Los creadores de Bravely Default vuelven para darnos un título a medio camino entre los primeros puzles de Final Fantasy y Golden Sun. Octopath Traveler llega a nuestros Nintendo Switches con un montón de secretos, misiones y objetos a desbloquear que pondrían en problemas incluso al jugador de RPG más experimentado. La mejor guía que la red ha visto nunca para este nuevo título de Square Enix.
GUÍA COMPLETA DEL OCTOPATH TRAVELER: CÓMO EMPEZAR CON CADA PERSONAJE
Al principio del juego puedes elegir con cuál de los 8 personajes disponibles comenzar la aventura. Además de tener diferentes atributos como PV Max, Defensa, Ataque, Velocidad, etc., cada personaje también tiene una clase de identificación y habilidades únicas llamadas: Acción y Talento de Viaje. La siguiente guía está dividida por personajes y te ofrece toda la información que necesitas para empezar, así como algunos pequeños consejos para que empieces con cada una de las historias de Octopath Traveler.
OCTOPATH TRAVELER - CONSEJOS GENERALES
- No huyas de los enfrentamientos - Las batallas fortalecen a tus personajes, te hacen subir de nivel y te dan objetos útiles;
- Prueba diferentes ataques - No te quedes atascado en el mismo ataque o arma, cambia a menudo para que descubras todas las debilidades del enemigo;
- Sube al nivel 5 - Por lo general, cuando llegues a este nivel, tendrás suficientes PCs para aprender nuevas habilidades;
- Dominación del conflicto - Si puedes golpear al enemigo con un ataque poderoso, aprovechando su debilidad, infligirás la Dominación. Este estado de aturdimiento del enemigo lo dejará indefenso por un turno.
- Limpia tu reputación - Una reputación sucia podría traerte grandes desventajas en varias áreas, mejor limpiarla desde la posada local.
THERION
Clase: Ladrón.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Robar. Presiona Y para robar los artículos de un ciudadano. Un indicador de porcentaje le da la oportunidad de tener éxito en el robo. En caso de fracaso, la reputación de la ciudad empeorará.
Talento: Robo. Te permite abrir los candados de los cofres púrpuras que te encuentras en el camino.
Atributos:
PV Max | 250 | PA Max | 40 |
Att. Fis. | 88 | Att. Elem. | 80 |
Dif Fis. | 100 | Dif. Elem. | 72 |
Precisión | 88 | Velocidad | 96 |
Crítico | 80 | Dodge | 106 |
Ubicación inicial: Regiones montañosas - Granmasso
Consejos para empezar:
- Sube a Granmasso y abre el ataúd púrpura detrás de la posada para conseguir la Daga Pungente con Att. Física de +26 y el Dodge +18. Además, su ataque a veces envenena al objetivo.
- Entra en la casa más septentrional detrás de la posada y abre el cofre rojo para añadir 1000 a tu dinero.
- Después de la película en el área de la puerta de la Villa Ravus, abre el cofre púrpura en el patio para conseguir un Casco de Hierro con una defensa física a +29.
- Robar todos los objetos posibles de los habitantes de Granmasso, especialmente los Pietranime del Fuoco y los objetos de curación.
- Una vez que entre en la Villa Ravus, suba al primer piso y en la parte inferior izquierda encontrará un cofre púrpura con 800 monedas.
- En la segunda zona de la villa, antes de subir las escaleras, entra en la habitación de abajo a la derecha para encontrar el Windsuit (Dif. fis. +24, Dif. Elem. +26, Velocità +22) en un arcón morado.
Jefe Heathcote - Estrategia para derrotarlo fácilmente
El primer jefe que se encuentre con Therion estará acompañado por un guardia y será capaz de realizar ataques muy poderosos (hasta menos 40 puntos de vida). Para derrotarlo rápidamente deja en paz al guardia, si lo matas llamará a otro y se concentrará en él. Usar los ataques de fuego y la daga para debilitarlo. Si has comprado o robado alguna de las piedras de fuego de los aldeanos, le darán a Heathcote hasta 250 puntos de daño. Finalmente, carga los ataques con poder y lánzate sobre él con la daga, si has tomado la venenosa descrita anteriormente aún mejor.
