Final Fantasy VII es un juego amado por muchos fanáticos que descubrieron la serie con él. Personajes memorables, una historia explosiva y apasionante respaldada por un sistema de combate que todavía era tradicional entre los JRPG en ese momento, pero que era muy divertido. Pero si hay algo de lo que se puede culpar a Final Fantasy VII, es que el juego era demasiado fácil de superar.
Por supuesto, hay momentos en el juego que fueron difíciles, como los jefes finales, pero la mayoría de los jefes difíciles, como Emerald y Ruby Weapon, eran opcionales. Tener el derecho de alardear de que venciste a Ruby Weapon sin hacer trampas en particular fue un logro, pero es algo para lo que puedes prepararte. Las peleas obligatorias contra jefes, sin embargo, fueron menos difíciles.
Es refrescante ver que Final Fantasy VII Remake ha brindado a los jugadores opciones sobre el nivel de dificultad en el que pueden abordar el juego.
En la demostración hay tres opciones, Normal que ofrece un desafío para los jugadores, Fácil descrita para facilitar que los jugadores disfruten de la historia del juego y una opción Clásica.
Según nuestro juego hasta ahora, animamos a todos los jugadores a que prueben el juego primero. Ordinariosi cree o no que el modo Fácil es adecuado para usted.
En primer lugar, recomendamos evitar por completo las dificultades clásicas. En dificultad clásica, el juego se moverá automáticamente y usará ataques básicos contra los enemigos por ti, lo que significa que no necesitas moverte por las secciones de combate. La idea es que esté diseñado para que puedas concentrarte en el elemento clásico de Active Time Battle mientras el resto del juego hace su trabajo.
Desafortunadamente, si bien esto puede parecer una opción atractiva para los puristas, plantea tres problemas evidentes.
Captura de pantalla a través de Square EnixEn primer lugar, corta la mitad del combate del juego, lo que significa que te sentirás como un pasajero durante muchas peleas. Está diseñado para parecerse al juego original, pero solo sirve para darte menos control sobre tu personaje.
En segundo lugar, está a discreción de la IA por quién quiere atacar y en qué dirección moverse. Puedes mover al personaje que controlas a cualquier posición que desees, pero esto derrota al objeto ya que esta parte de la pelea se realiza automáticamente por ti. Depende de que la IA haga lo que quieras, que no siempre es la opción más útil.
Finalmente, aunque usa ataques básicos, aún tienes que activar manualmente las habilidades especiales asignadas al botón Triángulo, que también niega el punto de ataque del juego para ti, especialmente dado lo potentes que son esas habilidades.
También usa Fácil como dificultad. Para el modo Clásico y Fácil en nuestro juego, eso significaba que ni Cloud ni Barret ni siquiera necesitaban una poción antes de la primera pelea con el jefe.
Normalmente, mientras tanto, debes usar las opciones de bloquear o esquivar con más frecuencia para evitar recibir grandes cantidades de daño mientras te involucras con tácticas más inteligentes, como apuntar a una mafia en particular para escalonarlos. El mayor daño recibido significaba que se necesitaban más pociones, aunque en ese momento nunca hubo peligro de muerte para ninguno de los dos durante la destrucción del primer reactor.
Esperamos que una opción más difícil esté disponible en el lanzamiento, pero por ahora, a menos que realmente quieras tomar el juego lo más frío posible, te recomendamos jugarlo en Normal para obtener la mejor experiencia.