Notas del parche de ascensión de la temporada 7 de Apex Legends

Notas del parche de ascensión de la temporada 7 de Apex Legends

Notas del parche de ascensión de la temporada 7 de Apex Legends

La actualización de Ascension de la temporada 7 para Apex Legends traerá consigo el nuevo personaje de Horizon, sobre el que puedes leer más aquí. Hay mucho más en esta nueva actualización además de la adición de Horizon, que puede leer a continuación directamente desde sus notas de parche en el sitio web de Apex Legends mientras espera la nueva actualización.La actualización se publicará el miércoles.



Nuevo mapa: Olimpo

  • Las leyendas han entrado en una nueva arena: la ciudad celestial del Olimpo. Utopía flotando en las nubes sobre Psamathe, una vez fue un lugar donde las mentes más brillantes de las Tierras Lejanas podían reunirse e intercambiar ideas. Sin embargo, un accidente en una instalación de investigación experimental llevó a la creación de Phase Rift (una enorme burbuja de energía Phase), y la ciudad fue abandonada. Los jugadores ahora pueden utilizar el lujoso equipamiento de Olympus a su favor. Torres agrícolas giratorias, hermosos jardines y elegantes restaurantes sirven como nuevos escenarios para intensas escaramuzas. Los nuevos vehículos llamados Tridentes le dan a tu equipo una forma de saltar a la batalla y sorprender a tus enemigos. El Phase Runner, un túnel de energía Phase que atraviesa el centro de Olympus, te permite cruzar el mapa en segundos. Y el Rift lo domina todo, misterioso y seductor. . .

Vehículo nuevo: el tridente

  • Exclusivo de Olympus, el Trident es un auto flotante diseñado para todo su equipo. Navegue por las autopistas para evitar puntos de estrangulamiento o use el impulso para desplazarse sobre los saltos, esto está hecho para acelerar las primeras rotaciones del juego. Conduce en tercera persona o como pasajero en primera persona con todas las capacidades de disparo. El Trident es duradero, por lo que nunca explotará, pero el daño del fuego enemigo se esparcirá entre los jugadores en el automóvil. No se preocupe, aún puede infligir daño total a los jugadores golpeándolos directamente, por lo que esperaríamos ver algunos disparos increíbles de Kraber. Desembarque para estacionarlo en cualquier lugar y úselo como una cubierta improvisada al final del juego. El Tridente interactúa con las habilidades de la leyenda de diferentes maneras, ¡experimenta y diviértete!

LTM: Vista previa de Olympus



  • Para ayudarlo a comprender y explorar el mapa sin temor a ser fotografiado, lanzamos una nueva lista de reproducción llamada Olympus Preview. Este modo te une a 30 leyendas en el Olimpo y te permite recorrer el mapa para conocer las caídas del mapa, saquear áreas y practicar tus rutas hasta el final del juego. Los círculos siempre están encendidos y una vez completado el círculo 4, los jugadores regresan al avión para comenzar la segunda carrera de salto en paracaídas. Hay un total de 3 carreras antes del final del partido. Este modo solo está disponible durante una semana.

Palos

  • Con esta temporada estamos presentando clubes. Únase a un club con leyendas de ideas afines y facilite la búsqueda de su equipo de campeones. No ve un club en particular que le guste, ¡así que inicie uno e informe a sus amigos para que se unan!

Vapor

  • ¡Inicia Steam, descarga y juega Apex Legends! Si eres de Origin, se mantendrán todos tus avances y desbloqueos. Y por un tiempo limitado, inicie sesión en Steam y reciba estos amuletos de armas inspirados en Half-Life y Portal.

Pase de batalla

  • El Pase de batalla de la temporada 7 tiene que ver con esta alta costura. Mejora tu Pase para desbloquear máscaras como Wraith "High Class" y "Fast Fashion" de Octane.
  • Los desafíos ya no se basan en puntos y ahora reciben entre 1 y 5 estrellas, dependiendo de su dificultad. Recolectar 10 estrellas te llevará al siguiente nivel del Pase de batalla. También hemos agregado pestañas al menú de desafíos en el lobby que le permiten cambiar entre desafíos diarios, semanales y de eventos. Durante un partido, los jugadores pueden abrir el mapa y ver este mismo widget en el juego.

