¿Qué son los 128 servidores de ticks en Valorant?

    ¿Qué son los 128 servidores de ticks en Valorant?

    El nuevo juego de disparos competitivo de Riot Games, Valorant, comparte muchas similitudes con el de los populares juegos de disparos de deportes electrónicos. Basado en personajes con habilidades como Overwatch, pero en formato de búsqueda y destrucción 5v5 como Counter Strike, el juego busca lograr un equilibrio entre la variedad del primero y la seriedad del segundo.

    Riot quiere que sus jugadores sepan que él también se está tomando esto en serio. Al ser un juego gratuito para permitir la máxima cobertura de jugadores y con una estructura competitiva similar a Counter Strike, está claro que el desarrollador estadounidense propiedad de Tencent está buscando tomar el mercado competitivo de Valve y Blizzard.



    Una de las formas de hacer esto es introducir una serie de opciones de diseño clave que deberían hacer que el juego sea lo más fluido posible, con menos posibilidades de que las limitaciones tecnológicas sean un factor determinante para ganar los juegos.

    La capacidad de jugar incluso en una PC de baja especificación, centros de datos de servidor tan vastos que nadie tiene un ping de más de 35ms y un código nítido que, según la página oficial, el desarrollador "ha estado obsesionado durante años". Todo lo prometido. Pero otro factor que puede resultar menos familiar es la promesa de 128 servidores de ticks.

    En todos los shooters competitivos, los juegos utilizan servidores que incorporan tasas de tick para sus partidos. Es algo de lo que no siempre eres consciente, pero que siempre está ahí. Los ticks son la cantidad de veces que el juego envía actualizaciones de su cliente al servidor al que está conectado por un segundo, lo procesa y lo actualiza en su pantalla.


    En los juegos donde la precisión no siempre es el elemento más crucial, como Overwatch, donde hay muchos personajes de escaneo no afectados, la tasa de ticks puede ser más baja con un menor impacto en la experiencia general. Una tasa de ticks más baja también resulta en menos estrés en el servidor, ya que requiere menos datos para que el juego se actualice y continúe. Cuanto mayor sea la tasa de ticks, más estrés se pone en un servidor, y algunos motores de juego están mejor optimizados para más jugadores.


    Los juegos de Battle Royale, por ejemplo, tienen una tasa de ticks lo suficientemente baja como para compensar la cantidad de jugadores en el servidor, y Fortnite generalmente se ejecuta a 20 ticks (o 20 hz) para la mayoría de los juegos. Esto puede explicar situaciones en las que podría haber pensado que golpeó a alguien, pero el juego no lo registró.

    En pocas palabras, cuanto más alta es la tasa de ticks de un servidor, más precisos son los juegos de disparos para captar tiros y registrar balas, lo que es crucial para los juegos de exploración de golpes. Para Counter-Strike Global Offensive (CS: GO), los servidores son capaces de llegar a 128 ticks, pero esto es solo para servicios pagos. En el emparejamiento utilizado para la clasificación, por ejemplo, los servidores están bloqueados en 64 tics.


    Con 128 ticks para los servidores de Valorant, eso significa que 128 ticks en todos los modos permitirán disparar con precisión sin importar cómo juegues, lo cual es una gran cosa para los jugadores.




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