Todas las nuevas habilidades de Peril On Gorgon se enumeran a continuación por categoría:
- Pelea confusa
- 1Mano: 1H de golpes críticos cuerpo a cuerpo ignorando el 100% de la armadura.
- 2Principal: Ataque de potencia y probabilidad de barrido de aturdir + 50%
- Una distancia
- Pistolas: los golpes críticos rebotan y golpean a otro enemigo
- Armas largas: los golpes no críticos ignoran el 50% de la armadura
- Armas pesadas: el equipo se recarga instantáneamente después de usar la última munición
- La defensa
- Esquivar: al esquivar, 25% de probabilidad de aturdir a los enemigos en un radio de 3 m
- Bloque: los bloques perfectos infligen daño al atacante en su lugar
- Diálogo
- Persuadir: la posibilidad de acurrucarse se reinicia después de 10 segundos, lo que permite que un humano dañado se acurruque
- Mentira: la posibilidad de revolver se reinicia 10 segundos después de que Automechanical te ataque
- Intimidar: 20% de probabilidad de que las criaturas que golpees con un golpe crítico se aterroricen
- Cauteloso
- Furtivo: los ataques sigilosos que matan a sus objetivos no alertarán a otros enemigos
- Hack: Hack desactivó la mecánica automática para codificarlos.
- Lockpick: El primer artículo de cada contenedor cerrado que se puede abrir libremente puede ser robado sin consecuencias.
- Tecnología
- Médico: después de usar el inhalador, gana + 20% de daño por espacio consumible utilizado, dura 10 s
- Ciencia: la probabilidad crítica y la posesión de armas científicas están determinadas por la habilidad científica, la que sea mayor
- Ingeniería: insertar un nuevo mod tiene un 100% de posibilidades de recuperar el mod existente
- Tipo de Viaje
- Inspiración: los compañeros proporcionan una bonificación de habilidad del 10% a las habilidades del jugador cuando están en incertidumbre
- Determinación: cuando un compañero es referido como no confiable, otro compañero puede reemplazarlo.