Notas del parche de la actualización 21 de Madden 1.24
Hay mucho en la actualización del título de febrero para Madden 21, incluidas correcciones de cobertura, mejoras de bloqueo y más. Puede encontrar la lista completa de notas del parche a continuación o en el sitio web de Madden 21.
Madden NFL 21 (Xbox Series X | S y PS5)
Destacados:
- Solo en competición, solo los jugadores con la habilidad "Alcance" activarán ciertos pentagramas.
- Correcciones de cobertura extendida para Cover 3, 4 y Man
- Mejoras en locomoción y seguimiento.
- Bloqueo de mejoras para administrar bases de datos
- Arreglar sanciones de DL no intencionales
Actualizaciones de juego:
Cobertura del pase:
- Se ajustaron los defensores del área profunda exterior en la Cobertura 3 para mejorar el tiempo de caída y lograr la profundidad de cobertura adecuada cuando se alinea con un receptor exterior que realiza una ruta corta (deslizamiento, cortina de humo, etc.). Este ajuste les permitirá profundizar y jugar todas las rutas profundas que vienen de la máquina tragamonedas.
- Se ajustó la zona profunda de los defensores externos en la Cobertura 3 para reducir la frecuencia de los saltos internos para cubrir un terreno fuera de la cancha, permitiendo que un receptor externo en una racha / desvanecimiento se coloque detrás de ellos. El defensor de la zona profunda exterior ahora mantendrá su ancho y continuará aprovechando su zona de descenso en consecuencia.
- Se solucionó un problema por el cual los receptores a veces colisionaban en la parte posterior de un defensor más lento que jugaba una asignación de zona profunda, lo que provocaba que una animación de evasión interrumpiera la ruta.
- Se actualizó Cover 4 Quarters para usar más principios de coincidencia humana con formaciones Trip y mejoró la transición de zona a humana al hacer coincidir ciertas carreteras verticales.
- Se solucionó un problema que causaba que los defensores de la zona profunda en Cover 4 Quarters y Palms permitieran que los receptores de racha los atravesaran afuera. Ahora los defensores regresarán y harán la transición para girar y correr en el momento adecuado.
- Cobertura 4 caída ajustada para cubrir mejor las rutas de los postes profundos, mejorando la anticipación de las áreas profundas de las rutas verticales que se mueven hacia el medio campo para reducir la probabilidad de grandes jugadas en todos los defensores de áreas profundas.
- Se agregó lógica para hacer que la reacción de los apoyadores en la cobertura del hombre sea más auténtica cuando se cubre a un corredor en una asignación de bloqueo y liberación. Los LB tendrán la opción de activar una carrera de pase y pasar a una asignación de espía de QB cuando vean el bloqueo del corredor, y el tiempo que usen para tomar la decisión será escalado por su nota de reconocimiento del juego.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los esquineros apresuraran instantáneamente al pasador al leer la portada del hombre en la pantalla de RPO.
- Se solucionó un problema que causaba que todos los defensores en el área subyacente escaparan de la cobertura y apresuraran al mariscal de campo al salir del bolsillo, incluso cuando no estaban cerca de la línea de golpeo.
- Ajustado para mejorar los criterios de Jam / Press para que los defensores controlados por el usuario puedan activar las animaciones adecuadas para todos los ángulos y situaciones.
Entrada y bloqueo:
- Se solucionó un problema que permitía un bombardeo de exploits con cuñas de níquel en la asignación de contenido. Se ha implementado una nueva lógica y movimiento para hacer que los bloqueadores de pases respondan mejor a este bombardeo de exploits que en su mayoría se queda sin formaciones como Dime 1-4-6.
- Se solucionó un problema por el cual los defensores a veces se quedaban atascados en una falla falsa cuando el portador de la pelota era abordado cerca.
- Se solucionó un problema que causaba penalizaciones involuntarias de "Golpear al pasador" cuando los pasadores obviamente podían ver que la pelota había sido lanzada.
- Se solucionó un problema poco común con una animación de saco de alcance que podía desalinearse y hacer que pareciera que el QB se acercaba desde el aire.
- Ajustado para reducir el número de tacleadas interrumpidas provocadas por defensores fuera de posición, y el ajuste más importante se realiza para el estilo de juego competitivo. Esto debería traducirse en tackles mucho menos rotos en las alineaciones de defensores que persiguen por encima / por debajo.
Locomoción:
- Ajuste para reducir la maniobrabilidad en animaciones de camiones.
- Se solucionó un problema poco común que hacía que los portadores de balas se quedaran atascados en la tarea actual y se salieran de los límites.
- Se solucionó un problema por el cual los defensores a veces usaban el estilo de transporte "Option Quarterback" al cambiar de manos de balón después de una INT.
