¡Bienvenidos viajeros! Si has llegado a estas páginas significa que el universo de Termina ha puesto a prueba incluso a los más valientes de ustedes. La Guía The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D Completa que aparece a continuación te acompañará paso a paso a lo largo de la aventura, aconsejándote cuando sea necesario y asegurándose de que aprovechas al máximo cada minuto de juego!
IMPORTANTE: La guía está dividida por LOCALIZACIÓN, bajo cada una de ellas se indican las operaciones a realizar para obtener beneficios y ganar Rupias!
PIEZAS DE CORAZÓN: Los fragmentos de Corazón serán subrayados para facilitar su búsqueda dentro del texto.
PRELUDIO
Después de la escena de introducción, pasa el corto tutorial y llega a SKULL KID que te convertirá en un DEKU CESPUGLIO, privándote de tus habilidades y facultades humanas. El hada TAYA, que se convertirá en la compañera de tu aventura, te mostrará qué hacer para continuar. Tendrás que pasar otro breve tutorial sobre el funcionamiento de tus poderes DEKU CESPUGLIO DEKU, después de lo cual llegarás, encima de una zona con un molino de agua, al VENDEDOR DE MÁSCARAS, que te informará sobre qué hacer para volver a la normalidad:
Si logras recuperar la OCARINA DEL TIEMPO, robada de SKULL KID, se te enseñará una melodía para que vuelvas a la normalidad. Lo único que queda por hacer es pasar por la puerta cerca del vendedor y prepararse para enfrentarse a la Ciudad del Reloj!!!
PRIMER CICLO DE 3 DIAS
Lo primero que hay que hacer es ir a la parte norte de la ciudad y entrar en la cueva de la izquierda y hablar con la FERIA RADIAL que se ha dividido en muchas pequeñas hadas una de las cuales se ha perdido en la ciudad y tendrá que encontrarla de nuevo. Si es de día la encontrarás en el LAVADERO, si es de noche en la PLAZA DE CIUDAD RELOJ ESTE, salta con el DEKU FLOWER en la zona para atraparla. Lleva al hada de vuelta a la cueva con los demás y abre el BAR DE LA MAGIA con la posibilidad de disparar a BOLLE.
Salga de la Cueva del Hada Radiante para encontrar a un niño que quiere inflar un globo con un soplete. Es JIM el jefe de los bombarderos quien no quiere ser molestado en absoluto. Usa tu burbuja para destruir el globo púrpura y habla con él para que te desafíe a un concurso especial de escondite. Necesitarás encontrar 5 miembros de los BOMBEROS para probar tu valía:
1-SEPTENTRIAL CHRONOLES- No muy lejos del área del globo que voló, detrás de la estructura blanca de la derecha.
2 CRONÓPULOS DEL ESTE- En el techo de la LOCANDA DELLA PIGNATTA, entra y sube la puerta de la izquierda inmediatamente al final de la escalera.
3-CRONÓPULAS SUR - Rompe la caja en el centro de la plaza frente a la TORRE DELL'OROLOGIO.
4 - LAVADERO - Rompe la caja justo antes del puente de piedra.
5 CRONOLAS DEL ESTE- Entre la entrada de la OFICINA POSTAL y el MAESTRO DI SPADA.
Ten cuidado porque los niños empezarán a huir inmediatamente después de verte, así que intenta acercarte a ellos rápidamente golpeándolos con un ataque o una burbuja para sacarlos del juego. Encuentra a los 5 y recibirás la CONTRASEÑA DE LA BASE DE BOMBEROS que cambia de rescate a rescate.
