La PlayStation 5 se está acercando hoy a la realidad con el anuncio de su fecha de lanzamiento y su primera confirmación de que de hecho se llamará PlayStation 5. Aunque todavía queda algo de tiempo hasta el lanzamiento de la consola de próxima generación de Sony, hoy También vio una avalancha de detalles en la consola, incluidos algunos consejos sobre qué esperar de su controlador.
Los detalles más importantes provienen de una entrevista con el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, y el arquitecto del sistema PS5, Mark Cerny, publicada hoy en Wireframe. Ni Ryan ni Cerny confirmaron que el controlador seguirá la convención y se llamará DualShock 5, pero Wired dice que se parece más o menos al DualShock 4, con algunos cambios menores pero importantes.
Una de las mayores adiciones al nuevo controlador proviene de un pequeño agujero sin pretensiones, que según el reportero de Wired es un micrófono para el asistente de voz AI en la PS5. La incorporación de esta función en el controlador podría indicar que es una parte importante de la consola, a diferencia de las funciones de reconocimiento de voz de la PS4, que la mayoría de los jugadores parecen pasar por alto, aunque incluso notan que ya están presentes. En el otro lado del espectro de audio, se dice que el controlador de PS5 tiene un altavoz mejorado, y es probable que los primeros juegos dependan en gran medida de las señales de sonido basadas en el controlador para mejorar la experiencia de juego.
Relacionado, relacionado, relacionado: El diseño del kit de desarrollo de PlayStation 5 anteriormente fugaz podría ser real
Según Wired, los altavoces del controlador funcionarán en conjunto con un zumbido mejorado para cambiar la sensación táctil del controlador en diferentes circunstancias. Estos dos sistemas trabajando juntos aparentemente podrán imitar la sensación de diferentes terrenos en los que se mueve tu personaje: la arena ralentizará tus entradas, mientras que el hielo las hará resbaladizas. Si funciona como se esperaba, las nuevas funciones hápticas del controlador podrían ser una gran ventaja para los juegos de realidad virtual, pero al igual que la pantalla táctil de DualShock 4, podrían ser fácilmente un intento de avance ambicioso que simplemente no funciona.
Otra característica de retroalimentación parece un poco más sólida: el controlador de PS5 tendrá lo que se conoce como "disparadores adaptativos", que en realidad pueden ofrecer más resistencia dependiendo de lo que esté sucediendo en el juego. el gatillo con armas poderosas, o hacer que sea más difícil sostener un gatillo que se usa para correr sobre terreno accidentado o aferrarse a un acantilado.
En general, los detalles que tenemos hasta ahora hacen que el controlador de la PS5 sea un verdadero salto adelante, pero nada innovador, tal vez sea la mezcla exacta de familiaridad y novedad que deberíamos esperar. De un controlador. Un problema potencial con sus nuevas funciones, especialmente los disparadores adaptativos y el control por voz, es la capacidad de hacer que el controlador sea más difícil de usar para las personas con discapacidades que afectan su movilidad o habla. Con suerte, Sony está trabajando en un plan para lidiar con eso también, o la revelación de un controlador adaptativo como el de Microsoft por venir.