The Surge 2 como cualquier alma que se precie es un videojuego que esconde una plétora de diferentes jefes dentro de él, uno más enojado que el otro y todos comparten la misma característica aterradora: un deseo interminable de arrancarnos la cabellera y pegarla en su chimenea cibernética en medio de los enfrentamientos. Para tratar de ayudarte a completar el juego hemos decidido crear una guía completa de cada jefe del juego, tratando de mostrarte una forma viable de matarlos.
Si quieres saber cómo matar a todos los jefes del videojuego en cuestión no te preocupes y sigue leyendo esta guía, preparándote para escuchar un montón de horas de vídeo sobre el tema.
The Surge 2 es la secuela de un popular y subestimado juego de Deck 13, el único entre los presentes en el mercado que mezcla un escenario de ciencia ficción con numerosos legados de fantasía y juego basado en el min/maxing de los estados, así como la bondad de los reflejos y el reconocimiento de los patrones de ataque de los oponentes.
ATENCIÓN SPOILERS
Es imposible hablar de todos los jefes The Surge 2 sin toparse con algunos spoilers, ya que los nombres de los propios enemigos recuerdan personajes que se escucharán una y otra vez durante el desarrollo narrativo del título.
The Surge 2 - pizarra
Aquí están todos los jefes de The Surge 2 como almas desarrolladas por Deck 13.
The Surge 2 | Jefe Warden Garcia
Ubicación: Centro de detención
Estrategia: El primer jefe de The Surge 2 es un gran punto de partida que hace que el jugador entienda de inmediato que con el nuevo título del mazo 13 no hay mucha esgrima. El jefe en cuestión es capaz de atacar tanto de cerca como de lejos gracias a la presencia del dron y, como nos encontramos con él en las primeras fases del juego, nos encontraremos sin el equipo adecuado para enfrentarnos a una lucha de jefes de este calibre. Para derribar a García hay que jugar muy a la defensiva y tratar de evitar el mayor número posible de ataques en lugar de pararlos, dado nuestro bajo nivel de resistencia. Para protegernos de los ataques de los drones podemos utilizar las columnas que están situadas cerca de la puerta desde la que entramos, cansados bien cuidadosos de no confiar en los estantes de las computadoras que están en la parte central de la arena. Practique con su ataque de salto para entender cuándo atacar y martillear lo más posible para recargar las baterías.
The Surge 2 | Boss Little Johnny
Ubicación: Puerto Nixon
Estrategia: Little Johnny, la araña mecánica es uno de los candidatos a entrar en la lista de los jefes más complicados de 2019 para derribar. Este jefe es el segundo que se encuentra el jugador en el transcurso de la historia y es bastante complicado; en primer lugar tienes que golpearlo en cinco puntos diferentes porque no tiene una barra de vida normal sino una barra que indica cómo el enfriamiento del mecha sobre el que se mueve, en segundo lugar el daño que hace para el momento del juego en el que te encuentras con él es extremadamente alto y esto te llevará delante de diferentes juegos sobre, todos hijos de la avaricia del jugador. Para derribar al pequeño Johnny hay que derribar las tres patas sobre las que se apoya esquivando el mate y atacando después, una vez que las tres patas estén en el suelo será el momento de atacar las bombas de refrigeración conectadas al cuerpo central; al hacerlo le recomendamos que utilice también ampliamente las capacidades ofensivas del zángano, para no arriesgarse a morir demasiado al concentrarse en una de las dos bombas.
The Surge 2 | Hermano Jefe Eli (primera reunión)
Ubicación: Puerto Nixon
Para enfrentar esta pelea es necesario volver al hermano Eli después de enfrentar al pequeño Johnny, después de algunas líneas de diálogo la confrontación comenzará.
Estrategia: Uno de los jefes más fáciles en el interior de los videojuegos es el hermano Eli en nuestra primera reunión. En esta pelea, nuestro gurú favorito no hará nada más que adorarnos con su arma y atacarnos de una manera bastante predecible usando ataques físicos que pueden ser detenidos incluso sin tener que volverse loco. Los ataques físicos a la parrilla son los que se realizan de lado y por lo tanto se puede renunciar con seguridad al sistema de parrilla direccional para averiguar cómo derribar esta bonita figura. No te dejes intimidar por los esbirros que aparecerán en la batalla después de quitarle la vida a Eli, ignora sus ataques a distancia y sigue martillando al objetivo principal hasta que lo veas caer al suelo.
The Surge 2 | El jefe, el capitán Cervantes...
