En el pasado, los talentos venían en una variedad de sabores y aparecían bastante malditos cerca de todos los equipos disponibles. Este ya no es el caso en The Division 2: Warlords of New York, ya que Gear 2.0 vio muchos de los talentos anteriores eliminados o revisados en gran medida teniendo en cuenta la sinergia del grupo. Además, los talentos de equipo ahora aparecen en las piezas del cofre y las mochilas (excluidos los exóticos). Entonces, ¿cuáles son estos nuevos talentos?
A continuación se muestra la lista completa de nuevos talentos actualizados en el equipo de The Division 2: Warlords of New York. Hay veinte disponibles en las mochilas y veinte que se pueden enrollar sobre las piezas del pecho. Cada elemento solo puede tener un talento, y los talentos se limitan a gotas de rareza mayor o mayor, pero ya no necesitan una cantidad de atributo específico para activarse. Estos también se pueden almacenar en la biblioteca de recalibración para su uso posterior. Se está compilando una lista de todas las nuevas armas, exotismo y talentos de equipo en The Division 2: Warlords of New York y aparecerá en una guía futura.
- Mochila talentos
- Habilidad DPS
- Brazos combinados
- Disparar a un enemigo aumenta el daño total de la habilidad en un 25% durante 3 segundos.
- Armas de combinación perfecta: 30% de daño de habilidad.
- Energizar
- El uso de un kit de armadura otorga un nivel de habilidad +1 durante 15 segundos. Si ya está en el nivel de habilidad 6, otorga un recargo.
- Apoyar
- La habilidad asesinada aumenta el daño total de la habilidad en un 25% durante 20 segundos.
- Soporte técnico perfecto: 27s.
- Calculado
- Las muertes a cubierto reducen el tiempo de reutilización de las habilidades en un 10%.
- Conmoción y pavor
- Aplicar un efecto de estado a un enemigo aumenta el daño total de la habilidad y las reparaciones en un 20% durante 20 segundos.
- Perfect Shock et Awe: 27 segundos.
- Sanación y apoyo
- Sauvegarde
- Mientras está en armadura completa, aumenta la reparación total de habilidades en un 100%.
- overclock
- Tú y tus aliados en un radio de 7 metros de tus habilidades desplegadas, obtienen un + 25% de velocidad de recarga y reducen los tiempos de reutilización activos en 0,2 segundos por segundo.
- Tanque y magullador
- Sanguijuela
- Matar a un enemigo agrega y actualiza una pila de armadura adicional en un + 10% durante 10 segundos. La pila máxima es 10.
- Tipo de Viaje
- Cubrir para cubrir te otorga el 12% de tu armadura como armadura adicional para ti y todos los aliados durante 10 segundos.
- Esto se duplica si te encuentras a menos de 10 metros de un enemigo.
- Enfriamiento: 10 s.
- PVP: 8% de tu armadura.
- protector
- Cuando tu escudo está dañado, ganas + 5% y todos los demás aliados obtienen + 15% de tu armadura como armadura adicional durante 3 segundos.
- Enfriamiento: 3 s.
- Arma DPS
- Vigilancia
- Aumenta el daño total del arma en un 25%. Recibir daño desactiva este beneficio durante 4 segundos.
- Vigilancia perfecta: 3s.
- Polivalente
- Amplifica el daño total del arma durante 10 segundos al cambiar entre tus armas primarias y secundarias si son diferentes.
- 35% a enemigos en un radio de 15 m para escopetas y subfusiles.
- 35% a enemigos de más de 25 m para rifles y rifles de francotirador.
- 10% a enemigos entre 15 y 25 m para ametralladoras ligeras y rifles de asalto.
- Como máximo una vez cada 5 segundos por tipo de arma.
- Oportunista
- Los enemigos a los que golpeas con escopetas y rifles de francotirador amplifican el daño que reciben en un 10% de todas las fuentes durante 5 segundos.
- Fuerza innarêtable
- Matar a un enemigo aumenta el daño total del arma en un 5% durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
- Compañero
- Mientras esté a 5 m de un aliado o habilidad, el daño total del arma aumenta en un 15%.
- Calma
- Mientras está cubierto, aumenta el daño total del arma en un 15%.
- Conmoción cerebral
- Los disparos a la cabeza aumentan el daño total del arma en un 10% durante 1,5 segundos. 5s con rifles de francotirador.
- Los disparos a la cabeza también aumentan el daño total del arma en un 15% durante 10 segundos.
- Efecto de estado
- Muerte aterradora
- Cuando aplicas un efecto de estado, también se aplica a todos los enemigos en un radio de 5 metros de tu objetivo.
- Enfriamiento: 20 s
- Malo
- La aplicación de un efecto de estado aumenta el daño total del arma en un 18% durante 20 segundos.
