Notas del parche Operación Neon Dawn de Rainbow Six Siege Y5S4
Nuevo contenido
- Nuevo operador: Aruni
- Capacidad: Surya Gate
- Armas principales: P10 Roni / Mk 14 EBR
- Arma secundaria: PRB92
- Gadgets: alarma de proximidad / alambre de púas
- 2 armaduras / 2 velocidades
- Rediseño del mapa: rascacielos
- Skyscraper se ha rediseñado para equilibrar el juego y mejorar la navegación. Los jugadores tienen un nuevo ángulo de ataque, ya que los operadores ahora pueden descender en rápel hasta el techo. Además, Dragon ahora es una habitación interior y sirve como puente entre la casa 2F y el restaurante 2F.
- Por razones de equilibrio, se bloquearon algunas entradas y se eliminó parte del balcón para evitar que los atacantes acamparan afuera. A pesar de estos cambios, la identidad y el estilo artístico de la tarjeta se mantienen intactos.
Equilibrio del juego
- Detección de úlceras
- El temporizador de detección de exteriores se reduce de 2 segundos a 1 segundo para los operadores.
- El temporizador ha sido reemplazado por un medidor en la interfaz de usuario.
Comodidad del jugador
- Estado de reconexión
- Permite a los jugadores ver cuándo hay un partido en curso al que pueden volver a conectarse, ya sea que se haya abandonado previamente de forma intencionada o no.
- Destinado a indicar claramente la acción de reconexión en Player HUB, sección de juego, multimodales y pantalla de emparejamiento.
- Refuerzo más rápido
- El despliegue de refuerzos se redujo de 5,5 a 4,5 segundos.
- Mejoras continuas en la fase de preparación.
- HUD de ruleta
- El número de jugadores que quedan en un juego siempre se mostrará en el HUD.
- Cuando cambia el número de jugadores, se produce una nueva animación.
- Guías de listas de reproducción actualizadas
- Reciba una actualización para unificar los criterios, agregar más información útil a los jugadores y brindar una descripción general de sus principales características.
- Los jugadores pueden descubrir fácilmente lo que ofrece cada lista de reproducción y cuál es la mejor para ellos, desde la duración de la partida hasta las reglas principales y los modos de juego.
- Se agrega información más específica sobre la competencia en la guía clasificada con respecto a los hechos de MMR, la restricción de escuadrón, cómo funciona el modo de juego Bomba y la fase de prohibición, o qué sanciones están involucradas al salir.
Salud del juego
- Desactivación del sistema de plantación
- Se han realizado mejoras en la detección y el comportamiento del difusor cuando un atacante se bloquea.
- Los jugadores ya no pueden colocar desactivadores fuera de los sitios de las bombas.
- Ahora hay una pequeña "Zona de exclusión" alrededor del lugar de la bomba y otras habitaciones para evitar las caídas accidentales.
- La detección para validar el despliegue de la desactivación está ahora tanto en el jugador como en la posición de desactivación.
- El defusor ahora se puede plantar directamente debajo del operador, por lo que ahora es posible plantar pegado a una pared o puntal.
- Desplegable y agarre
- La implementación de gadgets ahora está bloqueada si un jugador intenta implementarla en un gadget existente.
- Los proyectiles ahora pueden adherirse a dispositivos a prueba de balas.
- Máscaras de armas 3D
- Se están agregando gradualmente máscaras de armas 3D al juego.
- Las máscaras están destinadas a mejorar la calidad del contenido entregado a los jugadores y proporcionar opciones de personalización adicionales.
Corrección de errores
- CORREGIDO - El jugador puede perder el control de su personaje al final de un turno.
- CORREGIDO - Los colisionadores de artilugios desplegables no rotan con la perspectiva del jugador.
- CORREGIDO: los dispositivos pegajosos rebotaban en dispositivos a prueba de balas.
- CORREGIDO: varias habilidades de emparejamiento al encontrar otra partida después de la cancelación de una partida y cuando un jugador se une en progreso.
- CORREGIDO: los jugadores pueden ver al equipo contrario antes de unirse al partido.
- CORREGIDO: varios problemas al plantar y desactivar la recuperación en áreas específicas de los mapas.
- CORREGIDO - Problemas de LOS en el mapa de la casa club desde el Garage 1F hasta el East Loft.
- CORREGIDO - Varios problemas de iluminación en los mapas.
- CORREGIDO - Varios problemas de destrucción de activos de mapas.
- CORREGIDO - Varios problemas de audio en las tarjetas.
- CORREGIDO: todos los jugadores en un juego experimentan FPS cuando un jugador cambia a una ubicación específica en ciertos mapas.
- CORREGIDO - Se encontraron mensajes de bóveda inconsistentes en el mapa del banco fuera de la sala de operaciones y las ventanas del techo del garaje.
- CORREGIDO: problemas de implementación de dispositivos detectados en los mapas del consulado y de la costa.