Ve ahora al lado este de la ciudad y habla con el chico del callejón para decirle la contraseña que acabas de conseguir. Continúe en el callejón y después de una pequeña sección de la plataforma en el agua, rompa el globo púrpura con una burbuja para continuar en las escaleras. Luego llegar a la cima del observatorio y hablar con el ASTRONOMO para mirar en el TELESCOPIO. Zoom a la parte superior de la TORRE DELL'OROLOGIO para encontrar al Chico Calavera, inmediatamente después un objeto muy precioso caerá de los ojos de la Luna. Deje de usar el telescopio y salga por la puerta que está cerca. Mira en el cráter que acaba de salir para encontrar una Luz de Luna. Vuelve a CRONÓPOLOS DEL SUR y acércate a la FLOR DEKU en el lado derecho de la plaza para empezar una mini escena de corte. Dona la Lágrima de Luna recién recogida al vendedor de DEKU para recibir el CONTRATO DE PROPIEDAD DE LA CIUDAD. Usa la flor y dispárate en la plataforma superior de la Torre del Reloj, recogiendo así tu primer MARCO CORAZONAL.
Ahora puedes usar el tiempo que te queda para visitar la ciudad hasta la medianoche del último día, cuando la puerta de la Torre del Reloj se abra y puedas llegar a Skull Kid. Por supuesto, no puedes derrotarlo, así que golpéalo con una de tus burbujas para tomar posesión del TIME COOKER de nuevo, que fue robado al principio del juego. Una vez que consigas la Ocarina recordarás la CANCIÓN DEL TIEMPO y sólo tendrás que jugarla para volver al principio de los tres días para empezar, en serio, ¡tu aventura!
LA CIUDAD DEL RELOJ
LAS COSAS QUE SE DEBEN LLEVAR A CABO O A CADA REEMPLAZO DE TIEMPO:
-Depositar las Rupias en el BANCO: Depositar las Rupias en el Banco, las Rupias no desaparecerán al rebobinar el tiempo.
-Ve a la BASE DE BOMBEROS para recoger 100 RUPIE: Baja y alcanza el agua. Nadar a la izquierda y subir al nicho en la parte inferior izquierda. Usar una bomba o la máscara explosiva en la pared agrietada para revelar un cofre con 100 rupias.
-Jugando a la LOTERÍA: Para saber los números de la Lotería sólo tienes que jugarla una vez al día y perder, en el siguiente retroceso de tiempo sabrás qué números jugar en qué día. Recuerda que los números son diferentes para cada salvada.
-Habla con los BOMBEROS: Después de convertirse en miembros del clan, los Bombarderos dispersos por la ciudad vendrán corriendo a ti para revelarte los nuevos rumores que circulan por Termina y que serán añadidos rápidamente a tu cuaderno.
Una vez desbloqueada la CANCIÓN DEL TIEMPO, puedes tener "automáticamente" otras 2 melodías fundamentales para proceder en la aventura y que serán sugeridas por el SPAVENTAPASSERI en el OBSERVATORIO o en la TIENDA DE CRONÓPULAS. Las melodías en cuestión son:
LA CANCIÓN DEL TIEMPO LENTO - R-L-Y-R-L-Y: Se usa para ralentizar el tiempo y hacer que los 3 días transcurran a la mitad de la velocidad normal. Para devolver el tiempo a su curso, simplemente tócalo de nuevo o vuelve al primer día.
LA CANCIÓN DEL TIEMPO ACELERADO - Y-Y-L-L-R: Sirve para manipular el tiempo haciéndolo pasar hasta el momento elegido, pero cuidado, sólo funciona hacia el futuro.
IMPORTANTE!!!: Cada vez que vuelvas al primer día, perderás todos los objetos cuantificables (como bombas, nueces, palos, etc.), el contenido de las ampollas, las hadas del calabozo, los Skultullas dorados y las Rupias. Sólo por esta razón, en Ciudad Rloj, encontrará el BANCO frente al centro de rescate. En este edificio puedes depositar tantas rupias como quieras y devolverlas una vez que regreses el primer día.
Después de haber entregado más de 100 rupias, obtendrá el PORTA RUPIAS ADULTO que le permite llevar hasta 200 rupias con usted. Además, dejando 5000 Rupias en el banco puedes obtener una PIEZA DE CORAZÓN.