- Se solucionó un problema que causaba que los defensores a veces se engancharan al hacer la transición de pre-juego al movimiento durante el juego en cobertura de pase.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los extremos estrechos se deslizaran en el corte al realizar rutas de esquina contra ciertas cubiertas.
- Ajuste para mejorar la capacidad del portador de la pelota para cruzar la línea cuando realiza rutas desde el backfield.
- Se solucionó un problema poco común que a veces causaba que el portador de la pelota se congelara después de que se usaran dos movimientos giratorios en rápida sucesión.
Quién pasó:
- Se solucionó un problema que causaba que el ícono del receptor del portador de la pelota desapareciera después de la transferencia al realizar Gun Doubles Y Off RPO Zone Y Peek.
- Se solucionó un problema poco común que causaba que el mariscal de campo lanzara un pase de empuje extraño al realizar el humo de alerta de buceo HB con un solo ala trasera.
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo del mariscal de campo quedara atrapado en la carrera de regreso cuando intentaba pasar durante la transferencia al realizar la pantalla de jailbreak de Cannon Wing Shift PA.
Capacidades:
- Ajustado para permitir solo a los jugadores con la habilidad "Reach For This" equipada para poder iniciar tacleadas con éxito dentro del alcance del pilón / primer marcador de descenso para un estilo de juego competitivo.
- Se solucionó un problema visual que permitía que los indicadores del juego permanecieran visibles durante todo el juego cuando se usaban las habilidades "Blitz Radar" y "Threat Detector".
Medio ambiente:
- Se corrigieron varios problemas que a veces causaban que el fantasma del entrenador u otros jugadores de la línea lateral atravesaran a un jugador contrario durante varias interacciones de la línea lateral con jugadores que corrían o salían de los límites.
- Se solucionó un problema que impedía que las animaciones de 'ayuda' se activaran en situaciones en las que deberían.
Mejoras generales de juego:
- Se solucionó un problema que a veces causaba que un nuevo campo se cargara con jugadores invisibles después de cambiar el tipo de entrenamiento en el menú Pausa de práctica.
- Se solucionó un problema que causaba que el apostador se alineara demasiado cerca de la línea de golpeo al patear dentro de la línea de 5 yardas, lo que permitía bloquear la patada con demasiada frecuencia.
Madden NFL 21 (Xbox One, PS4, PC, Stadia)
Destacados:
- Solo en competición, solo los jugadores con la habilidad "Alcance" activarán ciertos pentagramas.
- Blitz fijo con Nickel Corners en Contain
- Defensores de la zona profunda refinados en la cobertura 3
- Ajuste de las capacidades del receptor según la distancia a la cobertura masculina
- Se abordaron problemas de cobertura masculina con RPO y movimiento del receptor.
- Frecuencia fija de defensores que evitan deslizamientos de QB
Actualizaciones de juego:
- Se solucionó un problema que causaba que el ala cerrada permaneciera en su posición de 3 puntos después de ser apuntado hacia la ranura cuando se ejecutaban juegos fuera de la formación Gun Doubles.
- Se solucionó un problema visual que permitía que los indicadores del juego permanecieran visibles durante todo el juego cuando se usaban las habilidades "Blitz Radar" y "Threat Detector".
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo del mariscal de campo se atascara en la protección de tracción cuando lanzaba la pelota al principio de la ranura I-Form Flex Power Alert Smoke.
- Ajuste de las habilidades de los receptores basados en la distancia para que los receptores aumenten las posibilidades de que el receptor triunfe sobre los defensores de copa contra defensores sin capacidad de contraataque, siempre que el corte se realice en el área designada del campo.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los esquineros apresuraran instantáneamente al pasador al leer la portada del hombre en la pantalla de RPO.
- Se ajustaron los defensores del área profunda exterior en la Cobertura 3 para mejorar el tiempo de caída y lograr la profundidad de cobertura adecuada cuando se alinea con un receptor exterior que realiza una ruta corta (deslizamiento, cortina de humo, etc.). Este ajuste les permitirá profundizar y jugar todas las rutas profundas que vienen de la máquina tragamonedas.
- Se corrigió un exploit que permitía al usuario ofensivo manipular a un defensor encubierto de hombres usando el movimiento directamente después de un camino caliente.
- Se solucionó un problema que causaba que los defensores activaran animaciones de esquivar cada vez que un portador de bolas se zambullía.
- Se solucionó un problema que permitía un bombardeo de exploits con cuñas de níquel en la asignación de contenido. Se ha implementado una nueva lógica y movimiento para hacer que los bloqueadores de pases respondan mejor a este bombardeo de exploits que en su mayoría se queda sin formaciones como Dime 1-4-6.
- Lógica de bloqueo de pase ajustada para mejorar las "transferencias de bloqueo" para tacleadas de izquierda contra dos corredores en el espacio exterior.