Hay mucho que hacer en The Outer Worlds. Habla, dispara, explora, saquea. De vez en cuando, también puede tener la tentación de robar. ¡Incluso podrías querer ligar! En esta guía, le brindaremos toda la información que necesita para convertirse en un experto en derecho penal.
Guía de vuelo de Outer Worlds: cómo volar y golpear a la gente
Lo primero que hay que entender sobre el robo en The Outer Worlds es que el juego no parece tener un sistema de karma. Puedes volar tanto como quieras, siempre que nadie te vea haciéndolo. Si es testigo de un robo, es posible que deba intentar apartarse del camino o la gente lo atacará instantáneamente. Perderás tu reputación con la facción original del testigo, ya que a nadie le gustan los ladrones. Asegúrese de que todo el robo se realice en secreto y estará bien.
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Si quieres salir de esto, deberás invertir 40 puntos de habilidad en la habilidad Sigilo para desbloquear la habilidad de carterista. Cuantos más puntos pongas en las habilidades de sigilo y sigilo, más fácil será hacerlo. Todo lo que tienes que hacer es esconderte detrás de un personaje mientras te agachas, y mientras no te conozcan, puedes robar su bolsillo.
Nuevamente, no quiere que los testigos lo vean, o enfrentará las mismas consecuencias que un robo. Tampoco desea acercarse demasiado al objetivo, así que trate de ubicarse a la distancia donde la opción esté disponible.
Los carteristas pueden ser muy útiles y también pueden hacerte ganar objetos importantes, llaves y objetos de misión. No se adaptará al estilo de juego o la construcción de todos, pero para aquellos que vayan en una dirección diferente, aún pueden recoger elementos de un cadáver.