H'AANIT
Clase: Cazador.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Provoca. Sirve para llevar a los PNJ a la batalla. Presionando la Y delante de uno de ellos puedes luchar contra ellos liberando un animal contra ellos. En caso de fracaso, la reputación empeorará. Usando Provoca sólo puedes usar animales capturados y el jaguar blanco Linde en la batalla.
Talento: Captura. Con esta habilidad puedes capturar monstruos en la batalla y entrenarlos para que luchen a tu lado. Si presionas Y sin NPC al frente puedes ver las estadísticas de las bestias capturadas. Puedes llevarte hasta 6 bestias contigo. Cada uno de ellos tendrá un número de evocaciones posibles, es decir, un número de veces para ser usado en la batalla, escoge tus bestias cuidadosamente.
Atributos:
PV Max | 250 | PA Max | 40 |
Att. Fis. | 96 | Att. Elem. | 80 |
Defensa de la Física. | 74 | Dif. Elem. | 75 |
Precisión | 96 | Velocidad | 80 |
Crítico | 88 | Dodge | 88 |
Ubicación inicial: Tierras boscosas - S'warkii
Consejos para empezar:
- Con Provoca puedes lanzar los animales capturados a tus oponentes. Los otros animales serán consumibles, como los objetos, pero tu confiable Linde puede ser usado tan a menudo como quieras. Úsala para derrotar a todos los aldeanos con la opción de diálogo blanco para subir al nivel 3 antes de enfrentarse a los dos con la opción de diálogo verde.
- Captura el Musky Meep, te ayudará a restaurar toda la energía vital.
- En los ataúdes dorados del Bosque del Susurro encontrarás primero 500 y luego 600 monedas.
- Si quieres terminar una pelea rápidamente, sólo debilita a un oponente de la bestia y luego selecciona Capturar en la ranura de CONOCIMIENTO DE LAS BESAS. Un porcentaje le informará de la dificultad de la captura.
Boss Ghisarma - Estrategia para derrotarlo fácilmente
La conocerás en el corazón del bosque. Es una criatura muy poderosa capaz de hacer ataques que le quitarán 100 puntos de vida. Antes de empezar la lucha recuerda tener contigo varios Musk Meeps, para curarte completamente y algunos Silvane Foxes útiles para cegar al enemigo. Usa los ataques con espada y carga el poder para usarlo en combinación con la Zorra Silvana. Cuando bajes de 100 puntos de vida, usa un Meep para recuperar 500. En la última etapa, Ghisarma se volverá más hostil y activará una capacidad de respuesta a sus ataques. Evita siempre atacar personalmente y sigue golpeando con animales para derribarlo para siempre. Si quieres, también puedes usar algunas piedras de oscuridad obtenidas de los enfrentamientos para quitarte 200 puntos vitales fijos.
OPHILIA
Clase: Eclesiastés.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Plomo. Presiona Y delante de un ciudadano y podrás llevarlo contigo a la batalla. Cada ciudadano puede ser vocalizado un cierto número de veces y cada uno tiene una habilidad diferente. Para dejar a un ciudadano, simplemente presione Y durante el viaje, o simplemente intercámbielo con otro ciudadano. El personaje abandonado volverá a su posición original.
Talento: Evoca. Puedes convocar a los ciudadanos que te siguen a la batalla.
Atributos:
PV Max | 225 | PA Max | 65 |
Att. Fis. | 80 | Att. Elem. | 99 |
Dif Fis. | 88 | Dif. Elem. | 119 |
Precisión | 80 | Velocidad | 64 |
Crítico | 56 | Dodge | 64 |
Ubicación inicial: Tierras glaciales - Xintilia
Consejos para empezar:
- Cada ciudadano de Xintilia tiene una habilidad diferente. Entre los mejores que puedes llevar contigo están el mercader de escudos con la habilidad de la Espina Letárgica que puede poner a los enemigos a dormir, o el hombre frente a la mesa de la posada que puede invocar vientos.
- El mejor ciudadano que puedas traer está escondido detrás de la casa a la salida del pueblo hacia el Camino de la Cueva de los Orígenes. Gracias al conocimiento de la Iglesia, este ciudadano mejora enormemente las estadísticas de Ophilia. También lanza ataques de fuego y viento elemental a los enemigos.
