Skyrim - Guía de las Misiones de la Hermandad Oscura

Skyrim - Guía de las Misiones de la Hermandad Oscura

En The Elder Scroll 5 Skyrim, las misiones secundarias de la Hermandad Oscura son las que, como siempre, al menos al principio, te dan más problemas. La Hermandad siempre se esconde muy bien, pero nos las arreglamos para encontrarla y hemos creado para ti esta detallada guía que te ayudará a formar parte de la Hermandad.

La primera regla para poder encontrar la fraternidad oculta es hablar con cualquiera que te encuentres alrededor de Skyrim y recoger todas las pistas posibles. En el momento en que se activa la misión, hablar con AVENTUS ARETINO significa que has hablado con la persona adecuada. Así que diríjase a la residencia Aretino en Windhelm, donde justo antes de entrar se encontrará escuchando una conversación sospechosa.




Idesa Sadri, recomienda a un joven que se mantenga alejado de Aventus Aretino porque desde que regresó al pueblo hay extraños rumores sobre él. Si quiere saber más, pídale a la mujer más explicaciones aunque no le diga nada de importancia fundamental para la misión. Alcance, por lo tanto, a Aventus Aretino dentro de su residencia (será necesario abrir la cerradura). En este punto serás testigo de una escena bastante macabra; una habitación llena de velas dispuestas en círculo con un esqueleto y órganos humanos en el centro.

El chico está comprometido en un ritual para llamar a alguien. Detenga el ritual y hable con el chico que le contará la reciente muerte de su madre y el orfanato de Honorhall en Riften donde fue enviado. Creyendo que eres un asesino de la oscura hermandad, te pedirá que mates al sádico director del instituto, Gredol el Gentil, activando así la misión INOCENCIA PERDIDA.



INOCENCIA PERDIDA

Para completar esto, tendrá que ir a Riften y si es su primera visita a la ciudad, prepárese para un largo viaje. Un largo viaje en un juego como Skyrim tiene, sin embargo, sus aspectos positivos. Encontrarás muchas, muchas cosas para explorar en el camino.

En el BRAIDWOOD LOCANDA, encontrarás a Dravinea la Tirasassi. La mujer estará dispuesta a entrenarte gratis a la alteración a cambio de algunas Escaladas de Hielo. En la Fortaleza del Huerto de NARZULBUR, serás bloqueado por un guardia. Hablar con el guardia activará la misión BUSCAR DEDOS MASTRO FABBRO que te permitirá, si decides continuar, convertirte en un pariente de sangre de los orcos. En la Piedra de Corcho hablando con los locales puedes activar una serie de misiones secundarias. Una vez que pases por aquí, ten cuidado, un buen dragón podría aparecer. En este punto estáis cerca de Riften, pero antes de entrar en la ciudad un guardia os pedirá que paguéis algún tipo de entrada, depende de vosotros decidir si pagáis, intimidáis o persuadís al guardia (¡yo optaría por la persuasión, entrad gratis y aumentad la oratoria!) Una vez entréis en la ciudad encontraréis que hablar con casi todos los lugareños activará las misiones secundarias, y es precisamente en Riften donde también descubriréis el Gremio de Ladrones.

Llega al orfanato, entra y te encontrarás escuchando a la directora, Grelod el Gentil, dirigirse a los niños de una manera muy poco amable. Después de la desagradable conversación con los niños, la mujer agria estará a su disposición para ser asesinada inmediatamente. Si, por el contrario, siente curiosidad o simplemente tiene algunos escrúpulos, antes de matarla, pídale información a ella y a los niños y todas las dudas se disiparán. Regresa a Aventus Aretino, ponlo al tanto de la misión cumplida y te dará, como recompensa, la reliquia de la familia Aretino. En este momento no te asustes si no pasa nada, ¡sólo ten paciencia y espera un poco! De hecho, mientras esté ocupado en otras misiones, un mensajero probablemente lo alcanzará y le dará una carta.

Será necesario, ahora, ir a dormir. Cuando te despiertes, te encontrarás encerrado en una choza con Astrid, la mujer te dirá que al matar a Grelod el gentil has robado un contrato de la hermandad, esta es la razón de tu "encarcelamiento".



CON AMIGOS COMO ESTOS

Para ser libre, tendrás que pagar la deuda matando a uno de los prisioneros que Astrid trajo al cobertizo.






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