Star Wars: Squadrons Patch 1.1 Notas del parche

Star Wars: Squadrons Patch 1.1 Notas del parche

Star Wars: Squadrons Patch 1.1 Notas del parche

A continuaci贸n se muestran las notas completas del parche de la Actualizaci贸n 1.1. Los cambios a tener en cuenta son correcciones para la ubicaci贸n de rango (aunque los pilotos que ya han superado sus coincidencias de ubicaci贸n son SOL), una posible soluci贸n para el problema de la zona muerta de HOTAS (uno de mis puntos de fricci贸n personales con el juego en el lanzamiento) y una soluci贸n para V-Sync se apaga al visitar el men煤 principal (lo que har谩 que la derivaci贸n de 60Hz para el error de frecuencia de actualizaci贸n sea m谩s confiable). Puede encontrar una lista actualizada de problemas conocidos aqu铆.



Rangos de batallas de flota

  • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores no pod铆an colocarse correctamente en un rango despu茅s de los partidos de ubicaci贸n inicial.

    • Los jugadores que no hayan comenzado sus partidas de colocaci贸n podr谩n colocarse normalmente.

    • A los jugadores que hayan comenzado sus partidas de colocaci贸n se les permitir谩 utilizar el sistema fijo en las partidas restantes.

    • No habr谩 reinicio de rango en este momento

Los controles

  • Se agregaron opciones en el men煤 llamado "Controller Global Deadzone" y "Flight Stick Global Deadzone" que le permitir谩n cambiar individualmente la zona muerta para controladores est谩ndar y Flight Sticks

  • Se ajustaron las curvas de entrada predeterminadas para Flight Sticks, lo que deber铆a hacer que los controles sean m谩s receptivos

VR

  • Se ajustaron algunos efectos visuales en el modo VR, espec铆ficamente abordando el brillo y la floraci贸n al lanzar bombas desde su Starfighter



Correcci贸n de errores

  • Se solucion贸 un problema por el cual el tutorial de Fleet Battles pod铆a quedar incompleto si el Starfighter del jugador era destruido en ciertos puntos del ejercicio.

  • Se solucion贸 un problema por el cual V-Sync a veces se desactivaba al regresar al men煤 principal


  • Se corrigi贸 un error por el cual el Escuadr贸n Imperial no era visible en algunos casos durante la escena de apertura del modo Dogfight.

  • Se solucion贸 un problema que causaba que las GPU de la serie Nvidia 3000 adoptaran de forma predeterminada la configuraci贸n de gr谩ficos de baja calidad

  • Eliminamos algunos ejemplos en los que aparec铆a texto de desarrollo en el juego.

  • Se solucion贸 un problema que garantizaba que los conmutadores de VOIP (chat de voz) funcionaran como se esperaba


  • Se solucion贸 un problema en la PC por el que las medallas de un jugador pod铆an eliminarse despu茅s de jugar otros modos de juego (NOTA: tambi茅n estamos al tanto de este problema en la consola y pronto se lanzar谩 una soluci贸n).

Estabilidad

  • Se mejor贸 la estabilidad de la funci贸n Espectador de los modos PvP en l铆nea.

  • Otras mejoras y correcciones generales de estabilidad




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