El soporte para Star Wars: Squadrons HOTAS es plug-and-play, pero hay problemas.
Siempre que Windows detecte su HOTAS y los controladores y el software actuales estén operativos, Star Wars: Squadrons habilitará automáticamente el soporte de HOTAS. Tenga en cuenta que su HOTAS debe estar enchufado antes de iniciar Star Wars: Squadrons; su palanca y acelerador no serán detectados si los activa después de comenzar el juego.
Desde allí, puede ingresar la configuración, acceder a los pedidos y cambiar los pedidos y las entradas como desee (lo que recomiendo hacer: las entradas de stock para mi X52 Pro estaban por todas partes). Hay mucho que considerar, y por alguna razón, no puede configurar manualmente las funciones de doble toque y mantener presionado usted mismo, pero dejando de lado esas peculiaridades, puede asignar botones de anulación desde el "mouse" a cualquier entrada. Puede tener duplicados, pero no pueden estar en la misma categoría (puede asignar la tecla de disparo auxiliar para seleccionar también una opción de un menú contextual, por ejemplo). Además, recomiendo ajustar sus entradas fuera de la realidad virtual si planea usar ambas.
Además, puede modificar algunas configuraciones para mayor comodidad. Puede invertir el eje y y cambiar sus preferencias de aceleración en la sección "general", y la sección "palanca de vuelo" a continuación, que tiene controles deslizantes separados para la sensibilidad y la zona muerta para cabeceo, guiñada, balanceo e incluso el acelerador. Dicho esto, hay un problema importante en particular que debe tener en cuenta aquí en el lanzamiento: la zona muerta de la acción es un bote de basura.
Incluso al cero por ciento, los jugadores informan una gran zona muerta en una variedad de HOTAS diferentes cuando juegan Star Wars: Squadrons. EA aparentemente está al tanto del problema y está trabajando en una solución (entre otros problemas de HOTAS), pero tenga esto en cuenta antes de ingresar a la cabina. No hay forma de ajustar la curva HOTAS en el juego (tendrás que usar el software en tu stick), y el juego en sí usa una curva exponencial no lineal. Traducción: los controles parecen flotar y deberá realizar muchos ajustes de orientación.
El soporte de HOTAS en Star Wars: Squadrons funciona lo suficientemente bien como para hacer el trabajo, pero puede ser mejor esperar a que EA haga algunos ajustes antes de comprometerse con el esquema de control. Es genial ver el soporte de HOTAS desde el principio, pero hay algunos ajustes que no son geniales.