Reste: De The Ashes Build 215646 Notes de Patch

Reste: De The Ashes Build 215646 Notes de Patch

Remnant: From The Ashes está recibiendo un nuevo parche hoy, que trae una serie de cambios, actualizaciones de calidad de vida y un modo de juego completamente nuevo. El modo Aventura te permitirá relanzar las zonas de juego para expediciones Únicas que no afectarán tu juego principal, lo que le permite administrar los elementos de su elección sin perder el progreso en su mapa principal. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche.



Número de compilación: 215646 Notas de la versión

GENERAL

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Presentamos el modo Aventura: un nuevo modo de juego que permite a los jugadores relanzar mundos individuales. Tú y tu equipo pueden embarcarse en una aventura a través de Earth, Rhom y Yaesha generados dinámicamente, comenzando con una única piedra del mundo y terminando una vez que hayan derrotado a su jefe mundial. Las ubicaciones de las mazmorras, los puntos de interés, los engendros de enemigos y más pueden ser diferentes de lo que esperarías de la campaña principal. Activado desde la Piedra del mundo en el Pabellón 13, simplemente elija "Configuración del mundo" y luego seleccione la opción "Modo Aventura" para elegir el mundo por el que desea viajar. No reemplazará el progreso de su campaña y se puede renovar libremente sin afectar su historia. Tu personaje conservará todos los elementos encontrados o los rasgos adquiridos en el camino. ¡Más contenido, incluido Corsus, se agregará en el futuro!

  • Docenas de optimizaciones del sistema y correcciones de estabilidad
  • Muchos ajustes artísticos, pases de iluminación, correcciones de colisiones.

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Aunque esta sección es la más pequeña, ha recibido la mayor atención. Seguimos trabajando en medidas adicionales de optimización y estabilidad. Para esta actualización, hemos realizado numerosas pasadas en cada zona que cubren la huella de memoria, la estabilidad, la iluminación, las colisiones y muchas otras correcciones para que la experiencia de juego sea más fluida.



CORRECCIONES DE ERROR

  • Se solucionó el problema con el modificador de daño de la descripción de Repulsor Banish que mostraba información incorrecta
  • Ajustó los volúmenes interactivos en las puertas para evitar que los personajes se deformen en el otro lado
  • Los jugadores ya no pueden luchar contra Devastador si ya han resuelto el rompecabezas de la campana.
  • Se solucionó un problema que impedía que las actualizaciones de estado se mostraran en la pestaña Estadísticas avanzadas
  • Los esbirros ya no pueden activar efectos cuerpo a cuerpo.
  • Blink Token ya no puede evitar el daño "instantáneo" programado
  • Se corrigió un bloqueo suave si se usaban ciertas modificaciones al final de un ataque cuerpo a cuerpo
  • El logro "intocable" ahora se puede desbloquear en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema que impedía la visualización correcta del chino simplificado.
  • Dijo Ace, ella REALMENTE necesita quedarse en el Distrito 13 (espero que esté escuchando esta vez)
  • Las armas vacías deberían comenzar a recargarse automáticamente después de usar un Mod.
  • Cambiar de arma justo antes de activar un mod ya no activa la nueva arma

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Además de las optimizaciones, se han solucionado muchos pequeños problemas.

CALIDAD DE VIDA

  • La resistencia ya no se agota al navegar por el pabellón 13
  • Cambiar el botón DELETE CHARACTER a HOLD
  • Se agregaron configuraciones adicionales de zona muerta analógica para Gamepad (se puede configurar hasta 0)
  • Reducción del tiempo de entrada para activar y desactivar
  • Se agregó la opción X inversa para apuntar
  • Configuración de volumen VOIP agregada para PC
  • Se agregó la capacidad de desactivar los subtítulos en el menú de audio.
  • Optimizaciones adicionales de emparejamiento
  • Dragon Hearts se puede usar con la salud completa (para usar con el conjunto Elder)

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Dos de las solicitudes más importantes fueron hacer más difícil eliminar a tu personaje y dar más control sobre la zona muerta del controlador. ¡Hemos cubierto ambos, y estamos trabajando en la parte inferior de la (enorme) lista de características adicionales de calidad de vida! Algunas correcciones más se han introducido en esta actualización y esperamos cumplir con más y más solicitudes con el tiempo.



