Aqu铆 hay una lista completa de todos los talentos de armas mejorados en The Division 2: Warlords of New York, excepto Ex贸ticos y Art铆culos con nombre (estos tendr谩n su propio art铆culo una vez que se compile la informaci贸n). Puede encontrar una lista de todos los talentos de equipos nuevos aqu铆, si eso es lo que est谩 buscando.
Muchos talentos de armas en The Division 2: Warlords of New York se comparten entre diferentes clases de armas, por lo que para garantizar que la lista sea f谩cil de analizar, cada talento de arma se enumerar谩 primero por su nombre, luego por qu茅 armas se puede encontrar, luego su descripci贸n. Los talentos exclusivos de una sola clase de arma estar谩n en la parte inferior y en negrita, por lo que son m谩s f谩ciles de localizar en esta lista.
Nota especial antes de comenzar: todos los talentos de armas se pueden guardar en la biblioteca de recalibraci贸n. Los talentos que se encuentran en las armas con nombre, que son "perfectos", tienen versiones mejoradas de los talentos que se encuentran a continuaci贸n. Ahora comencemos:
- Canasta de pan
- Todas las clases de armas
- Los golpes al cuerpo de aterrizaje agregan una acumulaci贸n adicional + 35% de da帽o de tiro en la cabeza al siguiente tiro a la cabeza durante 10 segundos. La pila m谩xima es 3.
- Todas las clases de armas
- Asesino
- Todas las clases de armas
- Matar a un enemigo con un golpe cr铆tico otorga + 40% de da帽o por golpe cr铆tico durante 10 segundos.
- Todas las clases de armas
- Preservaci贸n
- Todas las clases de armas
- Matar a un enemigo repara un 10% de armadura durante 5 segundos. Los disparos a la cabeza mejoran la reparaci贸n en un 10% adicional.
- Todas las clases de armas
- Optimista
- Todas las clases de armas
- El da帽o de arma aumenta en un + 3% por cada 10% de munici贸n faltante en el cargador.
- Todas las clases de armas
- Tense
- Todas las clases de armas
- Otorga + 10% de da帽o por golpe cr铆tico por cada 0,5s que disparas. Se acumula hasta cinco veces.
- Todas las clases de armas
- Cercano y personal
- Todas las clases de armas
- Matar a un objetivo en un radio de 7 m otorga + 30% de da帽o de arma durante 10 segundos.
- Todas las clases de armas
- Manos r谩pidas
- Todas las clases de armas
- Los golpes cr铆ticos a帽aden un 4% de bonificaci贸n a la velocidad de recarga. La pila m谩xima es del 40%
- Todas las clases de armas
- S谩dico
- Todas las clases de armas
- Inflige + 20% de da帽o de arma a enemigos sangrantes. Despu茅s de 4 muertes, desangra al siguiente enemigo que golpees.
- Todas las clases de armas
- Vengativo
- Todas las clases de armas
- Matar a un enemigo con un efecto de estado aplicado te otorga a ti y a todos tus aliados 15 m, 15% de probabilidad de golpe cr铆tico y 15% de da帽o de golpe cr铆tico durante 20 s.
- Todas las clases de armas
- guardabosque
- Todas las clases de armas
- Amplifica el da帽o del arma en un 2% por cada 5 metros que te alejas de tu objetivo.
- Todas las clases de armas
- Manos firmes
- Todas las clases de armas
- Los golpes otorgan un + 1% de precisi贸n y estabilidad acumulados. A las 100 bater铆as, las consume para recargar el cargador.
- Todas las clases de armas
- pico
- Todas las clases de armas
- Los disparos a la cabeza otorgan + 20% de da帽o de habilidad durante 8 segundos.
- Todas las clases de armas
- Sin ojos
- Todas las clases de armas
- Inflige + 20% de da帽o de arma a los enemigos cegados. Despu茅s de 4 muertes, aplica ciego al siguiente enemigo que sigas.
- Todas las clases de armas
- Posarse
- Todas las clases de armas
- Inflige + 20% de da帽o de arma a enemigos en llamas. Despu茅s de 4 muertes, el grabado se aplica al siguiente enemigo al que golpees.