- Villano perfecto: 27s
- Galvanizar
- Cegar, atrapar, confundir o electrocutar a un enemigo te otorga el 40% de tu armadura como armadura adicional para ti y todos los aliados en un radio de 20 metros de ese enemigo durante 10 segundos.
- JcJ: 20%
- soutenir
- embrague
- Si tienes menos del 15% de armadura, los golpes críticos reparan el 3% de armadura faltante.
- Las muertes te permiten reparar hasta el 100% de la armadura durante 4 a 10 segundos, según tu atributo principal (arma).
- Embrague perfecto: si tienes menos del 20% de armadura.
- Talentos de pecho
- Habilidad DPS
- Tag Team
- El último enemigo al que dañaste con una habilidad está marcado.
- Infligir daño de arma a este enemigo consume la marca para reducir los tiempos de reutilización activos en 4 segundos.
- Enfriamiento: 4 s
- Momento cinematográfico
- En combate, cada habilidad genera una pila cuando está activa o no durante el tiempo de reutilización.
- Las cargas aumentan el daño total de la habilidad en un 1% y la reparación total de la habilidad en un 2%. Hasta 15 acumulaciones por habilidad. Perdido durante el tiempo de reutilización.
- Cualificado
- Las muertes por habilidad tienen un 25% de probabilidad de restablecer los tiempos de reutilización de las habilidades.
- Si no hay ninguna habilidad en el tiempo de reutilización, en su lugar obtienes un beneficio único que actualiza inmediatamente el tiempo de reutilización de una habilidad cuando continúa.
- observador
- Amplifica el daño total del arma y las habilidades en un 15% a los enemigos pulsados.
- Entrega de explosivos
- Cada vez que lanzas una habilidad, 1,5 segundos después de aterrizar, crea una explosión que daña a los enemigos en un radio de 5 metros.
- El daño se escala con el nivel de habilidad que inflige un 25-100% de daño de una granada de choque.
- Como máximo una vez por habilidad.
- Impulso a distancia, todas las torretas, todas las colmenas, buscador de explosivos, buscador de racimos, buscador de acopladores, señuelos, todas las trampas.
- Sanación y apoyo
- Resolución empática
- La reparación de un aliado aumenta el daño total de sus armas y habilidades entre un 3 y un 15% durante 10 segundos. 1-7% si es automático.
- Eficiencia aumentada por su nivel de habilidad.
- overwatch
- Después de permanecer a cubierto durante 10 segundos, aumente el daño total de armas y habilidades a todos los aliados en un 12% mientras esté a cubierto o en un movimiento de cobertura a cobertura.
- Supervisión perfecta: 8 segundos.
- Tanque y magullador
- Intimidar
- Si bien tienes armadura adicional, amplifica el daño total del arma en un 35% a los enemigos en un radio de 10 m.
- Acoso perfecto: 40%.
- Irrompible
- Cuando tu armadura se agote, repara el 95% de tu armadura.
- Enfriamiento: 60 s.
- Perfecto irrompible: 100%, 55s.
- JcJ: 50%, 60 segundos.
- JcJ perfecto irrompible: 55%, 55 segundos.
- Vanguardia
- Desplegar un escudo lo hace invulnerable durante 5 segundos y otorga el 45% de tu armadura como armadura adicional a todos los demás aliados durante 20 segundos.
- Enfriamiento: 25 s
- Vanguardia perfecta: 50%
- JcJ: 20%
- JcJ de vanguardia perfecta: 25%
- Recarga protegida
- Otorga + 20% de armadura adicional al recargar.
- Otorga 0-18% de tu armadura como armadura adicional a todos los demás aliados al recargar, dependiendo de tu atributo base (defensa).
- JcJ: 15%, 0-12%
- Arma DPS
- Barril de vidrio
- Todo el daño que infliges se magnifica en un 25%. Todo el daño que recibes se magnifica en un 50%.
- Barril de vidrio perfecto: 30% / 60%.
- Gunslinger
- El intercambio de armas aumenta el daño total del arma en un 20% durante 5 segundos. Este beneficio se pierde durante 5 segundos si cambias tu arma mientras está activa.
- Enfoque
- Aumenta el daño total del arma en un 5% por cada segundo que apuntes con un alcance de 8x o más, hasta un 50%.
- Enfoque perfecto: 6% / 60%.
- Apoyado
- Mientras está a cubierto, el manejo de armas aumenta en un + 45%.
- Abrazo perfecto: 50%
- Chispa - chispear
- Infligir daño a un enemigo con una habilidad aumenta el daño total del arma en un 15% durante 15 segundos.
- Perfect Spark: años 20.
- borrar
- Los golpes críticos aumentan el daño total del arma en un 1% durante 5 segundos. Se acumula hasta 15 veces.
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