- CÓMO SALVAR A TODAS LAS PERSONAS en Until Dawn: La guía con una solución completa de las opciones y procedimientos para salvar a los 8 protagonistas y traerlos ilesos al final del juego.
PARA SABER ANTES DE EMPEZAR:
-Donde empezar-
Una vez terminado el juego y desbloqueado el menú de EPISODIOS no es necesario iniciar un NUEVO ENCUENTRO, sino que hay que empezar a jugar desde el CAPÍTULO 5, luego depende un poco de cómo se jugó el primer juego, es posible que casi todos murieran y sólo hay que cambiar algo en el último capítulo para conseguir este trofeo. Elija dónde empezar basándose en las siguientes secciones Efecto Mariposa y Pregunta de Jessica.
-Efecto mariposa.
Las mariposas del menú muestran las elecciones hechas durante tu último juego. Si desde el menú EPISODIOS se empieza a tocar desde el capítulo 7 hasta el final, las elecciones que hizo anteriormente hasta el capítulo 7 permanecen mientras que las elecciones que haga después se cambiarán.
-Qué hacer...
Sólo haga lo que se describe en cada capítulo de la guía a continuación. Lo que no se menciona debe ser llevado a cabo como usted desea, tratando de no hacer que los personajes "discutan" y continúen en silencio.
-Hoyo de Tiempo Rápido (QTE)-
Las QTEs son las distintas pulsaciones de teclas que se deben realizar durante el juego y las fases en las que se debe permanecer inmóvil con el mando. Si no se especifica lo contrario en la guía que figura a continuación, debe completarlos perfectamente, sin que falte nunca una tecla o se mueva cuando tenga que quedarse quieto (si no puede mantener las manos quietas, coloque el controlador sobre una mesa).
-Jessica-
Para conseguir este trofeo, si Jessica murió en los capítulos anteriores al 5, tendrás que repetir la aventura del capítulo 4. Si, por el contrario, la chica sigue viva y llegas con Mike a tiempo para salvarla viéndola caer, intacta, con el ascensor, puedes continuar el juego desde el capítulo 5. Para salvar a Jessica en el capítulo 4 tienes que empezar la persecución con Mike y tomar las rutas más rápidas en cada BIVIO, sin perder nunca el QTE.
CÓMO SALVAR A TODOS LOS PERSONAJES LLEVANDOLOS DE UNA SOLA PIUEZA HASTA EL AMANECER:
CAPÍTULO 5 - EL MIEDO
-En el SANATORIO con MIKE-
1-No toque la MANO MECÁNICA en el OBJETIVO y vaya más allá.
2-No golpees el LUPO, pero acércate y acarícialo varias veces.
3. Abrir el baúl del altar al final de la habitación con la LUPO. Toma el Hueso del interior y dáselo al cachorro de lobo.
-En la BAITA con SAM-
Este procedimiento sirve SOLO si quieres jugar la sección extra del capítulo 7 para tomar los INDICADORES DE HOMBRE MISTERIAL. Si no lo necesitas, también puedes saltarte esta parte y leer el siguiente capítulo.
1- Tendrás que escapar del Psicópata y para ello tendrás que tomar todas las decisiones correctas en el escape que se enumeran a continuación:
-Elige lanzar el TANQUE y golpea el PSICOPÁTICO para ralentizarlo.
-...te sostengo bajo la cama.
-Escoge a SCAPE de BED.
-Escoger para esconderse en el sótano.
-Escoger para escapar del escondite para ser atrapado por el PSICOPÁTICO. La única forma de escapar es usar el MAZZA. (SAM sólo recordará el MAZZA si en el CAPÍTULO 2 tomaste el mazo en el sótano con JOSH y se lo mostraste al chico sin Bromas).
-Elija a TIRA, para tirar el gabinete derecho.
-Marrón la puerta de frente a ti ahora.
-Ve al final del pasillo y elige esconderte. Escóndete.
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CAPÍTULO 6 - PSICOSIS
-en el DIRECTOR con MATT-
1-Camina tranquilamente entre los ciervos y no golpees al último con ASCIA.
-En la TORRE DE RADIO con EMILY-
1- Sube a la cima de la TORRE DE RADIO.
2 - Apague y active la energía de la caja con el interruptor inmediatamente a la izquierda de la puerta de salida.
3-Elija la Pistola de la CAJA ROJA de la parte superior de la torre de radio y elija mantenerla.
4-Activar la radio y pedir ayuda.
-TORRE DISTRUIDA DE RADIO/MINIERE con MATT-
1-Cuando se le pida que salte a EMILY o que salte y salte, elija ambas veces para saltar.
-Ashley en los SUBTERRÁNEOS-
1-Después de haber abierto la CASA DE LOS NIÑOS, continúe a la siguiente habitación y tome las tijeras bajo el LIBRO AZUL en el gabinete de la derecha.
