Notas del parche de la actualización 2.01 de Rainbow Six Siege

Notas del parche de la actualización 2.01 de Rainbow Six Siege

Notas del parche de la actualización 2.01 de Rainbow Six Siege

Esta actualización sigue al parche Y5S4.2 de hace una semana y media, ahora conocido como Y5S4.3 en todas las plataformas. También hay una variedad de tamaños de archivo para la actualización, que son los siguientes para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 1,09 Go
  • Vapor: 868,62 Mo.
  • Xbox One: 1,57 Go
  • Xbox Series X: 1,82 Go
  • PS4: 1,31 Ir
  • PS5: 1,10 Ir

Puede encontrar esta actualización ahora mismo para cada una de las plataformas, así que asegúrese de descargarla antes de intentar jugar a continuación. Puede encontrar las notas de la versión completas a continuación o en el sitio web de Ubisoft.



Equilibrio

Cendre

  • Se redujo el rango de daño explosivo de Breach Bullets a 2 yardas (en lugar de 3,5 yardas).

masculino

  • Se aumentó la munición total de la escopeta a 30 + 1 (en lugar de 26).
  • Carga de violación dura agregada (Claymore eliminado)

eco

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Yokai Drone Jump a 2 s (antes 3 s).
  • Se redujo el tiempo de espera del dron sin respetar el límite a 0,5s (de 2s)
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Sonic Burst a 16 segundos (en lugar de 20 segundos).

Ela

  • Supresión de la resistencia a los efectos de la conmoción cerebral.
  • Mina "adicional" eliminada en DBNO

Kali

  • Supresión de 1-shot-DNBO de CSRX300.
    • CSRX300 ahora tiene un daño base de 122 en 25 yardas.
    • 100% de daño hasta 25 yardas y cae linealmente al 80% (97,6) a 35 yardas
    • El daño a las extremidades no cambió.

Lesión



  • Se eliminó el rango de 1,5x de T-5

León

  • Claymore agregado (Se eliminó el cargo de infracción dura)

Melusi

  • Retirar la empuñadura en ángulo del MP5

Mira

  • Se eliminó el alcance 1.5x del Vector .45 ACP

Zofia

  • Supresión de la resistencia a los efectos de la conmoción cerebral.
  • Resistencia eliminada
  • Se redujo el rango de daño explosivo de la granada de impacto a 2 m (en lugar de 3 m)

Escudos balísticos

  • Eliminación (establecida en 0) de la penalización de la cámara durante la animación de Rotura de guardia

Tarifa de infracción estricta

  • El tiempo de implementación se redujo a 2 s (de 3 s)
  • El tiempo de activación se redujo a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).

Retroceso (solo controlador)

  • Retroceso mejorado para: ARX, C8, M1014 y TCSG12

Ajustes y mejoras

Salud del juego

Cancelar un juego clasificado

  • El temporizador se ha ampliado para que los jugadores desconectados tengan más tiempo para unirse a una partida en curso.
  • Se corrigieron los abusos conocidos que ocurrían cuando los jugadores terminaban la primera ronda antes de tiempo, lo que evitaba que el equipo contrario cancelara el partido.

Corrección de errores

jugabilidad

  • CORREGIDO: deshabilitar a los rehenes en las preferencias de emparejamiento evita que los usuarios creen un partido mientras se dirigen a SI
  • CORREGIDO: los jugadores restablecían sus equipos después de jugar un evento.