ENEMIGOS

  • General: se redujo la salud del enemigo en el modo Pesadilla del 300% al 250%
  • Contaminador de Wamineland: correctamente identificado como "élite" para permitir gotas de lumenita
  • Pesadilla: se corrigió para permitir la eliminación de la mesa de selección de jugadores si un jugador es derribado
  • Pesadilla: se redujo la salud base de Nightmare Boss de 2 millones a 1,5 millones
  • Pesadilla: modificador de daño ajustado en el modo Pesadilla según la cantidad de jugadores

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: La reacción general es que el modo Pesadilla es un poco esponjoso. Hemos reducido la cantidad total de aumento de HP para ayudar con esto, pero sabemos que con la armadura actualizada el problema será menos grave. Estamos trabajando arduamente para actualizar los valores, que usan nuevas actualizaciones de armadura y elementos mientras mantienen el desafío. Busque este problema en futuras actualizaciones, ya que preparamos el escenario para dificultades aún más difíciles (¡con recompensas!).

ARMAS

  • Escopeta: el tamaño del cargador aumentó de 9 a 10
  • Escopeta: capacidad total aumentada de 45 a 50
  • Escopeta: se ha aumentado la probabilidad de crítica básica del 5% al ​​10%.
  • Escopeta: Se agregó un 5% de bonificación baja.

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: La escopeta está bien colocada, pero queríamos darle un poco más de amor y estar más cerca de quien es.

  • Pistola de caza: se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico base del 10% al 15%.
  • Pistola de caza: rango crítico mínimo agregado de 5 m

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Se dice que la pistola de caza es una muy buena opción para rangos de alcance medio a largo. Por lo tanto, hemos aumentado su probabilidad de crítico al tiempo que limitamos el alcance crítico mínimo a 5 mo más. Esto permite disparos aún más grandes al alcance de la mano y permite una precisión cercana sin convertirse en una simple "escopeta".



  • Revólver: aumento del impacto escalar del 10%

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: La identidad del Revolver es éxitos enormes y alucinantes. Ahora tiene un poco más de fuerza, pero también estamos monitoreando el daño y la efectividad general del arma.

  • Rifle de francotirador: índice de crítico aumentado del 10% al 20%
  • Rifle de francotirador: reservas de munición aumentadas de 25 a 27
  • Rifle de francotirador: se aumentó la velocidad de recarga en un 10%
  • Rifle de francotirador: aumento del swing descubierto de 0,5 a 0,75
  • Rifle de francotirador: se redujo la demora de infiltración sin brecha en un 90%
  • Rifle de francotirador: se redujo el tiempo de integración de la influencia descubierta de 2,0 a 0,75
  • Rifle de francotirador: Balanceo de rango drásticamente reducido
  • Rifle de francotirador: reducción del 50% en el tamaño original de la retícula descubierta
  • Rifle de francotirador: se aumentó el tamaño mínimo de la retícula descubierta de 1,0 a 1,5
  • Rifle de francotirador: aumento del tamaño mínimo de la retícula descubierta al cambiar de 1,5 a 1,75.
  • Rifle de francotirador: mayor velocidad de desintegración de la retícula sin derrame después de disparar
  • Rifle de francotirador: Se agregó un rango crítico mínimo de 12,5 m

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: El rifle de francotirador también ha sufrido una serie de cambios. Queremos centrarnos en el largo plazo y reducir la eficiencia de cerca. Antes de la publicación, teníamos un punto de mira muy impreciso, pero sabíamos que no se sentía bien. Así que lo ajustamos. Sin embargo, al igual que otras armas de largo alcance, se convirtió en otra escopeta de corto alcance que nos impidió mejorar las estadísticas sin reducir drásticamente la precisión. Hemos mejorado la funcionalidad de largo alcance y aumentado la probabilidad de golpe crítico al tiempo que hemos limitado la efectividad a corta distancia.

  • Máquina de escribir Chicago: daño aumentado de 10 a 11
  • Máquina de escribir Chicago: tamaño de retícula inicial reducido
  • Máquina de escribir Chicago: incremento de retícula aumentado por trazo (reducción más rápida)
  • Máquina de escribir Chicago: tamaño mínimo de retícula reducido (más precisión)
  • Máquina de escribir Chicago: velocidad de caída reducida (disminuye más lentamente cuando no se dispara, pero aún en AIM)

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Generosas mejoras para las armas más elegantes. Con las recientes mejoras en la precisión y el manejo de los rifles de asalto, la máquina de escribir se ha quedado atrás. Hemos reforzado el daño, la maniobrabilidad y la eficiencia general para garantizar que tenga el lugar que le corresponde en su arsenal.

