Aquí hay una lista completa de todos los talentos de armas mejorados en The Division 2: Warlords of New York, excepto Exóticos y Artículos con nombre (estos tendrán su propio artículo una vez que se compile la información). Puede encontrar una lista de todos los talentos de equipos nuevos aquí, si eso es lo que está buscando.
Muchos talentos de armas en The Division 2: Warlords of New York se comparten entre diferentes clases de armas, por lo que para garantizar que la lista sea fácil de analizar, cada talento de arma se enumerará primero por su nombre, luego por qué armas se puede encontrar, luego su descripción. Los talentos exclusivos de una sola clase de arma estarán en la parte inferior y en negrita, por lo que son más fáciles de localizar en esta lista.
Nota especial antes de comenzar: todos los talentos de armas se pueden guardar en la biblioteca de recalibración. Los talentos que se encuentran en las armas con nombre, que son "perfectos", tienen versiones mejoradas de los talentos que se encuentran a continuación. Ahora comencemos:
- Canasta de pan
- Todas las clases de armas
- Los golpes al cuerpo de aterrizaje agregan una acumulación adicional + 35% de daño de tiro en la cabeza al siguiente tiro a la cabeza durante 10 segundos. La pila máxima es 3.
- Todas las clases de armas
- Asesino
- Todas las clases de armas
- Matar a un enemigo con un golpe crítico otorga + 40% de daño por golpe crítico durante 10 segundos.
- Todas las clases de armas
- Preservación
- Todas las clases de armas
- Matar a un enemigo repara un 10% de armadura durante 5 segundos. Los disparos a la cabeza mejoran la reparación en un 10% adicional.
- Todas las clases de armas
- Optimista
- Todas las clases de armas
- El daño de arma aumenta en un + 3% por cada 10% de munición faltante en el cargador.
- Todas las clases de armas
- Tense
- Todas las clases de armas
- Otorga + 10% de daño por golpe crítico por cada 0,5s que disparas. Se acumula hasta cinco veces.
- Todas las clases de armas
- Cercano y personal
- Todas las clases de armas
- Matar a un objetivo en un radio de 7 m otorga + 30% de daño de arma durante 10 segundos.
- Todas las clases de armas
- Manos rápidas
- Todas las clases de armas
- Los golpes críticos añaden un 4% de bonificación a la velocidad de recarga. La pila máxima es del 40%
- Todas las clases de armas
- Sádico
- Todas las clases de armas
- Inflige + 20% de daño de arma a enemigos sangrantes. Después de 4 muertes, desangra al siguiente enemigo que golpees.
- Todas las clases de armas
- Vengativo
- Todas las clases de armas
- Matar a un enemigo con un efecto de estado aplicado te otorga a ti y a todos tus aliados 15 m, 15% de probabilidad de golpe crítico y 15% de daño de golpe crítico durante 20 s.
- Todas las clases de armas
- guardabosque
- Todas las clases de armas
- Amplifica el daño del arma en un 2% por cada 5 metros que te alejas de tu objetivo.
- Todas las clases de armas
- Manos firmes
- Todas las clases de armas
- Los golpes otorgan un + 1% de precisión y estabilidad acumulados. A las 100 baterías, las consume para recargar el cargador.
- Todas las clases de armas
- pico
- Todas las clases de armas
- Los disparos a la cabeza otorgan + 20% de daño de habilidad durante 8 segundos.
- Todas las clases de armas
- Sin ojos
- Todas las clases de armas
- Inflige + 20% de daño de arma a los enemigos cegados. Después de 4 muertes, aplica ciego al siguiente enemigo que sigas.
- Todas las clases de armas
- Posarse
- Todas las clases de armas
- Inflige + 20% de daño de arma a enemigos en llamas. Después de 4 muertes, el grabado se aplica al siguiente enemigo al que golpees.
- Todas las clases de armas
- Perpetuación
- Todas las clases de armas
- Los disparos a la cabeza otorgan +50 de daño de estado y duración al siguiente efecto de estado que apliques.