- Justo antes de dejar Xintilia por primera vez, después de derrotar al guardián, te encontrarás con Miles de caballeros ardientes. Te pedirá que averigües sobre su padre, y también puede ser guiado. Miles es un aliado muy fuerte, pero no puedes llevarlo al nivel 15.
Jefe Guardián de la Llama Prima - Estrategia para derrotarlo fácilmente
Equipado con una gran defensa, tendrás que ser especialmente cuidadoso con dos ataques de este jefe. La primera es cuando una llama púrpura emana a su alrededor, significa que está a punto de golpearte con un ataque que te quita más de 70 puntos de vida. La segunda es cuando te está probando. De hecho, evocará un fuego fatuo púrpura que debe ser derrotado en tres rondas o explotará usando el ataque de auto-inmolación y causando unos 100 puntos de daño. Convoca al ciudadano elegido para que te ayude y cuando llegue el fuego fatuo elimínalo con algún ataque mejorado de luz sagrada. Usa el palo mejorado en el guardián y cuando termine en el estado de Dominio golpea con la luz sagrada. Usa los objetos para curarte y usa el endrino para recargar los PAs y usar la luz sagrada de nuevo.
CYRUS
Clase: Sabio.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Moneda. Le permite descubrir nueva información de los ciudadanos presionando Y delante de ellos. Algunos pueden hacer que nuevos tesoros aparezcan en el mapa en forma de pequeños destellos.
Talento: Estudiar al enemigo. Te permite abrir las debilidades de los enemigos en la batalla.
Atributos:
PV Max | 200 | PA Max | 60 |
Att. Fis. | 72 | Att. Elem. | 107 |
Dif Fis. | 77 | Dif. Elem. | 108 |
Precisión | 80 | Velocidad | 72 |
Crítico | 64 | Dodge | 80 |
Ubicación inicial: Llanuras - Atlas
Consejos para empezar:
- Después de que el corte te saque del castillo, vuelve a entrar y ve a la parte trasera izquierda para encontrar un cofre con una piedra de trueno. Luego ve al extremo derecho para encontrar tres cofres con un endrino espiritual, un néctar curativo y una hierba para despertar.
- Evalúa al guardia cerca del punto de rescate para desbloquear un tesoro, la piedra de luz, a la derecha de la entrada de la biblioteca.
- Evalúa a la mujer cerca de la puerta de la academia para desbloquear un tesoro, el endrino espiritual (M) en el arbusto al pie de la bandera roja cerca del punto de rescate.
- Evalúa a la guardia que está a las afueras del castillo para que revele un tesoro, un trasto, a la izquierda del edificio de la academia.
- Usen la guardia que está dentro del castillo para revelar un tesoro, un néctar curativo, justo a la derecha de la habitación bajo las escaleras.
- Evalúa al niño en la esquina inferior derecha del castillo para hacer aparecer un tesoro, broccoliere (shield def. fis. +3 def. elem. +3) , inmediatamente delante de las 3 cajas.
- Considera que el guardia a la izquierda del salón del trono para hacer aparecer un tesoro, olivo de la vida, en el salón de banquetes a la izquierda del segundo piso del castillo.
- Considere la guardia a la derecha del salón del trono para hacer que un tesoro, olivo de la vida, aparezca en el salón de mapas a la derecha del segundo piso del castillo.
- En el Estudio Sotterraneo mira a la izquierda detrás del rescate para encontrar un cofre con una moneda antigua.
- Si califica al posadero y al guardia a la salida de la ciudad obtendrá descuentos en la posada y nuevas armas a la venta respectivamente.
Jefe Russel - Estrategia para derrotarlo fácilmente
Al principio puede parecer difícil vencerlo, pero se trata de deshacerse de los dos elementales de hielo que lo acompañan. Usa la piedra de trueno para deshacerte de ellos rápidamente y luego concéntrate en Russell. Use unos pocos ataques de hielo para dominarlo, y luego use ataques de hielo mejorados de nuevo una vez que esté aturdido. Cuando él sorba algo tomará un par de turnos para golpearte, así que tómate tu tiempo y defiéndete.
TRESSA
Clase: Comerciante.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Comprar. Presionando Y puedes comprar bienes de los ciudadanos, siempre que tengas el dinero necesario.