  • Acelerador de partículas: aumento de la probabilidad de golpe crítico base del 10% al 15%
  • Acelerador de partículas: daño aumentado de 75 a 80
  • Acelerador de partículas: la velocidad de disparo aumentó de 1,4 a 1,45
  • Acelerador de partículas: se redujo el retraso del crecimiento posterior de 1,4 a 1,3
  • Acelerador de partículas: aumento de la velocidad de descomposición después de disparar de 1,15 a 1,2
  • Acelerador de partículas: reducción del tamaño de la retícula inicial en un 40%
  • Acelerador de partículas: oscilación de rango drásticamente reducido
  • Acelerador de partículas: rango crítico mínimo de 7,5 m agregado
  • Acelerador de partículas de disparo alternativo (núcleo de gravedad): ahora chupa más (muchos enemigos ya no pueden agotarse)

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Con beneficios de rifle de francotirador; no nos hemos olvidado del acelerador de partículas. Ha recibido muchos cambios similares por lo que es muy eficaz a medio y largo plazo. Además, hemos aumentado el factor de succión del núcleo de gravedad para reducir la posibilidad de que los enemigos más ágiles escapen.

  • Devastador: dispersión inicial reducida para que coincida mejor con la retícula
  • Devastador: reducción del 50% en el tiempo de demora después de disparar antes de la recarga automática
  • Devastador: la probabilidad básica de crítico aumentó del 5% al ​​10%
  • Devastador: No hay cinco posibilidades de producir armadura de bandido en un solo objetivo
  • Devastador: cada objetivo alcanzado tiene la posibilidad de proclamar armadura de bandido
  • Devastator: se agregó un rango crítico mínimo de 5 m

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Hablamos sobre la interacción Devastator / Bandit en una actualización anterior y finalmente lo cubrimos. En lugar de eliminar por completo el escenario de fuego infinito, lo hemos cambiado para que requiera varios objetivos. Así que no es un arma formidable, pero el modo de juego multiprocesador todavía existe. También le dimos al Devastator algunas mejoras en el manejo y la eficiencia a medio plazo.

  • Profanador: rango ideal aumentado de 10 ma 12,5 m
  • Profanador: el tamaño de la retícula se redujo de 2,0 a 1,5
  • Defiler Alt-Fire (descarga radiactiva): se ha reducido el requisito de potencia de 350 a 300.

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Aunque se desató uno de los fuegos alternativos más poderosos del juego, el primer disparo del Profanador aún se quedó atrás de muchas otras pistolas. Hemos reforzado la dispersión y aumentado el alcance efectivo mientras aumentamos ligeramente el poder del fuego alternativo.

  • Eye of the Storm: se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico base del 5% al ​​10%
  • Ojo de la tormenta: Se agregó una bonificación baja del 5%.

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Dado que su hermano pequeño (la escopeta) recibió algo de amor, no podemos dejar a Eye of the Storm en el frío. Algunos daños leves aumentan con las actualizaciones de la última actualización.

  • Cañón de colmena: se agregaron 20 daños de proyectiles (se benefician de los modificadores de puntos débiles)
  • Cañón de colmena: se aumentó el tamaño del proyectil de fuego primario de 2 a 5 (mejor coincide con los efectos visuales)
  • Cañón de colmena: se corrigió la descripción que mostraba el rango real de disparos de AOE

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: El Cañón Colmena no pudo golpear los puntos débiles con su explosión inicial, ¡así que lo hemos arreglado! También hemos actualizado el tamaño del proyectil de fuego principal. ¡Debería ser mucho más fácil alcanzar los objetivos!

  • Curse of the Jungle God Alt-Fire (disparo de tentáculo): calidad de vida adicional a los golpes de tentáculo

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Desde que eliminamos los súbditos sanguijuelas y la interacción de las brasas (y los súbditos que interactúan con anillos específicos en general), hemos decidido convertir el tentáculo de la sanguijuela en una verdadera mecánica. Hemos agregado una calidad de vida innata a los golpes de tentáculo de una manera más oficial.

