Teamfight Tactics - Hoja de diagrama de elementos

Teamfight Tactics - Hoja de diagrama de elementos

Teamfight Tactics saldrá de la versión beta con el parche 9.22 y se realizarán grandes cambios en el juego. El antiguo sistema Origins se ha ido, reemplazado por partes. Funcionan de la misma manera que Origins, proporcionando un beneficio que se vuelve más poderoso cuanto más campeones con este elemento haya en tu equipo. Siga leyendo para descubrir los detalles de cada artículo y los beneficios que le brinda.

Los elementos a continuación están presentes en orden alfabético, con el nombre del elemento, los campeones que entran en ese elemento y el beneficio si se enumeran todos los elementos.



Teamfight Tactics - Hoja de diagrama de elementos

Cristal

Skarner, Taric, Ashe

  • La implementación de varios Campeones de cristal les otorga un límite de daño máximo que se puede tomar de un ataque o golpe de habilidad.

desierto

Renekton, Sivir, Azir, Khazix

  • El despliegue de varios campeones del desierto reduce la armadura del equipo contrario. La reducción aumenta si se despliegan más campeones del desierto.

Électrique

Ornn, Volibear, Zed

  • El despliegue de varios campeones eléctricos les permite dañar a los enemigos adyacentes cuando golpean de forma crítica o crítica.

Glacial

Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf

  • El despliegue de varios campeones glaciales les da a sus ataques la oportunidad de aturdir a su objetivo, lo que aumenta aún más los glaciares.

infierno

Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Marque

  • El despliegue de varios campeones de Inferno hace que sus habilidades enciendan temporalmente el suelo debajo de sus objetivos, lo que inflige daño a los enemigos que están bajo fuego. El daño aumenta con más campeones de Inferno.

Luz

Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick



  • El despliegue de varios campeones ligeros les permite, al morir, curar a otros campeones ligeros por un porcentaje de su salud máxima y otorgarles la velocidad de ataque restante durante el resto del juego (acumulativo con el número de muertes de campeones ligeros). La velocidad de curación y ataque aumenta con más campeones ligeros.

acero

Rek'Sai, Nocturne

  • El despliegue de varios campeones de acero los protege brevemente del daño cuando su salud cae por debajo del 50%.

montaña

Taliyah, Qiyana, Malphite

  • El despliegue de varios campeones de montaña otorga un escudo masivo a un aliado aleatorio al comienzo del combate.

Océano

Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami


  • El despliegue de varios Ocean Champions otorga maná periódicamente a sus aliados. La cantidad aumenta con más campeones del océano.

Tóxico

Kog'Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed

  • El despliegue de múltiples campeones anti-veneno da como resultado sus ataques y habilidades dañinos para aumentar los costos de maná de las habilidades de sus objetivos.

Tresillo

Malzahar, Vástago, Veigar, Sion, Maestro Yi

  • El despliegue de varios Shadow Champions les permite infligir un daño mayor durante los primeros segundos del combate, así como durante unos segundos después de realizar un disparo desde el suelo. Despliega más causas de Shadow Champions tout de ellos para hacer frente a mayores daños tout de ellos anotan un derribo.

Eólico

Yasuo, Qiyana, Janna


  • La implementación de ambos Campeones del viento le da a tu equipo la oportunidad de esquivar.

Maderas

Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc

  • La implementación de varios campeones del bosque hace que uno de ellos cree al azar un clon de sí mismo (incluidos los elementos) al comienzo del combate.


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