The Outer World: 驴puedes proteger tu arma?

The Outer World: 驴puedes proteger tu arma?

驴Est谩 deambulando sin cesar por los hermosos alrededores de The Outer Worlds, pregunt谩ndose cu谩ndo es el momento adecuado para ahorrar y seguir adelante otro d铆a? Ese es el secreto del 煤ltimo juego de rol de Obsidian Entertainment. Es demasiado divertido encontrar el momento perfecto para dejarlo. Ser absorbido por The Outer Worlds es f谩cil. Debido a que es un t铆tulo de RPG, los jugadores corren por las ciudades y hablan con los NPC. Durante este tiempo, los personajes jugadores sostienen sus armas. 驴Es posible enfundarlos?



驴Puedes poner armas de pistolera en los mundos exteriores?

No hay un mensaje para decirles a los jugadores que tienen la opci贸n de guardar su arma. Alguien podr铆a pasar por todo el juego y a煤n sacar su arma, listo para la pr贸xima pelea, y golpearlo desde el 谩ngulo opuesto. Para aquellos que se sumergen en sus juegos de rol, es un poco tedioso y rompe ese nivel de diversi贸n. Afortunadamente, hay una forma de hacerlo. Puedes guardar tu arma en el juego.

Para hacer esto, simplemente mantenga presionado el bot贸n de recarga durante unos segundos. Si su arma necesita munici贸n, inmediatamente pondr谩 m谩s balas en ella. Despu茅s de eso, sost茅ngalo nuevamente, y deber铆a encontrar que su arma est谩 oculta a la vista. El peque帽o punto en el medio de la pantalla siempre indica el objetivo de tu personaje. Pero pierdes la amenaza de tener el arma y empu帽ar cualquier NPC con el que te encuentres.

Es una cosita simple. No a todos los personajes les gusta ver el arma donde quiera que vayan. No tiene sentido que su personaje tenga el arma lista para instalarse en medio de una ciudad pac铆fica, a menos que ya est茅 listo para causar problemas. Para la mayor铆a de los jugadores, este no es el caso.



Ahora sabes c贸mo guardar tu arma en el juego y puedes vagar por las ciudades en The Outer Worlds libremente sin tener miradas extra帽as. Para los jugadores que realmente se est谩n metiendo en el t铆tulo de los juegos de rol, solo tiene sentido tener un arma cuando exploran o participan en un combate. De lo contrario, se siente extra帽o.




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