  • Flor de esporas: daño aumentado de 160 a 200
  • Sporebloom: aumento en el número de perdigones de 7 a 12 (menos pérdida de daño por una sola falta de perdigones)
  • Sporebloom: aumento del tamaño de la retícula para una mejor cobertura
  • Sporebloom: rango ideal aumentado de 800 a 1000
  • Sporebloom: velocidad de recarga reducida
  • Flor de esporas: el daño del proyectil de Disparo de esporas aumentó de 50 a 100

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Este es mi bloomstick.

  • Worldbreaker: AOE Blast ahora afecta a elementos frágiles

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: No tenía sentido que el "Rompemundos" no pudiera romper objetos del mundo. Fue un descuido drástico y todos estamos avergonzados. ¡Ahora no lo somos!

ARTÍCULOS

  • Anillo de almirante (NUEVO): 300% de daño entrante adicional, + 15% de daño a distancia y cuerpo a cuerpo

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Se agregó un nuevo anillo para aquellos a quienes les gusta hacer las cosas más difíciles. Si bien este anillo es el mejor en la estocada de daño, también es peor en la estocada (por un disparo hacia atrás) para la defensa. Es una gran elección para hacer que las experiencias normales y difíciles sean “más rápidas”, mientras disparas a los enemigos, pero también es sólida en Nightmare, ¡ya que la mayoría de las cosas ya se te han lanzado al unísono! ¡Tratar!

El Anillo del Almirante se puede comprar a Reggie por 2 (¡DOS!) Gotas al comienzo de la partida.

  • Baratija de limpieza: cuando se usa con Armadura anciana, la limpieza se aplica a todos los aliados.
  • Ring of Evasion: Se agregó +1 iFrame (+4 en total) y 10% de velocidad de evasión
  • Leech Ember: cantidad que Leech redujo legalmente
  • Soul Anchor: Añadido + 5% de daño por invocación (portador)
  • Soul Anchor: duración del 40% al 50%
  • Soul Anchor: se eliminó la bonificación de cargo adicional

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Estos cambios en las baratijas estaban destinados a ayudar a respaldar el rediseño de la armadura. ¡Tenemos muchas más actualizaciones por venir!

ARMADURA

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Escuchamos a la comunidad sobre el deseo de una mayor variedad de configuraciones en todos los niveles de juego. Queríamos incorporar todas las armaduras en lugar de reducir la efectividad de las "mejores" actuales (¡Radiante!). Este es nuestro primer paso para separar cada armadura y darle estilos de juego únicos mientras fomentamos la mezcla y el emparejamiento. Cada conjunto de armadura ahora tiene una bonificación plana adicional de una pieza que no encaja. También se han aumentado los valores de armadura. Estaremos monitoreando activamente las versiones y ajustando los números hacia arriba o hacia abajo en la próxima actualización para acercarlos aún más.