- CORREGIDO - Problemas de implementación con la cámara perforadora de Zero en el salón principal 1F de Coastline Bar y la sala de compresores Outback 1F.
- CORREGIDO - Posibilidad de usar un escudo para saltar sobre el mostrador en la sala del piano desde el mapa del chalet.
- CORREGIDO: las habilidades de equipo con RFF desactivado entrarán en vigor en el primer mapa con RFF activado.
- CORREGIDO: los votos en los mapas se registran si los jugadores interactúan con los perfiles de los jugadores a través del tablero cuando se abren como una superposición.
- CORREGIDO - El SELMA de Ace se ve afectado por la electricidad cuando se arroja a un agujero cubierto por electricidad. SELMA no puede explotar por segunda vez.
- CORREGIDO - Problemas menores de animación de superposición para los operadores y sus dispositivos.
- CORREGIDO: varios problemas menores de animación y recorte al realizar ciertos movimientos para varios operadores.
- CORREGIDO: varios problemas de recorte para las armas y el equipo del operador.
- CORREGIDO - Varias correcciones visuales y problemas de recorte para los operadores y sus dispositivos.
- CORREGIDO - Problemas de animación y daño para las cámaras penetrantes de Zero.
- CORREGIDO: la recarga táctica SC3000K de Zero no está sincronizada con la animación y el sonido. El daño causado por el SC3000K es inexacto.
- CORREGIDO: el despliegue de la leva de perforación OnSide de Zero se puede escuchar en el exterior.
- CORREGIDO: se mostraba una cruz incorrecta al equipar el lanzador Argus de Zero.
- CORREGIDO: el 5.7 USG de Zero tiene un menú de accesorios de barril, aunque el silenciador solo está equipado de forma predeterminada.
- CORREGIDO - Oryx a veces mostraba un comportamiento incoherente después de frotarse.
- CORREGIDO - Faltaba la viñeta de sangre después de que Oryx atravesara una pared blanda.
- CORREGIDO: la punta de la LV-Lance atravesaba un escudo desplegable al igual que una pared blanda.
- CORREGIDO: varios problemas en los que es posible implementar dispositivos de operador en otro dispositivo de operador.
- CORREGIDO - Varios problemas de funcionalidad que ocurren al usar X-Kairos de Hibana.
- CORREGIDO - El dron Yokai de Echo podía volverse indestructible cuando se fijaba al techo.
- CORREGIDO - Yokai potencialmente pierde SFX cuando se adjunta si el juego se deja en segundo plano usando ALT-TAB en una PC.
- CORREGIDO - Varios problemas de funcionalidad con Shield y Mountain Shield.
- CORREGIDO: los usuarios que se unen en progreso no pueden etiquetar a los atacantes a través de Valkyrie Blackeyes.
- CORREGIDO - Es posible destruir un mal de ojo cuando se coloca en superficies destructibles.
- CORREGIDO - A IQ le faltaba el visor Razor Halo disponible en su arma Comando 552.
- CORREGIDO - Varios problemas de textura en armas y accesorios.
- CORREGIDO: la detonación de las células nitro se podía retrasar ligeramente después de la muerte si se mataba al intentar detonar.
- CORREGIDO: los bucles de alarma de proximidad al final del turno se repiten si un atacante entra en la habitación con el proxy en el último segundo del turno.
- CORREGIDO - La barricada parcialmente destruida obstruía la pantalla de victoria la mayor parte del tiempo.
- CORREGIDO - Varias mejoras y correcciones en la interfaz de usuario del menú.
- CORREGIDO: varios problemas de la interfaz de usuario relacionados con el idioma de las prohibiciones.
- CORREGIDO: correcciones menores en la interfaz de usuario cosmética y la tienda
- CORREGIDO - Varias mejoras y actualizaciones del HUD del lanzador / espectador.
- CORREGIDO - Problemas menores de traducción y errores tipográficos en el texto.
- CORREGIDO - Varias correcciones cosméticas en amuletos, uniformes y cascos.
- CORREGIDO: Kill Feed muestra una calavera de marcador de posición para ciertos operadores si realizan asesinatos con su dispositivo.
- CORREGIDO: varios problemas para los jugadores en el chat de voz.
- CORREGIDO: no se podía acceder a los paquetes de divisas ni a las pestañas de contenido digital en la tienda de PS4.
- CORREGIDO - Varios problemas de control / enlace de teclas en PC y consolas.
- CORREGIDO: los elementos de personalización equipados anteriormente permanecen equipados en el archivo guardado incluso si el elemento no es propiedad del usuario.
- CORREGIDO: la relación ultra ancha (32: 9) ya no es compatible desde la versión Y5S3.
- CORREGIDO - "Protección de activos", "Defensa improvisada" y "No Intel" ingresan en una pantalla de carga infinita si se inician tan pronto como se instalan en la consola.
Para obtener más información sobre Operation Neon Dawn, visite el sitio web oficial de Rainbow Six Siege.
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