2-Después de encontrar el maniquí de SAM, Chris será atacado. Tan pronto como el enemigo te preste atención, apunta su brazo hacia ti y planta las tijeras. (TROFEO EL PSICÓPATA)
-CHRIS atado bajo las VELAS ROTATIVAS-
1-Con CHRIS NO DISPARAR A ASHLEY, puedes no hacer nada o dispararte a ti mismo.
CAPÍTULO 7 - VIOLENCIA
Ningún personaje muere en este capítulo a menos que se pierda el QTEs. Así que adelante sin perderse el Quick Time Event y prepárate para el siguiente capítulo.
CAPÍTULO 8 - REVELACIÓN
-EMILIA en el MINERIO-
1- Debes escapar del MINERIO:
-Durante la huida de los monstruos encontrarás un BIVIO. Elija ir a la IZQUIERDA al ACENSOR. También se puede llegar desde la derecha, pero tendrá que completar una sección adicional de QTE donde se puede sostener el controlador.
-Cuando el ascensor se active, continúe hasta la CINTA DE MUEBLES, tómela pero bájese a la primera oportunidad y continúe hasta la cima.
-Si has mantenido la Pistola tomada en el CAPITULO 6 puedes disparar al monstruo y evitar que te muerda, esto te permitirá saltarte la sección final de este capítulo -HACER EN LA VENTANA- e ir directamente al siguiente capítulo. Si te han mordido, lee la última sección.
-Sigues excediendo perfectamente todos los QTEs hasta que te lanzas lejos con el cable de acero.
-Chris en BAITA-
ASHLEY corre a encontrarse con Chris antes de salir del cobertizo y lo premia con un beso. Eso si eligió NO dispararle en los capítulos anteriores.
1- Al regresar del CAPANNO, escapa de todos los enemigos disparando primero la BOMBA del hombre con el nuevo lanzallamas muerto. Luego corre hacia el bosque y pasa todos los QTEs, dispara al enemigo cuando te lo pida, y una vez frente a la puerta de la casa dispara al otro tanque de la derecha.
2- Al llegar a la puerta ASHLEY recordará que elegiste sacrificarte para salvarla, al final del capítulo 6, y se precipitará hacia la puerta para volver a entrar y salvarte.
-MUCHO en la VENTANA-
Sólo si EMILY fue mordida. Con MIKE eliges no dispararles. (EL TROFEO LOS DEJA ENTRAR)
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CAPÍTULO 9 - REVELACIÓN
-SANATORIO con MIKE-
1- Debes huir con el LUPO de todos los monstruos que encuentres:
-No dispares al pequeño TANICA de la izquierda que se está moviendo.
-En el primer BIVIO ir a la IZQUIERDA.
-Dispara y pasa todos los QTEs en el área de PRISIONES.
-En el túnel vuelca la BARRERA INFLAMABLE y les dispara.
-Después de la sección en la que recuperas el control de MIKE, dispara a la PUERTA para abrirla y elige la BARRICARIA para dar tiempo al LOBO a escapar. (TROFEO DE HOMBRE Y LOBO)
2-Parar en la pila de barriles centrales para liberarse de los enemigos.
-ASHLEY en TÚNEL-
1-No dejes atrás a CHRIS
2-Siga el tema pero elija la opción de REUNIÓN DE GRUPO. Si en cambio sigues el artículo para tomar el TOTEM, sólo tienes que continuar hasta el final SIN abrir la BOTELLA.
-SAM en el MINERIO-
1-Termine de subir las escaleras a la derecha y siga derecho para tomar el TOTEM en la parte superior de las escaleras en la parte inferior. Si ya lo has tomado, puedes tomar cualquier ruta hacia la puerta y salvar a MIKE.
CAPÍTULO 10 - REMORDIMIENTO
-SAM en el MINERIO-
1-Salte al agua y camine por la pared izquierda hasta que recoja la DIRECCIÓN VITAL del DIARIO situada encima de un saliente al que se puede llegar por un punto para subir.
2-Ley todos los DIARIOS que encuentres en el suelo.
-MATT y JESSICA en el MINERIO-
1-Procede con MATT hasta que conozcas a JESSICA.
2-Diríjase hacia adelante en el MINERIO hasta que se encuentre con los monstruos.
3-Ocultar todos los QTEs y elegir Esconderse. Después de la fuga, elige esconderte de nuevo. (TROFEO MUERTE NO ES CORRER A JESSICA)
-JOSÉ en el MINERIO-
1-Perseguir y bajar al agua.
2-Si al principio del capítulo has hecho lo descrito y has tomado la DIRECCIÓN VITAL, el monstruo RECONOCERÁ A JOSÉ y se lo llevará vivo.
-SAM en BAITA-
1-Abajo y en la sala de cine serás atacado por enemigos que te obligarán a escapar arriba. Elija cerrar la puerta antes de subir.
2-Vuelve arriba y permanece INMUEBLE cada vez que te lo pida hasta que puedas elegir salvar a MIKE.
3-Continuar excediendo todos los QTEs mientras permanecemos inmóviles. Y siempre ocúltese cuando le pida que elija. El último en escapar será MIKE. Una vez fuera puedes finalmente correr al INDICE y encender la LUZ.