Talento: Encontrar dinero. Recoge el dinero abandonado por aventureros o comerciantes, de vez en cuando Tressa te dirá dónde y cuándo.
Atributos:
PV Max | 275 | PA Max | 50 |
Att. Fis. | 88 | Att. Elem. | 88 |
Dif Fis. | 94 | Dif. Elem. | 83 |
Precisión | 80 | Velocidad | 72 |
Crítico | 72 | Dodge | 72 |
Ubicación inicial:Territorios costeros - Cresponda
Consejos para empezar:
- En el crepúsculo se encuentran dos de los objetos más útiles del juego: el pañuelo de la bestia y el pañuelo del dragón. El primero restaura los PA después de cada acción, mientras que el segundo restaura los PA siempre después de cada acción. Estos artículos pueden ser comprados con la habilidad de Tressa en la casa más derecha de Cresponda. Si usas Comprar en el personaje que está detrás del mostrador te venderá la Bufanda de la Bestia por 16.500, mientras que la chica que está frente a la chimenea te venderá la Bufanda del Dragón por la misma cantidad.
- Tan pronto como puedas aprender la primera habilidad con Tressa elige SOPORTE. Es una de las mejores habilidades del juego y sirve para traer aliados poderosos al juego pagando por ellos.
- La cueva de Maiya está llena de cofres con objetos curativos que son muy útiles para esta primera fase del juego.
El jefe Mikk y Makk - Estrategia para derrotarlos fácilmente
Como se recomienda, use la habilidad de Apoyo y pague 800 monedas para llamar a un Bandido al campo. Repita la operación 4-5 veces para eliminar a los oponentes sin esfuerzo.
OLBERIC
Clase: Militar.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Desafío. Sirve, de hecho, para desafiar a los ciudadanos. No puedes luchar contra personajes con un nivel más alto que el tuyo.
Talento: Fortalece la defensa. Abilit1a que te permite mejorar enormemente la defensa, muy útil en el combate especialmente contra los enemigos que prefieren los ataques físicos.
Atributos:
PV Max | 325 | PA Max | 40 |
Att. Fis. | 96 | Att. Elem. | 72 |
Dif Fis. | 102 | Dif. Elem. | 67 |
Precisión | 88 | Velocidad | 80 |
Crítico | 80 | Dodge | 64 |
Ubicación inicial: Plateaus - Petruvia
Consejos para empezar:
- Desafía a todos los aldeanos que puedas a dejar el pueblo casi en el nivel 5.
- Vende tu equipo y compra la armadura de bronce, el casco de bronce y el escudo redondo en el emporio, te serán muy útiles en esta primera fase.
- En el cofre dorado después del rescate del puente en el Valico Montano se encuentra una moneda antigua.
- En cuanto entres en la Guarida de los Brigantes, ve a la izquierda y sube a la cima para encontrar un cofre dorado con una linterna de cobre.
Jefe Gastón - Estrategia para derrotarlo fácilmente
Un jefe que basa todo su potencial en la fuerza física. Inicialmente concentrar los ataques en los dos bandidos, débiles contra la espada y eliminarlos. Ahora usa la lanza para llenar a Gastón de golpes. Usa la resolución para potenciar y dominar a tu oponente con golpes de lanza mejorados. Cuando balancee su arma, prepárese para defenderse o use el Muro Impenetrable si lo ha aprendido como una habilidad de amortiguación. Sigue así y lo derribarás en poco tiempo.
PRIMROSA
Clase: Artista.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Fascinate. Al igual que la única habilidad de Ophilia que en vez de guiarte puede fascinar a los ciudadanos y llevarlos a la batalla contigo. Cada ciudadano tiene una habilidad y fuerza diferente, y siempre hay un número de veces que puede ser evocado. Si no consigues fascinar a alguien, mancharás tu reputación.
Talento: Evoca. Sirve para llevar al ciudadano fascinado a la batalla.
Atributos:
PV Max | 225 | PA Max | 50 |
Att. Fis. | 80 | Att. Elem. | 96 |
Dif Fis. | 63 | Dif. Elem. | 72 |
Precisión | 80 | Velocidad | 104 |
Crítico | 80 | Dodge | 88 |
Ubicación inicial: Tierras Soleadas - Resuelto
Consejos para empezar:
- Si subes las escaleras de la izquierda dentro de la taberna encontrarás néctar curativo.