- Todas las clases de armas
- Reforma
- Todas las clases de armas
- Los disparos a la cabeza otorgan + 30% de reparación de habilidades durante 8 segundos.
- Todas las clases de armas
- Tiro de suerte
- Rifles, rifles de francotirador y pistolas
- La capacidad de las tiendas se incrementa en un 20%. Los disparos perdidos de la portada tienen un 100% de posibilidades de volver a la revista.
- Rifles, rifles de francotirador y pistolas
- Medido
- Rifles de asalto, SMG y LMG
- La mitad superior del cargador tiene una tasa de disparo del 20% y un daño de arma del 30%. La mitad inferior del cargador tiene una cadencia de fuego de -20% y un total de 30% de daño de arma.
- Rifles de asalto, SMG y LMG
- Fusilero
- Rifles
- Los disparos a la cabeza de aterrizaje agregan + 10% de bonificación de daño de arma durante 5 segundos. La acumulación máxima es 5. Duración de actualización de disparos a la cabeza adicionales.
- Rifles
- Bumerang
- Rifles
- Los golpes críticos tienen un 50% de posibilidades de devolver la bala al cargador. Si se devuelve una bala al cargador, el siguiente disparo tiene + 40% más de daño.
- Rifles
- Cerca de la vista
- Rifles de asalto
- Benefíciese de + 80% de estabilidad a costa de un rango óptimo de -35%.
- Rifles de asalto
- En vacío
- Rifles de asalto
- Recarga de subvenciones vacías + 30% de manejo de armas durante 10 segundos.
- Rifles de asalto
- Agobiado
- Rifles de asalto
- Cada 3 recargas de la aspiradora aumenta la capacidad de su tienda base en un 100%.
- Rifles de asalto
- Nu
- Rifles de francotirador
- Golpear a un enemigo sin armadura otorga + 50% de daño por disparo en la cabeza durante 5 segundos.
- Rifles de francotirador
- Primera sangre
- Rifles de francotirador
- Si el alcance es limitado, el primer disparo realizado fuera de combate o después de una recarga completamente vacía inflige daño de bala en cualquier parte del cuerpo.
- REQUIERE: Requiere telescopio con aumento de 8x o mayor.
- Rifles de francotirador
- Aporrear
- Rifles de caza
- 3 muertes consecutivas llenan el cargador y otorgan + 40% de daño de arma durante 10 segundos.
- Rifles de caza
- Bombeado
- Rifles de caza
- La recarga otorga + 1% de daño de arma durante 10 segundos. Se acumula hasta 25 veces.
- Rifles de caza
- Forastero
- SMG
- Después de matar a un enemigo, obtén un alcance óptimo del 100% y una precisión del 100% durante 10 segundos.
- SMG
- Inquebrantable
- SMG
- Cambiar a esta arma otorga + 300% de manejo de armas durante 5 segundos. Mata, actualiza el beneficio. El intercambio desactiva todas las armas durante 5 segundos.
- SMG
- Perturba
- LMG
- Otorga + 18% de daño de arma a costa de -25% de estabilidad y -25% de precisión.
- LMG
- Frenesí
- LMG
- Durante 10 rondas en la capacidad del cargador, obtienes + 3% de cadencia de disparo y + 3% de daño de arma durante 5 segundos cuando recargas vacío.
- LMG
- Abrumar
- LMG
- Eliminar a un enemigo, que no está eliminado actualmente, otorga + 10% de daño de arma durante 12 segundos. La pila máxima es 4.
- LMG
- rescate
- Armas
- Matar a un objetivo tiene un + 70% de probabilidad de recargar el cargador.
- Armas
- Acabador
- Armas
- Cambiar esta arma dentro de los 10 segundos de matar a un enemigo otorga un 30% de probabilidad de golpe crítico y un 30% de daño de golpe crítico durante 15 segundos.
- Armas
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