Actualizaciones de calidad de vida



  • Mejoras en el intercambio de archivos adjuntos
    • Al reemplazar un accesorio con un accesorio del suelo, si el antiguo accesorio es una mejora para su otra arma, el antiguo accesorio se transferirá automáticamente.
  • Actualizaciones del replicador
    • Para la temporada 7, retiramos las armas del grupo de fabricación y las reemplazamos con baterías de escudo. Los accesorios de alto nivel siempre serán adecuados para una categoría de arma.
    • Ahora estamos evitando que otros jugadores recojan los elementos que has creado durante los primeros 5 segundos después de crearlos. Esto se puede desactivar haciendo ping al elemento.
  • Claridad de Airdrop
    • Se han cambiado los colores de la viga para diferenciar las gotas normales, las gotas de Lifeline y las gotas de Replicador. Las gotas normales son un bronceado claro, las gotas Lifeline son azules y las gotas Replicator y verde azulado.
    • Todos los efectos de la zona de aterrizaje de los lanzamientos aéreos descendentes corresponden a sus colores.
    • Los rayos de caída permanecen visibles cerca de la caída, en lugar de desaparecer cuando te acercas. El rayo siempre desaparece cuando se abre la cápsula.
    • El Arc Star ahora muestra una figura de Arc Star cuando se lanza cerca de ti, en lugar de una granada.
    • Se agregó una nueva línea VO al usar un kit Phoenix
    • Agregar una nueva línea VO cuando sueltas un Holo Spray
    • Ahora puede hacer ping a munición en su inventario para solicitar más de su equipo
    • Cambios en The Ring para reducir la cantidad de espacio injugable en círculos.

Rotaciones de mapas


  • Rotación regular del mapa
    • Durante 2 semanas, Olympus será el único mapa en el que podrás jugar. Después de esta semana, entramos en una rotación normal entre Olympus y World's Edge. Vamos a saltarnos Kings Canyon por ahora.
  • Rotación clasificada de la temporada 7
    • La primera mitad de la división clasificatoria se jugará en Olympus. La segunda mitad de la clasificación se jugará en World's Edge.