- Hay varios ciudadanos interesantes para fascinar, como la mujer cerca del punto de rescate con la habilidad de la bala afilada o el lacayo del maestro, fuera del dormitorio, con la habilidad de la pólvora cegadora.
- El mejor personaje para fascinar, sin embargo, es sin duda el anciano en el centro de Solvelato. Este personaje es capaz de Percosse y también empieza con una fuerza de nivel 2 en comparación con los otros.
- Dentro de las catacumbas, cuando llegues al comerciante, baja las escaleras y gira a la derecha. En la parte inferior pasar por debajo del arco y llegar al pecho dorado para encontrar un pendiente de poder (PV Max +50).
Boss Helgenish - Estrategia para derrotarlo fácilmente
Si has seguido nuestro consejo, habrás traído al viejo de Solvelato contigo. Este viejo será la carta de triunfo para hacer caer a Helgenish en poco tiempo. Después de invocarle, empezará a atacar tanto al jefe como a sus lacayos cogiendo 100 de cada uno de ellos de un solo golpe y permitiéndole dominarlos. Además, el anciano a menudo anotará un golpe llamado ataque sin igual capaz de quitarle hasta 250 vidas a los oponentes. Todo lo que tienes que hacer es golpear a los lacayos con el Vals de Medianoche porque son débiles en la oscuridad. Una vez derrotado, descarga tus ataques mejorados a Helgenish, que ya habrá sido suficientemente derrotado por el viejo. En unos pocos golpes, puedes ganar fácilmente. Ten cuidado cuando el jefe emita un aura púrpura, y defiéndete en el segundo asalto antes de que te azote.
ALFYN
Clase: Boticario.
Nivel inicial: 1.
Acción de viaje: Investigar. Permite descubrir nueva información de los ciudadanos presionando Y delante de ellos. Algunos pueden hacer que nuevos tesoros aparezcan en el mapa en forma de pequeños destellos.
Talento: Destilar. Gracias a las semillas y los polvos pueden preparar compuestos médicos en la batalla.
Atributos:
PV Max | 300 | PA Max | 50 |
Att. Fis. | 88 | Att. Elem. | 83 |
Dif Fis. | 85 | Dif. Elem. | 92 |
Precisión | 80 | Velocidad | 64 |
Crítico | 80 | Dodge | 72 |
Ubicación inicial: Tierra del río - Revuelta
Consejos para empezar:
- Investiguen a la anciana del cementerio para que aparezca una esencia de endrino en una placa cercana.
- En la casa con el niño enfermo hay un cofre dorado con un hacha de hierro en su interior (att. fis. +24 precisión +12).
- Si investigas a la chica junto a las vacas tendrás un descuento en la posada.
- Cuando llegues casi al final de la cueva, baja para encontrar un cofre dorado con una nuez vigorizante.
- Poco después del consejo anterior, gire a la derecha para encontrar un cofre de oro con una chaqueta de bronce (dif. fis. +19 dif. elem. +24).
- Recuerde volver a Rivoletto más tarde para investigar a la mujer que está frente a la puerta junto a la vaca, lo que requiere el nivel 10, y abrir el cofre púrpura debajo del cementerio.
Spotted Viper Boss - Estrategia para derrotarla fácilmente
Uno de los jefes más fáciles de todo el Octopath Traveler. Para derrotarlo, simplemente repita lo siguiente hasta que tenga la ventaja: atacar con el hacha, debilitando e imponiendo el dominio sobre la víbora. Cuando está aturdido, usa o bien ataques con hacha mejorados o bien mejoras la habilidad del boticario, otro ataque en el que la víbora es débil. Si el jefe te envenena, destila inmediatamente un preparado usando el necroradicio para curarte del envenenamiento así como para restaurar 100 puntos de vida. Cuando emana un aura púrpura, también puedes evitar defenderte en lugar de seguir atacando y dominarla para detener su ataque mejorado.
Nuestra guía de personajes con los mejores consejos para empezar Octopath Traveler termina aquí, un poco como mi suministro de comida. Si salgo vivo de este sótano, aún tendrás noticias mías y sobre todo nuevas guías para completar esta nueva aventura de Square Enix.