Diseño de nivel


  • CORREGIDO: había varios problemas de nivel de detalle en los mapas de bancos y estadios.
  • CORREGIDO: la cámara ARGUS de Zero puede viajar a través de un terreno indestructible en el sitio de construcción EXT en el mapa de la casa club.
  • CORREGIDO: disparar botellas y hacer girar rápidamente a un personaje de jugador en una ubicación específica en 1F Pantry puede causar caídas de FPS para todos en la partida en el mapa de rascacielos.
  • CORREGIDO - Varios problemas de colisión presentes en varios mapas.
  • CORREGIDO - Línea de visión procesable presente en espacios visibles en varios mapas.
  • CORREGIDO: los paneles de escritorio en INT Office en el mapa de rascacielos actualmente no se pueden romper.
  • CORREGIDO - Aparecen varios problemas de distribución y despliegue de dispositivos en los mapas.
  • CORREGIDO - La fuente de luz en la pared suroeste del Penthouse 2F es visible en la parte inferior de la pared noreste en la sala VIP 2F en el mapa del estadio.
  • CORREGIDO - Actualmente hay indicaciones innecesarias en el pecho en el techo del garaje exterior cerca del garaje EXT en el mapa de Kafe Dostoyevsky y en un camión de la policía en la entrada principal del mapa de la costa.
  • CORREGIDO - Un contenedor en el dormitorio 1F en el mapa del rascacielos aparece colocado fuera del suelo.
  • CORREGIDO - Los defensores que permanezcan en la puerta de la escalera trasera del primer piso serán detectados por los atacantes y recibirán un mensaje de "Eres detectado" en el mapa de la villa.
  • CORREGIDO - La tarifa de infracción a veces no destruía el piso del baño principal 2F en el mapa de la villa.
  • CORREGIDO: Defuser puede quedarse atascado en Front Office 2F en el mapa del Consulado después de destruir el piso o si se ha caído entre el generador eléctrico y el poste de metal en EXT West Spawn en el mapa del estadio.
  • CORREGIDO: los jugadores podían salir de los límites después de subir unidades de ventilación y caer cerca de las escaleras de ventilación EXT o cuando bajaban rápidamente por un árbol en particular en el mapa de rascacielos.
  • CORREGIDO - No se podía hacer ping a las rejillas sobre la unidad de aire acondicionado en el tercer piso de la sala de puros en el mapa de Kafe Dostoyevsky.
  • CORREGIDO - Los atacantes podían ser repelidos por el Remah Dash de Oryx a través del cristal transparente a prueba de balas en la sala principal 1F del mapa del estadio.
  • CORREGIDO - Las balas podían penetrar a través del cañón azul ubicado en 4F Tractor Storage en el mapa de Hereford Base.
  • CORREGIDO - En circunstancias específicas, los operadores pueden flotar sobre el suelo en la entrada principal EXT en el mapa del banco.
  • CORREGIDO - Asegure los clips de objetivo del área con muebles cercanos en la habitación de los niños en el mapa base de Hereford.
  • CORREGIDO - Los operadores pueden aparecer de espaldas a la casa en EXT Side Street en el mapa de la casa.

Los operadores



  • CORREGIDO - La torreta de mal de ojo de Maestro usada en rápida sucesión a veces causaba problemas en el juego.
  • CORREGIDO: los elementos de la retícula del alguacil se cortaban al agacharse o acostarse.
  • CORREGIDO - La animación de mano incorrecta es visible después de que Caveira activa Silent Step y realiza un ataque cuerpo a cuerpo.
  • CORREGIDO - Correr con Warden no dejaba ninguna marca en el EyeNox de Jackal.
  • CORREGIDO: Zofia tenía resistencia adicional a su Proyectil de conmoción cerebral y a la mina GRZMOT de Ela durante las sesiones de Camino a SI2021.
  • CORREGIDO - Los golpes cuerpo a cuerpo con el lanzagranadas Shumikha de Tachanka provocaban que ambas manos se engancharan en el lanzagranadas.
  • CORREGIDO - El mal de ojo de Maestro se puede desplegar en el aire colocándolo sobre el escudo volcánico de Goyo y luego quitando el escudo volcánico.
  • CORREGIDO - El DP-27 LMG de Tachanka solo destruirá una sola capa de muros destructibles que tengan múltiples capas.
  • CORREGIDO: el sonido se amortiguaba al desplegar una carga secundaria de brecha dura mientras se agachaba sobre las barricadas.

Experiencia del usuario

  • CORREGIDO: las armas personalizadas durante la fase de selección del operador no se actualizan visualmente en el menú.
  • CORREGIDO - La recompensa de la 'Guía de cosplay: Operation Void Edge' muestra actualmente una imagen de marcador de posición en el lanzador de Ubisoft Connect.
  • CORREGIDO - Aparecerá una ventana emergente después de cada sesión de juego cuando el jugador regrese al menú principal.
  • CORREGIDO - Hubo problemas visuales menores en relación con el evento "Road to SI2021".
  • CORREGIDO - La jeringa del arnés elevado brillaba intensamente.
  • CORREGIDO: el mensaje emergente de bienvenida del usuario no siempre mostraba un mensaje coherente.
  • CORREGIDO - Las manos del uniforme de Swamp Trek de Mute tenían problemas visuales al sostener un arma.
  • CORREGIDO: invitar jugadores a un juego en línea personalizado crea un escuadrón en lugar de agregar jugadores al lobby en línea personalizado.
  • CORREGIDO: el botón Créditos R6 faltaba en varios paquetes de refuerzo de renombre en el panel lateral de confirmación de compra.
  • CORREGIDO: los jugadores informaban que, a pesar de ganar un partido, contaba como una pérdida y el jugador podía ser degradado.
  • CORREGIDO: si un jugador abandona una sesión de Road to SI, el botón de reproducción dinámica de Player Hub iniciará una nueva búsqueda del evento.
  • CORREGIDO - Durante la pantalla MVP en el mapa del estadio, aparecen pequeños parpadeos y problemas visuales.
  • CORREGIDO: faltaba el nombre de la lista de reproducción cuando un jugador intentaba volver a conectarse a una partida anterior.
  • CORREGIDO: al pasar el cursor sobre 1F, los íconos de operadores, marcadores de objetivos y sitios de bombas son visibles desde 2F como una ruleta en el mapa del estadio.
  • CORREGIDO - Los desafíos semanales de Ubisoft Connect no se actualizan de "Caza de terroristas" al título actual de "Campos de entrenamiento".




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