Torchlight 3 habilidades de francotirador.
Las habilidades de francotirador en Torchlight 3 se dividen en dos árboles de habilidades: Precisión y Aventurero. Cada habilidad tiene diez niveles y tres bonificaciones de nivel diferentes desbloqueadas en 3, 6 y 10 puntos de habilidad. Las bonificaciones de daño, duración o enfriamiento están disponibles para ciertas habilidades con cada punto de habilidad invertido.
Precisión
- Reagrupación ajustada (activa): el daño aumenta con cada punto de habilidad.
- Dispara un grupo delgado de flechas que infligen un 150% de daño de arma a todos los objetivos en el arco (4 municiones).
- Nivel 1 - Agrupación ajustada Ahora ralentiza a los enemigos a un -40% de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Nivel 2 - + 10% de tasa de carga de energía de reliquia.
- Nivel 3: el paquete Tight ahora dispara una segunda ráfaga cada tres descargas.
- Dispara un grupo delgado de flechas que infligen un 150% de daño de arma a todos los objetivos en el arco (4 municiones).
- Embestida (activo): la duración aumenta con cada punto de habilidad.
- Llueve una lluvia de flechas del cielo que infligen un 60% de daño de arma y una duración de 4 s (10 de munición).
- Nivel 1 - Duración del asalto + 50%.
- Nivel 2 - + 10% de daño a las habilidades de reliquia.
- Nivel 3: Lluvia de flechas de ataque ahora presenta flechas explosivas que explotan en un área pequeña e infligen un 75% de daño de arma.
- Llueve una lluvia de flechas del cielo que infligen un 60% de daño de arma y una duración de 4 s (10 de munición).
- Golpes dirigidos (activos): el daño aumenta con cada punto de habilidad.
- Dispara tres disparos penetrantes, cada uno de los cuales inflige un 110% de daño de arma (5 municiones).
- Nivel 1: cada golpe sucesivo en una descarga ahora inflige un 25% más de daño.
- Nivel 2 - + 30% de tasa de recarga de munición.
- Nivel 3: los tres ataques dirigidos disparan flechas más grandes que infligen el doble de daño.
- Dispara tres disparos penetrantes, cada uno de los cuales inflige un 110% de daño de arma (5 municiones).
- Recargar (activo): tiempo de reutilización reducido en cada punto de habilidad.
- Restaura toda tu munición y restablece los tiempos de reutilización de todas tus habilidades de aventurero.
- Nivel 1: la recarga reduce los costos de munición en un -25% durante 6 segundos.
- Nivel 2 - + 30% de daño para habilidades de precisión.
- Nivel 3: la recarga gana una carga.
- Restaura toda tu munición y restablece los tiempos de reutilización de todas tus habilidades de aventurero.
- Flecha explosiva (activa): el daño aumenta con cada punto de habilidad.
- Dispara una flecha de punta explosiva que explota al impactar con un 280% de daño de arma (5 municiones).
- Nivel 1: Flecha explosiva hace que los enemigos se quemen con un 50% de daño de arma durante 3 s.
- Nivel 2 - 5% de probabilidad de aturdir habilidades de precisión durante 1 segundo.
- Nivel 3: el uso de una flecha explosiva detona tus siguientes tres ataques básicos a distancia, lo que inflige un 50% de daño de arma.
- Dispara una flecha de punta explosiva que explota al impactar con un 280% de daño de arma (5 municiones).
- Buscador de corazones (activo): el daño por sangrado aumenta con cada punto de habilidad
- Dispara una flecha perforante que derriba a los enemigos con un 280% de daño de arma al golpearlos y les permite sangrar por un 40% de daño de arma durante 6 s (7 municiones).
- Nivel 1: se ha eliminado el coste de munición del buscador de corazones.
- Nivel 2: 5% de probabilidad de que las habilidades de precisión te curen un 5% de tu salud total al golpear.
- Nivel 3: Heart Seeker ahora dispara 3 misiles que buscan enemigos e infligen daño de arma a Heart Seeker.
- Dispara una flecha perforante que derriba a los enemigos con un 280% de daño de arma al golpearlos y les permite sangrar por un 40% de daño de arma durante 6 s (7 municiones).
- Disparo disperso (activo): el daño aumenta con cada punto de habilidad.
- Usa tu arma desde la distancia y estalla en una ráfaga de proyectiles de cono ancho y corto alcance, cada uno de los cuales inflige un 290% de daño de arma. Mantenerlo presionado aumenta el daño hasta en un 870% (5 municiones).
- Nivel 1 - + 50% para el alcance de Scattershot.
- Nivel 2 - + 50% de daño para ataques básicos a distancia.
- Nivel 3: la bonificación completamente cargada de Scattershot aumenta en un + 50%.
- Usa tu arma desde la distancia y estalla en una ráfaga de proyectiles de cono ancho y corto alcance, cada uno de los cuales inflige un 290% de daño de arma. Mantenerlo presionado aumenta el daño hasta en un 870% (5 municiones).
aventurero
- Hueso de explorador (activo): el daño aumenta con cada punto de habilidad.