Meta leyenda


  • Bangalore
    • Rolling Thunder: se ha reducido el tiempo que tarda en explotar de 8 a 6 segundos.
    • Nota del desarrollador: no hay mucho que decir aquí. Rolling Thunder seguirá funcionando principalmente como una habilidad de zonificación, pero con un fusible un poco más corto alentará a los enemigos a abandonar el área un poco más rápido.
  • Cáustico
    • Trampa de gas Nox / Granada de gas Nox: Las leyendas ya no tienen un efecto de visión borrosa mientras están en gas. El daño aumentó de 4-10 tics de daño a 6-12 ticks de daño.
    • Nota del desarrollador: luchar con gas cáustico es una de las cosas más frustrantes en Apex Legends y, sin embargo, necesitamos que el gas sea una amenaza importante o los enemigos simplemente lo ignorarán. Con este cambio, atacamos lo que creemos que es el factor más importante de esa frustración: su visión borrosa cuando tiene gasolina. Esto hizo que la respuesta fuera extremadamente difícil. Para compensar la pérdida de potencia, estamos aumentando un poco el daño causado por el gas.
  • Mirage
    • Psyche Out / Life of the Party: los señuelos ahora tienen 45 puntos de vida
    • Nota del desarrollador: Nuestro principal embaucador es una leyenda difícil de mantener relevante. Cada vez que cambiamos los señuelos, hay un aumento definitivo en el uso y el poder a medida que los espejismos aprenden a usar sus nuevas herramientas y luego, a medida que el resto del mundo se hace más grande y comienza a ser capaz de distinguir el Mirage real del sonido también. . hermosas holografías, esta subida desaparece. Esta vez, queremos intentar que sea un poco más difícil quitar los señuelos. Les estamos dando salud, pero para aclarar eso desde el principio: no funcionarán como un escudo. Aunque reciben daño de las balas, la bala también los atraviesa y golpea cualquier cosa detrás de ellos. Esto es lo que llamamos la prueba del pasillo: no deberías poder ganar un enfrentamiento contra un enemigo en un pasillo recto sin una cubierta lanzando un señuelo y habiendo dicho que el señuelo se come una toma completa de Wingman. Los señuelos también reproducirán efectos de ataque únicos y desaparecerán brevemente cuando reciban daño para ayudarlo a diferenciarlos del Mirage real.
  • Octano
    • Reparación rápida: tasa de curación duplicada (de 0,5 hp / sa 1,0 hp / s)
    • Nota del desarrollador: Octane es una leyenda para los jugadores a los que les gusta ir rápido, correr en la cara del enemigo y ser masacrados. Creemos que es absolutamente perfecto; el hecho de que su tasa de victorias en Trios no sea buena no nos molesta, ya que su tasa de victorias en los encuentros (piense en eso como su capacidad para anotar caídas) y su tasa de selección son muy saludables. Dicho esto, pensamos que podríamos ayudarlo un poco más fuera de combate. La tasa de curación de su pasiva fue muy lenta, requiriendo hasta 200 segundos para curar completamente su barra de salud.
  • Wattson
    • Seguridad del perímetro: aumento del daño por contacto de 10 a 15.
    • Nota del desarrollador: Wattson es el Anti-Octane: no es superpotente individualmente, no se elige muy a menudo debajo de Plat, pero es una necesidad absoluta para equipos competitivos. También estamos contentos con este nicho, pero pensamos que sería prudente darle un poco de poder adicional en el mejor de los casos: personas que chocan contra sus vallas. Nuestro objetivo es que esto aumente su poder y atractivo en niveles de juego más bajos en particular, ya que no vemos que muchos jugadores se encuentren con barreras de Wattson en partidos de alto nivel.
  • Loba
    • Mercado negro: la munición tomada ya no cuenta para el máximo del mercado negro. Puedes recoger todas las municiones que estén a tu alcance.
