En Hyper Scape, todos los elementos que no sean las armas cuerpo a cuerpo se pueden actualizar localizando un duplicado del elemento en el mapa y fusionándolos. Si bien muchas mejoras de armas se centran en el daño, la estadística más afectada por una mejora de pirateo es el tiempo de reutilización.
La mayoría de los trucos nunca se volverán más fuertes, pero poder usar un truco más rápido puede marcar la diferencia en una batalla. Actualmente hay 10 trucos en el juego, cada uno con su propio tiempo de reutilización inicial. (Armadura, Revelación, Bala, Muro, Mina, Golpe, Onda de choque, Teletransportación, Invisibilidad y Curación)
La fuerza del truco de la mina aumentará en daño en el nivel 4. Es el único truco que tiene una estadística distinta al enfriamiento afectado, aunque Shockwave y Ball también se pueden usar de manera ofensiva, su daño nunca aumenta.
Imagen vía UbisoftEl truco con el tiempo de reutilización estándar más largo es Revelar a los 14 segundos. El truco que puede escanear dónde están los enemigos, incluso a través de las paredes. En el nivel 4, el tiempo de reutilización es de solo nueve segundos.
El truco con el tiempo de reutilización estándar más corto es Shockwave en nueve segundos. Esto crea una ráfaga de energía que daña e impulsa a todos los objetivos dentro del alcance. En el nivel 4, el tiempo de reutilización es de solo cuatro segundos.
Todos los demás trucos van de 12 segundos a siete en el nivel 4, o de diez segundos a cinco.
Imagen vía UbisoftLa pregunta es, ¿eres del tipo que busca hacks más lentos e impresionantes, o la velocidad está por encima de todo?