  • Aventura (bonificación): aumenta la cantidad de chatarra recogida en un 10%
  • Aventura: el valor de armadura total aumentó de 10 a 20
  • Cazador (francotirador): rango requerido reducido de 15 ma 10 m
  • Cazador (bonificación): el daño de los puntos débiles aumenta en un 15%
  • Cazador: el valor total de armadura aumentó de 19 a 35
  • Ex-cultista (bonificación): el Power Mod se genera lentamente con el tiempo
  • Elder Cultist: el valor total de armadura aumentó de 20 a 36
  • Raspador (bonificación): todo el daño compensado en el rango de Challenger aumenta en un 20%
  • Scrapper: el valor total de armadura aumentó de 36 a 60
  • Bandido (bonificación): la munición adquirida durante la recogida aumenta en un 25%
  • Bandido: el valor total de la armadura aumentó de 11 a 28
  • Anciano (Creyente): Dragonheart aumenta el daño infligido por los aliados en un 20% durante 10 segundos (incluye esbirros)
  • Anciano (bonificación): Dragonheart cura a sus aliados al 50% (incluye esbirros)
  • Anciano (bonificación): Dragon Heart Healing ahora funciona en Liz / Liz y Root Mother (a un ritmo reducido)
  • Anciano (Misc): rango aumentado en la habilidad de armadura / bonificación de 15 a 30 m
  • Anciano: el valor total de armadura aumentó de 13 a 32
  • Akari (Oportunista): Esquiva perfecta aumenta el movimiento, los disparos, el cuerpo a cuerpo, la recarga y la velocidad de evasión en un 20% durante 7 s.
  • Akari (bonificación): Esquiva perfecta aumenta TODAS las posibilidades críticas en un 15% durante 7 segundos
  • Akari: el valor total de armadura aumentó de 21 a 37
  • Vagabundo (bonificación): la velocidad de movimiento mientras está de pie aumenta en un 25%
  • Drifter: el valor total de armadura aumentó de 28 a 45
  • Asesino (Asesino): la habilidad de armadura del asesino cambió a multiplicativa en lugar de aditiva (más fuerte)
  • Asesino (bonificación): la velocidad de recarga aumenta en un 10%
  • Asesino: el valor total de armadura aumentó de 29 a 43
  • Twisted (bonificación): los golpes cuerpo a cuerpo roban la salud de los enemigos (valores originales de Leech Ember)
  • Twisted: el valor del peso total se ha aumentado de 33 a 55 (50 con la máscara Twisted)
  • Twisted: se aumentó el valor total de armadura de 30 a 74 (62 con la máscara retorcida)
  • Óseo (sed de sangre): los golpes a distancia / cuerpo a cuerpo contra el mismo objetivo aumentan el daño infligido a ese objetivo
  • Óseo (bonificación): la velocidad del fuego y la velocidad cuerpo a cuerpo aumentaron en un 5%
  • Óseo: el valor total de armadura aumentó de 35 a 47
  • Radiante (bonificación): retroceso reducido en un 10%
  • Radiante: el valor de armadura total aumentó de 51 a 62
  • Cancelación (transferencia de energía - NUEVO): gana una acumulación de daño cada 10 segundos (máximo 3).
  • Cancelar (Transferencia de energía - NUEVO): Recibir daño elimina una pila de daño y agrega una pila defensiva (máximo 3).
  • Cancelación (bonificación): aumenta ligeramente los iFrames al escapar (+2)
  • Vacío: el valor total de armadura aumentó de 70 a 120
  • Sombrero de bombardero: el valor total de armadura aumentó de 2 a 10

MODS

  • Invocaciones (Llamador de semillas, Llamar, Centinela de hierro, Disparo de tentáculo): reducido a 2 cargas por mod.

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Para que sea más fácil construir, equilibrar y ejecutar Summoners, hemos reducido el número de Summon Charges a 2 (cada Summon by the Launcher cuenta como daño solo si lleva el ancla Soul Anchor). También ayuda con las invocaciones que bloquean las rutas enemigas. En nuestra próxima actualización, veremos cómo aumentar la efectividad y la identidad de cada invocación.

  • Disparo explosivo: el daño del proyectil aumentó de 60 a 130
  • Disparo explosivo: el daño de OPA aumentó de 120 a 170
  • Disparo explosivo: el alcance se incrementó de 3,5 ma 4,0 m
  • Golpe explosivo: aumento del daño mínimo del 65% al ​​80%

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: En nuestro esfuerzo continuo por aumentar la efectividad de cada mod, hemos optimizado Disparo explosivo para aquellos que realmente aman el daño causado por AOE. ¡Disfrutar!

  • Enjambre: se corrigió un error por el cual la vida del proyectil se limitaba a 12 segundos.
  • Enjambre: duración del proyectil fijada en 20 s (no 12 o 25)

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: En la última actualización, hicimos un error (sin juego de palabras) en el comportamiento de Swarm DESPUÉS de enviar la actualización, pero antes de finalizar las notas del parche. Originalmente teníamos la intención de aumentar el tiempo y pensamos erróneamente que 25 sería una solución. Desde entonces, hemos solucionado el problema que causaba que Swarm se mantuviera en 12 segundos y lo limitara a 20.

  • Aura de Mender: ninguno funciona en Liz / Liz y Root Mother (a un ritmo reducido)

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Este es más un cambio en la calidad de vida, pero ahora puedes curar a los PNJ en combate a un ritmo reducido usando el Aura de reparador.

  • Centinela de hierro: ya no apunta a enemigos que no puede ver.

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Si una torreta pierde la línea de visión con los enemigos y no tiene un objetivo, dejará de disparar.

MISC

  • Wasteland Goodboy fue actualizado de Goodboy a Very Goodboy

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Quiero decir, es un buen chico.



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