- Todas las clases de armas
- Perpetuaci贸n
- Todas las clases de armas
- Los disparos a la cabeza otorgan +50 de da帽o de estado y duraci贸n al siguiente efecto de estado que apliques.
- Todas las clases de armas
- Reforma
- Todas las clases de armas
- Los disparos a la cabeza otorgan + 30% de reparaci贸n de habilidades durante 8 segundos.
- Todas las clases de armas
- Tiro de suerte
- Rifles, rifles de francotirador y pistolas
- La capacidad de las tiendas se incrementa en un 20%. Los disparos perdidos de la portada tienen un 100% de posibilidades de volver a la revista.
- Rifles, rifles de francotirador y pistolas
- Medido
- Rifles de asalto, SMG y LMG
- La mitad superior del cargador tiene una tasa de disparo del 20% y un da帽o de arma del 30%. La mitad inferior del cargador tiene una cadencia de fuego de -20% y un total de 30% de da帽o de arma.
- Rifles de asalto, SMG y LMG
- Fusilero
- Rifles
- Los disparos a la cabeza de aterrizaje agregan + 10% de bonificaci贸n de da帽o de arma durante 5 segundos. La acumulaci贸n m谩xima es 5. Duraci贸n de actualizaci贸n de disparos a la cabeza adicionales.
- Rifles
- Bumerang
- Rifles
- Los golpes cr铆ticos tienen un 50% de posibilidades de devolver la bala al cargador. Si se devuelve una bala al cargador, el siguiente disparo tiene + 40% m谩s de da帽o.
- Rifles
- Cerca de la vista
- Rifles de asalto
- Benef铆ciese de + 80% de estabilidad a costa de un rango 贸ptimo de -35%.
- Rifles de asalto
- En vac铆o
- Rifles de asalto
- Recarga de subvenciones vac铆as + 30% de manejo de armas durante 10 segundos.
- Rifles de asalto
- Agobiado
- Rifles de asalto
- Cada 3 recargas de la aspiradora aumenta la capacidad de su tienda base en un 100%.
- Rifles de asalto
- Nu
- Rifles de francotirador
- Golpear a un enemigo sin armadura otorga + 50% de da帽o por disparo en la cabeza durante 5 segundos.
- Rifles de francotirador
- Primera sangre
- Rifles de francotirador
- Si el alcance es limitado, el primer disparo realizado fuera de combate o despu茅s de una recarga completamente vac铆a inflige da帽o de bala en cualquier parte del cuerpo.
- REQUIERE: Requiere telescopio con aumento de 8x o mayor.
- Rifles de francotirador
- Aporrear
- Rifles de caza
- 3 muertes consecutivas llenan el cargador y otorgan + 40% de da帽o de arma durante 10 segundos.
- Rifles de caza
- Bombeado
- Rifles de caza
- La recarga otorga + 1% de da帽o de arma durante 10 segundos. Se acumula hasta 25 veces.
- Rifles de caza
- Forastero
- SMG
- Despu茅s de matar a un enemigo, obt茅n un alcance 贸ptimo del 100% y una precisi贸n del 100% durante 10 segundos.
- SMG
- Inquebrantable
- SMG
- Cambiar a esta arma otorga + 300% de manejo de armas durante 5 segundos. Mata, actualiza el beneficio. El intercambio desactiva todas las armas durante 5 segundos.
- SMG
- Perturba
- LMG
- Otorga + 18% de da帽o de arma a costa de -25% de estabilidad y -25% de precisi贸n.
- LMG
- Frenes铆
- LMG
- Durante 10 rondas en la capacidad del cargador, obtienes + 3% de cadencia de disparo y + 3% de da帽o de arma durante 5 segundos cuando recargas vac铆o.
- LMG
- Abrumar
- LMG
- Eliminar a un enemigo, que no est谩 eliminado actualmente, otorga + 10% de da帽o de arma durante 12 segundos. La pila m谩xima es 4.
- LMG
- rescate
- Armas
- Matar a un objetivo tiene un + 70% de probabilidad de recargar el cargador.
- Armas
- Acabador
- Armas
- Cambiar esta arma dentro de los 10 segundos de matar a un enemigo otorga un 30% de probabilidad de golpe cr铆tico y un 30% de da帽o de golpe cr铆tico durante 15 segundos.
- Armas
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