El soporte para Star Wars: Squadrons HOTAS es plug-and-play, pero hay problemas.
Siempre que Windows detecte su HOTAS y los controladores y el software actuales est茅n operativos, Star Wars: Squadrons habilitar谩 autom谩ticamente el soporte de HOTAS. Tenga en cuenta que su HOTAS debe estar enchufado antes de iniciar Star Wars: Squadrons; su palanca y acelerador no ser谩n detectados si los activa despu茅s de comenzar el juego.
Desde all铆, puede ingresar la configuraci贸n, acceder a los pedidos y cambiar los pedidos y las entradas como desee (lo que recomiendo hacer: las entradas de stock para mi X52 Pro estaban por todas partes). Hay mucho que considerar, y por alguna raz贸n, no puede configurar manualmente las funciones de doble toque y mantener presionado usted mismo, pero dejando de lado esas peculiaridades, puede asignar botones de anulaci贸n desde el "mouse" a cualquier entrada. Puede tener duplicados, pero no pueden estar en la misma categor铆a (puede asignar la tecla de disparo auxiliar para seleccionar tambi茅n una opci贸n de un men煤 contextual, por ejemplo). Adem谩s, recomiendo ajustar sus entradas fuera de la realidad virtual si planea usar ambas.
Adem谩s, puede modificar algunas configuraciones para mayor comodidad. Puede invertir el eje y y cambiar sus preferencias de aceleraci贸n en la secci贸n "general", y la secci贸n "palanca de vuelo" a continuaci贸n, que tiene controles deslizantes separados para la sensibilidad y la zona muerta para cabeceo, gui帽ada, balanceo e incluso el acelerador. Dicho esto, hay un problema importante en particular que debe tener en cuenta aqu铆 en el lanzamiento: la zona muerta de la acci贸n es un bote de basura.
Incluso al cero por ciento, los jugadores informan una gran zona muerta en una variedad de HOTAS diferentes cuando juegan Star Wars: Squadrons. EA aparentemente est谩 al tanto del problema y est谩 trabajando en una soluci贸n (entre otros problemas de HOTAS), pero tenga esto en cuenta antes de ingresar a la cabina. No hay forma de ajustar la curva HOTAS en el juego (tendr谩s que usar el software en tu stick), y el juego en s铆 usa una curva exponencial no lineal. Traducci贸n: los controles parecen flotar y deber谩 realizar muchos ajustes de orientaci贸n.
El soporte de HOTAS en Star Wars: Squadrons funciona lo suficientemente bien como para hacer el trabajo, pero puede ser mejor esperar a que EA haga algunos ajustes antes de comprometerse con el esquema de control. Es genial ver el soporte de HOTAS desde el principio, pero hay algunos ajustes que no son geniales.