- Invoca un enjambre de espíritus rata ancestral de movimiento lento, que perfora a los objetivos con un 120% de daño de arma y los deja envenenados con un 60% más de daño durante 2 s.
- Bono de aventurero: tus próximas tres habilidades de precisión aplican el veneno de Scout. Duración: 6 seg.
- Nivel 1: Scout's Bone ahora otorga una acumulación adicional de su mejora de habilidad de precisión.
- Nivel 2 - + 10% de probabilidad de golpe crítico para habilidades de precisión.
- Nivel 3: Scout's Bones ahora dispara tres bolas de rata.
- Goblin Legion (activo): el daño aumenta con cada punto de habilidad.
- Invoca una manada de duendes para atacar a tus enemigos.
- Nivel 1 - 12 seg. Aumentó la vida útil de los goblins.
- Nivel 2 - + 65% de daño a tu mascota.
- Nivel 3: Goblin Legion ahora invoca un fantasma Goblin Brite que inflige el 75% del daño de tu arma
- Invoca una manada de duendes para atacar a tus enemigos.
- Cara fantasma (activo): aumento del cambio de golpe crítico después del uso aumentado con cada punto de habilidad.
- Sumérgete en el Reino de los Espíritus y reaparece en una nueva ubicación, después de lo cual eres intangible, lo que te impide ser objetivo o recibir daño durante 6 s. o hasta que vuelvas a atacar.
- Bono de aventurero: La probabilidad de golpe crítico de tus próximas tres habilidades de precisión se ha incrementado en un 50%.
- Nivel 1: Ghost Visage obtiene una carga adicional.
- Nivel 2: 25% de probabilidad de volverse intangible después de usar una poción durante 3 segundos.
- Nivel 3: activar Rostro fantasmal deja un espectro en tu ubicación inicial que se burla de los enemigos durante 2 s.
- El destino de Rizzi (activo): mayor daño con cada punto de habilidad.
- Invoca un campo de espíritus demoníacos hambrientos conocidos colectivamente como Rizzi, cuyas manos agarradoras infligen un 70% de daño de arma a los enemigos y los ralentizan en un -50%. La zona dura 6 seg.
- Bono de aventurero: tus siguientes tres habilidades de precisión inmovilizarán a los objetivos durante 2 s.
- Nivel 1 - + 50% de duración para el destino de Rizzi.
- Nivel 2: + 10% de daño a los enemigos cegados, ralentizados o aturdidos.
- Nivel 3: aparece un lanzador fantasmal de Netherim en el área de hechizos de Destino de Rizzi, que ataca a los enemigos con un 50% de daño de arma.
- Sacrifice to the Goose (activo): mayor daño con cada punto de habilidad.
- Invoca el espíritu de una gran águila a la que llamas "el ganso" que inflige un 60% de daño de arma, derriba a los enemigos y les aplica un 25% de vulnerabilidad al daño durante 6 s.
- Bono de aventurero: tus próximas tres habilidades de precisión dispararán tres misiles águila fantasmal al activarse, lo que infligirá un 40% de daño de arma al golpear.
- Nivel 1: vulnerabilidad al daño + 20% por el sacrificio de ganso.
- Nivel 2: tiempo de reutilización de la habilidad de francotirador -10%.
- Nivel 3: la bonificación del sacrificio de la aventura de Goose dispara dos águilas más.
- Maldición de Pi'pi (activo): mayor daño con cada punto de habilidad.
- Invoca la presencia vigilante del dios Pi'pi, lo que provoca la locura, inflige un 60% de daño de arma y reduce el daño de arma en un -25% durante 6 s.
- Bono de aventurero: tus próximas tres habilidades de precisión también aplicarán esta maldición, acumulándola hasta dos veces.
- Nivel 1: matar a un enemigo maldito ahora otorga un 10% de munición.
- Nivel 2 - 10% de probabilidad de devolver munición al matar para habilidades de precisión.
- Nivel 3: la Maldición de Pi'pi emite dos pulsos más después de su activación inicial.
- Loyal Shasta (activo): mayor daño con cada punto de habilidad.
- Invoca a un perro fantasmal para burlarse de los enemigos.
- Nivel 1 - 12 seg. mayor duración de las invocaciones para Shasta.
- Nivel 2 - Daño aumentado en un 50% a los enemigos provocados.
- Nivel 3: Shasta ahora tiene una zona de quemadura a su alrededor, lo que inflige un 50% de daño de arma.
- Invoca a un perro fantasmal para burlarse de los enemigos.
Versión para principiantes de Sharpshooter: tienes un amigo en mí.
Reliquia: Corazón Frío.
Habilidades básicas: Destino de Rizzi, Shasta leal, Golem de hielo, Legión Goblin.
Habilidades de apoyo: Ataque básico, Reagrupamiento apretado, Escudo de hielo, Visión fantasma, Sacrificio de ganso.
Pasivos: Piel helada, Aburrimiento grande, Energizante.
Legendarium: Ryeful of Leedarshap, Shasta's Promise, The Ancient One's Token