Ubicación: Gideon's Rock
Estrategia: El capitán Cervantes es uno de los jefes más duros de todo el juego y es responsable de muchas partidas en todo el mundo. El Capitán Cervantes es capaz de moverse a gran velocidad por todo el mapa del juego, haciéndose invisible cuando es necesario; es capaz de hacer acrobacias que pueden confundir sus patrones y también tiene peligrosos ataques de área. Cuando se hace invisible es necesario llevar la concentración al máximo porque, sin ningún objetivo, es fácil perder la posición dentro del mapa y quedarse atascado en algún lugar. Cuando sale de la invisibilidad, el capitán lanza bombas que pueden aturdir al jugador, impidiéndole moverse o preocuparse y complicando aún más las cosas. Si a esto le añadimos un arsenal bien surtido de ataques de media y larga distancia con saltos y acrobacias y una cierta reticencia a mantener la calma, tenemos un cuadro más que completo de la situación. El amistoso capitán con el que estamos tratando es un jefe que necesita estadísticas, armas y armaduras actualizadas tanto como sea posible, por lo que es probable que os encontréis raspando tecnología en Gideon's Rock para intentar sacar el máximo provecho de vuestro equipo.
The Surge 2 | El jefe Delver...
Ubicación: Gideon's Rock
Estrategia: El jefe Delver es la figura monstruosa que hemos conocido una y otra vez sin discutir durante las primeras etapas del juego y es el jefe con más barras de vida en el título. El delver en sí mismo tiene tres formas diferentes dependiendo de las barras de vida consumidas, según la forma que tenga tiene diferentes patrones de ataque y apariencia física. La primera forma es difícil pero contenible, la segunda forma es la que seguramente terminará dando más problemas al jugador mientras que la tercera, curiosamente, es la más fácil de manejar durante el combate. La segunda forma tiene una "velocidad de movimiento muy alta con la que termina saltando como un loco de un lado a otro de la arena sin dar al jugador la oportunidad de contraatacar seriamente, para superar este problema es necesario estudiar el patrón de ataque de la forma y ser capaz de entender cuando el jefe se detendrá y cuando seguirá saltando y atacando a nuestro personaje.
The Surge 2 | Boss Metal Armor
Ubicación: Comando A I D
Estrategia: Armadura Metálica es un combate por etapas, primero nos ocuparemos del robot gigante y luego de su contenido, el General Mayor Ezra Shields. Durante la batalla con Metal Armour nuestro objetivo será sobrevivir a las ráfagas de disparos a distancia que la armadura nos disparará (lanzallamas y láseres como quieras) y luego acercarnos. Cuando estemos cerca de la armadura, esta última tratará de alejarnos con un ataque muy lento pero extremadamente peligroso, evitando el ataque tendrá la oportunidad de asentar algunos tiros al mecha. Para evitar los láseres y los lanzallamas, nuestro consejo es usar las cajas esparcidas por el campo de batalla como un escondite improvisado, equilibrando los momentos ofensivos con los defensivos con habilidad.
The Surge 2 | Jefe General de División Ezra Shields
Ubicación: Comando A I D
Estrategia: El General Mayor Ezra Shields es el jefe inmediatamente después de la destrucción de la Armadura Metálica; como jefe tiene muchos ataques cuerpo a cuerpo que no son particularmente efectivos, por lo que con una buena defensa puedes permanecer cerca de él y dañarlo todo el tiempo sin tener miedo a los ataques mortales. Hay que tener mucho cuidado con el ataque láser que vendrá directamente de la armadura mecánica anterior, por lo que recomendamos que siempre tenga una caja metálica cerca de usted para cubrirse detrás para evitar la explosión. El ataque con láser en cuestión es ligeramente telegrafiado pero no es muy fácil de esquivar.
The Surge 2 | Jefe Delver Eco Alfa
Ubicación: Subterránea, aparece cuando te acercas a un cajón en una gran sala.
Estrategia: El Eco Alfa de Delver es el más complicado de los delvers que hay dentro The Surge 2 y sin duda hará que todos los jugadores que se encuentren con esta figura sombría hecha de metal y oscuridad vean las estrellas. La primera vez que llegas a la zona puedes encontrarte con él pero no necesitas vencerlo para continuar, por lo que te recomendamos que intentes enfrentarte a él la segunda vez que te encuentres con que tienes que pasar por la zona en cuestión.
The Surge 2 | Boss Brother Eli (segunda reunión)
Ubicación: Instituto de Tecnología CREO
Una vez en el vestíbulo del Instituto Tecnológico CREO llegará cojeando nuestro simpático amigo Elì que inmediatamente tratará de atacarnos sin pasar por cortes o artificios similares, esto podría confundirle creyendo que es un enemigo común.
Estrategia: Aquí de nuevo nuestro querido hermano Eli es un jefe de bajo calibre que no causará ningún problema al jugador. Sus características de ataque se han mantenido casi sin cambios desde la primera vez que se enfrentó a él y esta vez también intentará despellejar al jugador atacándolo con su arma. Los patrones de ataque son ligeramente variados y pueden sorprender al jugador en el primer encuentro con el jefe, pero no dejes que eso te preocupe. Con una buena armadura y un arma rápida podrás cargar continuamente tus baterías para tener siempre una cura a mano y resolver este pleito también.