    • Nota del desarrollador: estamos tratando de hacer de Loba la máxima leyenda que contribuya a resolver todas las necesidades de botín de su equipo. Hemos escuchado sus comentarios de que también desea mejoras en sus tácticas, y aunque eso ciertamente no es irrelevante, nuestros datos sugieren que su tasa de victorias de encuentros (cuántas caídas obtiene frente a cuántas veces es derribada, en cada juego ) es bastante saludable. Es su tasa de victorias en trío la que es extremadamente baja. No se equivoque: este es un punto de inflexión importante para hacer que el mercado negro sea poderoso.
  • Muralla
    • Sheila: ahora tarda 1,25 segundos en girar por completo, en vez de 2 segundos.
    • Muro amplificado: ahora tarda 3 segundos en construirse por completo, en lugar de 4 segundos.
    • Nota del desarrollador: en el parche 6.1, hicimos un pequeño cambio en el tiempo que le toma a Sheila ajustar la extensión de su bola. No aumentó significativamente su tasa de victorias. La otra mitad de ese cambio está en este parche. No queremos cambiar Rampart para que ya no sea una leyenda que requiera configuración, pero queremos que sea más rápido de configurar. Amped Wall debería seguir siendo una habilidad de configuración que no es de combate en lugar de una habilidad reactiva, y Sheila debería seguir siendo una herramienta de negación de área en lugar de una máquina asesina, pero como todas las cosas, estos puntos de equilibrio existen en un espectro, y con este parche ' Los estamos acercando un poco más al territorio de Reactive / Killer Machine.
  • Explorar
    • Nota del desarrollador: Pathfinder sigue superando en rendimiento en lo que respecta a las tasas de ganancias. La buena noticia es que su cambio de garra en 6.1 no cambió mucho su tasa de victorias (aumentó en un 1% en general). Estamos haciendo dos cosas en este parche: estamos ajustando sus hitboxes y estamos configurando un ajuste para Grappling Hook que lo moverá firmemente hacia el territorio de las mejoras. ¡Más información a continuación!
    • Hitbox: Pathfinder tiene un hitbox alto pero extremadamente delgado. Gran parte de su modelo no se puede disparar y, en particular, sus brazos y piernas tampoco representan una gran área de disparo. Esperamos que al hacer que los golpes de Pathfinder sean un poco más fáciles, podamos controlar su tasa de victorias hasta el punto en que podamos poner un poder significativo en su equipo. Porque seguramente surgirá la pregunta: aún no eliminaremos Low Profile de Pathfinder con este cambio. Incluso con estos hitboxes aumentados, Pathfinder seguirá siendo mucho más difícil de alcanzar que la mayoría de los personajes del juego. Si este cambio marca una diferencia significativa en términos de tasas de victorias, eliminaremos el perfil bajo; pero realmente no queríamos quitarle esa solución y tener que entregársela al próximo parche cuando resulte que su tasa de victorias haya aumentado.
    • Gancho de agarre: vamos a realizar una serie de cambios en el gancho de agarre. En 6.1, lanzamos una versión muy conservadora de este cambio; Ahora que sabemos que no ha afectado significativamente su tasa de victorias o, anecdóticamente, lo frustrante que es luchar contra él, estamos enviando la versión mucho más agresiva de la lista de cambios. También queremos aclarar que los jugadores no deben ser castigados por encadenar perfectamente el garfio a otras mecánicas de movimiento.
      • Pathfinder ya no necesita estar en el campo para que Grappling Hook se considere completo.
      • La velocidad a la que Pathfinder debe caer para que consideremos que el gancho de agarre está completo se ha aumentado de 300 U / segundo a 500 U / segundo.
      • El agarre de enfriamiento máximo que se puede configurar se ha reducido a 30 segundos, en vez de 35 segundos; el tiempo máximo de viaje antes de que se establezca un nuevo tiempo de reutilización ahora es de 5 segundos, en lugar de sin límite. Esto significa que, de hecho, nunca puedes tener más de 35 segundos de enfriamiento.
      • La distancia que puede recorrer antes de alcanzar el enfriamiento máximo se ha duplicado aproximadamente.

