede mantener las manos quietas, coloque el controlador sobre una mesa).
-Jessica-
Para conseguir este trofeo, si Jessica muri贸 en los cap铆tulos anteriores al 5, tendr谩s que repetir la aventura del cap铆tulo 4. Si, por el contrario, la chica sigue viva y llegas con Mike a tiempo para salvarla vi茅ndola caer, intacta, con el ascensor, puedes continuar el juego desde el cap铆tulo 5. Para salvar a Jessica en el cap铆tulo 4 tienes que empezar la persecuci贸n con Mike y tomar las rutas m谩s r谩pidas en cada BIVIO, sin perder nunca el QTE.
C脫MO SALVAR A TODOS LOS PERSONAJES LLEVANDOLOS DE UNA SOLA PIUEZA HASTA EL AMANECER:
CAP脥TULO 5 - EL MIEDO
-En el SANATORIO con MIKE-
1-No toque la MANO MEC脕NICA en el OBJETIVO y vaya m谩s all谩.
2-No golpees el LUPO, pero ac茅rcate y acar铆cialo varias veces.
3. Abrir el ba煤l del altar al final de la habitaci贸n con la LUPO. Toma el Hueso del interior y d谩selo al cachorro de lobo.
-En la BAITA con SAM-
Este procedimiento sirve SOLO si quieres jugar la secci贸n extra del cap铆tulo 7 para tomar los INDICADORES DE HOMBRE MISTERIAL. Si no lo necesitas, tambi茅n puedes saltarte esta parte y leer el siguiente cap铆tulo.
1- Tendr谩s que escapar del Psic贸pata y para ello tendr谩s que tomar todas las decisiones correctas en el escape que se enumeran a continuaci贸n:
-Elige lanzar el TANQUE y golpea el PSICOP脕TICO para ralentizarlo.
-...te sostengo bajo la cama.
-Escoge a SCAPE de BED.
-Escoger para esconderse en el s贸tano.
-Escoger para escapar del escondite para ser atrapado por el PSICOP脕TICO. La 煤nica forma de escapar es usar el MAZZA. (SAM s贸lo recordar谩 el MAZZA si en el CAP脥TULO 2 tomaste el mazo en el s贸tano con JOSH y se lo mostraste al chico sin Bromas).
-Elija a TIRA, para tirar el gabinete derecho.
-Marr贸n la puerta de frente a ti ahora.
-Ve al final del pasillo y elige esconderte. Esc贸ndete.
P脕GINA 2
CAP脥TULO 6 - PSICOSIS
-en el DIRECTOR con MATT-
1-Camina tranquilamente entre los ciervos y no golpees al 煤ltimo con ASCIA.
-En la TORRE DE RADIO con EMILY-
1- Sube a la cima de la TORRE DE RADIO.
2 - Apague y active la energ铆a de la caja con el interruptor inmediatamente a la izquierda de la puerta de salida.
3-Elija la Pistola de la CAJA ROJA de la parte superior de la torre de radio y elija mantenerla.
4-Activar la radio y pedir ayuda.
-TORRE DISTRUIDA DE RADIO/MINIERE con MATT-
1-Cuando se le pida que salte a EMILY o que salte y salte, elija ambas veces para saltar.
-Ashley en los SUBTERR脕NEOS-
1-Despu茅s de haber abierto la CASA DE LOS NI脩OS, contin煤e a la siguiente habitaci贸n y tome las tijeras bajo el LIBRO AZUL en el gabinete de la derecha.
2-Despu茅s de encontrar el maniqu铆 de SAM, Chris ser谩 atacado. Tan pronto como el enemigo te preste atenci贸n, apunta su brazo hacia ti y planta las tijeras. (TROFEO EL PSIC脫PATA)
-CHRIS atado bajo las VELAS ROTATIVAS-
1-Con CHRIS NO DISPARAR A ASHLEY, puedes no hacer nada o dispararte a ti mismo.
CAP脥TULO 7 - VIOLENCIA
Ning煤n personaje muere en este cap铆tulo a menos que se pierda el QTEs. As铆 que adelante sin perderse el Quick Time Event y prep谩rate para el siguiente cap铆tulo.
CAP脥TULO 8 - REVELACI脫N
-EMILIA en el MINERIO-
1- Debes escapar del MINERIO:
-Durante la huida de los monstruos encontrar谩s un BIVIO. Elija ir a la IZQUIERDA al ACENSOR. Tambi茅n se puede llegar desde la derecha, pero tendr谩 que completar una secci贸n adicional de QTE donde se puede sostener el controlador.