The Surge 2 | El jefe Delver Echo Gamma...
Ubicación: Centro de la ciudad de Jericó - Plaza Central (después de tomar el teleférico a través de la Plaza de la Calamidad)
El tercer jefe de Delver que conocerás en el transcurso del mismo es The Surge 2 , curiosamente, el más débil de su especie. El jefe en cuestión ha hecho ataques a distancia y cuerpo a cuerpo como sus dos compañeros beta y alfa, pero los ejecuta a una velocidad mucho menor, lo que nos da tiempo para esquivar todo y pasar a contraatacar con nuestras armas más fuertes. Debido al alto número de HP este jefe podría tardar mucho tiempo en tirar abajo pero estratégicamente hablando estamos tratando con uno de los más simples de todo el juego, estamos todavía lejos de tener que rabiar.
The Surge 2 | Boss Matriarch Celestial
Ubicación: Catedral de la Chispa - Santuario Interior
Estrategia: La matriarca celestial es un jefe que a pesar de encontrarse buscando en la mitad del juego tiene una salida de daño decepcionante, no puede manejar prácticamente a nadie y con ataques que pueden ser fácilmente esquivados. Para derribar a este jefe es simplemente necesario evitar los ataques más peligrosos, como la carga de la matriarca y luego contraatacar con todo nuestro repertorio de movimientos durante el período de inmovilidad del jefe. Si tienes un buen nivel de defensa a veces ni siquiera te servirá para esquivar los golpes, simplemente ataca a tu oponente cuidando la necesidad usando las cargas de tu batería.
The Surge 2 | Jefe Delver Echo Alpha (segunda reunión)
Ubicación: Subterráneo
Estrategia: La segunda vez que nos obligan a ir bajo tierra será el momento adecuado para tener una charla con nuestro amigo Delver. Este jefe, al igual que la versión básica, ataca muy rápidamente y es difícil de golpear. Si nos acercamos demasiado, utilizará explosiones que infligen daños del tipo enano, complicando nuestras vidas mientras que a la distancia seguirá siendo un enemigo difícil de atrapar. Lo que le aconsejamos es equipar un arma rápida y de largo alcance, capaz de mantenernos a una distancia segura de sus explosiones. Ataca rápidamente y evita ser codicioso para mantenerte lo más seguro posible de sus ataques y patrones.
Recuerda también en este caso que el jefe es opcional.
The Surge 2 | Jefe H A R O L D
Ubicación: CREO Instituto de Tecnología
Estrategia: H A R O L D es un jefe que mezcla hábilmente ataques a distancia y cuerpo a cuerpo para tratar de dominar a su oponente. En su arsenal posee ataques enanos elementales y de cuerpo a cuerpo, por lo que necesita al menos un alto grado de resistencia a al menos uno de los dos atributos y es capaz de infligir una gran cantidad de daño sin pensarlo dos veces. Aunque con un alto grado de defensa es posible atacarlo en casi cualquier momento, H A R O L D se queda quieto durante un par de segundos cada vez que salta detrás antes de cargar, cuando es posible infligir una buena cantidad de daño sin tener que preocuparse por sus ataques.
The Surge 2 | La diosa jefa Helena
Ubicación: Comando A I D
Estrategia: La primera gran cosa que se nota cuando se entra en contacto con este lindo robot totalmente armado es su escudo, tan amenazador y aparentemente impenetrable. En la práctica, el escudo de la Diosa Helena no es particularmente fuerte y cae con un solo ataque pesado cargado al máximo, mucho menos de lo que se esperaría. Con el escudo bajado el robot del oponente no hará nada más que atacarnos con un par de golpes extremadamente dañinos, capaces de superar la gruesa armadura e infligir daño enano. Estos dos golpes deben evitarse esquivando y equipar una armadura contra el daño de los enanos ayudará a mitigar el daño infligido por el jefe durante el curso de la lucha.
The Surge 2 | El jefe Arcángel Eli
Ubicación: La Gran Muralla - Espacio de Sueño (ubicación accesible sólo para esta lucha final)
Estrategia: una vez más nuestro amigo Eli, a pesar de haber alcanzado el estatus de Arcángel, no podrá hacer que el jugador se preocupe más. Sí, es cierto, esta vez el daño es mucho mayor y los ataques más temibles, pero la pelea final no es particularmente complicada si sumamos todos los factores del caso. Entre un ataque y el otro nuestro amenazante arcángel mecánico nos dará todo el tiempo necesario para asestar los golpes necesarios para recargar la batería y tendrá patrones de ataque alejados de la complejidad de los jefes finales de otros videojuegos parecidos a las almas, si a esto le añadimos el nivel de potencia razonablemente alcanzado después de treinta horas de enemigos abatidos por bofetadas entonces la derrota será el único resultado natural para la situación en la que Eli habrá ido a cazar.