-Cuando el ascensor se active, contin煤e hasta la CINTA DE MUEBLES, t贸mela pero b谩jese a la primera oportunidad y contin煤e hasta la cima.
-Si has mantenido la Pistola tomada en el CAPITULO 6 puedes disparar al monstruo y evitar que te muerda, esto te permitir谩 saltarte la secci贸n final de este cap铆tulo -HACER EN LA VENTANA- e ir directamente al siguiente cap铆tulo. Si te han mordido, lee la 煤ltima secci贸n.
-Sigues excediendo perfectamente todos los QTEs hasta que te lanzas lejos con el cable de acero.
-Chris en BAITA-
ASHLEY corre a encontrarse con Chris antes de salir del cobertizo y lo premia con un beso. Eso si eligi贸 NO dispararle en los cap铆tulos anteriores.
1- Al regresar del CAPANNO, escapa de todos los enemigos disparando primero la BOMBA del hombre con el nuevo lanzallamas muerto. Luego corre hacia el bosque y pasa todos los QTEs, dispara al enemigo cuando te lo pida, y una vez frente a la puerta de la casa dispara al otro tanque de la derecha.
2- Al llegar a la puerta ASHLEY recordar谩 que elegiste sacrificarte para salvarla, al final del cap铆tulo 6, y se precipitar谩 hacia la puerta para volver a entrar y salvarte.
-MUCHO en la VENTANA-
S贸lo si EMILY fue mordida. Con MIKE eliges no dispararles. (EL TROFEO LOS DEJA ENTRAR)
P脕GINA 3
CAP脥TULO 9 - REVELACI脫N
-SANATORIO con MIKE-
1- Debes huir con el LUPO de todos los monstruos que encuentres:
-No dispares al peque帽o TANICA de la izquierda que se est谩 moviendo.
-En el primer BIVIO ir a la IZQUIERDA.
-Dispara y pasa todos los QTEs en el 谩rea de PRISIONES.
-En el t煤nel vuelca la BARRERA INFLAMABLE y les dispara.
-Despu茅s de la secci贸n en la que recuperas el control de MIKE, dispara a la PUERTA para abrirla y elige la BARRICARIA para dar tiempo al LOBO a escapar. (TROFEO DE HOMBRE Y LOBO)
2-Parar en la pila de barriles centrales para liberarse de los enemigos.
-ASHLEY en T脷NEL-
1-No dejes atr谩s a CHRIS
2-Siga el tema pero elija la opci贸n de REUNI脫N DE GRUPO. Si en cambio sigues el art铆culo para tomar el TOTEM, s贸lo tienes que continuar hasta el final SIN abrir la BOTELLA.
-SAM en el MINERIO-
1-Termine de subir las escaleras a la derecha y siga derecho para tomar el TOTEM en la parte superior de las escaleras en la parte inferior. Si ya lo has tomado, puedes tomar cualquier ruta hacia la puerta y salvar a MIKE.
CAP脥TULO 10 - REMORDIMIENTO
-SAM en el MINERIO-
1-Salte al agua y camine por la pared izquierda hasta que recoja la DIRECCI脫N VITAL del DIARIO situada encima de un saliente al que se puede llegar por un punto para subir.
2-Ley todos los DIARIOS que encuentres en el suelo.
-MATT y JESSICA en el MINERIO-
1-Procede con MATT hasta que conozcas a JESSICA.
2-Dir铆jase hacia adelante en el MINERIO hasta que se encuentre con los monstruos.
3-Ocultar todos los QTEs y elegir Esconderse. Despu茅s de la fuga, elige esconderte de nuevo. (TROFEO MUERTE NO ES CORRER A JESSICA)
-JOS脡 en el MINERIO-
1-Perseguir y bajar al agua.
2-Si al principio del cap铆tulo has hecho lo descrito y has tomado la DIRECCI脫N VITAL, el monstruo RECONOCER脕 A JOS脡 y se lo llevar谩 vivo.
-SAM en BAITA-
1-Abajo y en la sala de cine ser谩s atacado por enemigos que te obligar谩n a escapar arriba. Elija cerrar la puerta antes de subir.
2-Vuelve arriba y permanece INMUEBLE cada vez que te lo pida hasta que puedas elegir salvar a MIKE.
3-Continuar excediendo todos los QTEs mientras permanecemos inm贸viles. Y siempre oc煤ltese cuando le pida que elija. El 煤ltimo en escapar ser谩 MIKE. Una vez fuera puedes finalmente correr al INDICE y encender la LUZ.