Meta de armas

  • Disminución de la oferta
    • R99 sin suministro: el R99 volverá a la reserva de botín normal esta temporada, con las mismas estadísticas que tenía antes de entrar en el suministro al comienzo de la temporada 6.
      • Daño: 12 -> 11 (desde la versión Care Package hasta la pretemporada 6 normal)
      • Municiones 20/22/24/27
    • Prowler Into Supply Drop: Ranger reemplaza R99 en Supply Drop. Aunque el salto de Selectfire se ha eliminado del grupo de botín esta temporada, el Prowler aún tendrá la opción de cambiar entre 5 ráfagas y el modo completamente automático.
      • Tamaño de la revista: 35; reserva de municiones: 175
  • Armas completamente equipadas
    • Eliminado: devoción, mastín, toma triple, línea plana, voltio
    • Nuevo: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternador
  • Hemlok
    • Aumento del retroceso horizontal de los primeros 3 disparos ligeramente hacia la derecha (primera ráfaga en modo ráfaga)
    • Aumento de la amplitud del retroceso en las últimas etapas del patrón.
    • Multiplicador de retroceso reducido en modo de disparo único para ayudar a compensar el retroceso adicional del patrón. El retroceso debe aumentarse principalmente en el modo de ráfaga en lugar del modo de disparo único
    • Multiplicador de disparos en la cabeza reducido 2.0 -> 1.75 (44 -> 39 de daño de disparo en la cabeza frente a un personaje base sin casco)
    • Notas del desarrollador: aunque nos alegra ver que el Hemlok atrae más atención con las mejoras recientes, creemos que es un poco demasiado fuerte en la temporada 6. El rango efectivo del modo ráfaga parecía demasiado lejos, y las habilidades de daño máximo eran una ráfaga completa de disparos a la cabeza. demasiado fuerte en el juego de alto nivel.
  • Estrago
    • Modelo de retroceso actualizado. Patea, luego a la derecha, luego a la izquierda, luego otra vez.
    • Notas del desarrollador: con la versión 6.0, Havoc tiene un nuevo patrón de retroceso. Este nuevo patrón de retroceso era demasiado errático y difícil de controlar, debido a los múltiples cambios rápidos de dirección. Ajustamos el patrón de retroceso para tener el mismo movimiento general mientras simplificamos los movimientos necesarios para controlar el patrón.
  • L-estrella
    • LSTAR tiene un nuevo patrón de retroceso que comienza horizontalmente al principio, luego se asienta en un retroceso hacia arriba relativamente consistente. Los jugadores que presionen el gatillo podrán mantener LSTAR en la parte correcta del patrón de retroceso.
    • El tiempo de purga del LSTAR después de soltar el gatillo se ha reducido de 0,4 s -> 0,15 s.
    • LSTAR ahora reducirá el calor más rápido cuando no se sobrecaliente: 1,15 s desde 99,9% a 0% de carga si no se sobrecalienta, aún 2,45 s por sobrecalentamiento.
    • Nota del desarrollador: LSTAR tenía algunas limitaciones que lo hacían peor de lo que nos gustaría. El patrón de retroceso serpenteaba hacia adelante y hacia atrás, lo que era difícil de controlar de manera confiable. Además, tirar en ráfagas cortas y luego soltar el gatillo unas cuantas veces, o "apretar el gatillo", se sintió algo incómodo debido al largo tiempo de ventilación después de disparar y la lenta reducción del calor. Por lo tanto, estamos reduciendo esos puntos de dolor para mejorar la viabilidad y la sensación de desencadenamiento de plumas, y ajustamos el patrón de retroceso para recompensar a los jugadores que pueden controlar de manera efectiva el calor de LSTAR.
  • Sentinelle
    • Centinela energizada ahora tiene un aumento de daño puro, en lugar de daño adicional solo contra escudos.
    • Daño básico de centinela energizado 70 -> 88
    • Nota del desarrollador: el Sentinel todavía estaba un poco débil. Creemos que un buen lugar para mejorarlo es la capacidad de energizar. Parece demasiado situacional, solo es una ventaja si el oponente tiene> 70 escudos. Por lo tanto, vamos a cambiar la energía de un efecto anti-escudo "disruptivo" a un efecto de aumento de daño "amplificador".
  • Toma triple
    • Cadencia de fuego 1,3 -> 1,2
    • Nota del desarrollador: El Triple Take todavía se está desempeñando demasiado bien después del último nerf, por lo que reduciremos la velocidad de disparo a la que tenía antes del parche 6.0. Miraremos en el futuro para ver cómo el estrangulador incorporado, el aumento de munición de francotirador y la nueva popularidad afectan el rendimiento de las armas.
  • Hop-Ups
      • Hop-up Quickdraw Holster: Este nuevo hop-up se acopla al RE-45 y al Wingman. Cuando está equipado, el arma sube y baja más rápido, toma menos tiempo de ADS y reduce la propagación del fuego de cadera (especialmente cuando no se mueve activamente). Esto debería abrir nuevas oportunidades para usar ambas armas, especialmente en combates cuerpo a cuerpo.
      • El salto del receptor Selectfire se eliminará del grupo de botín para hacer espacio.

Cambios en los metadatos del juego

  • Se aumentaron los requisitos de armadura Evo
    • Hemos aumentado los requisitos para evolucionar Evo Armor para reducir la cantidad de jugadores con Red Evo Armor durante el final del juego.
      • Nivel 0 -> 1: 100 de daño (antes 50)
      • Nivel 1 -> 2: 150 de daño (antes 125)
      • Nivel 2 -> 3: 300 de daño (antes 250)
      • Nivel 3 -> 4: 750 de daño (en lugar de 500)
  • Reducción del daño del anillo
    • Ring 1: 2% por tick (igual)
    • Anillo 2: 3% por tick (desde 5%)
      • En particular, este cambio debería darles a los jugadores tiempo suficiente para abrir una jeringa si los recogen en el Ring 2.
    • Anillo 3: 5% por tick (desde 10%)
    • Ring 4: 10% por tick (desde 20%)
    • Ring 5: 10% por tick (desde 20%)
    • Anillo 6: 15% por tick (desde 25%)
    • Anillo 7: 15% por tick (desde 25%)

Corrección de errores

  • sonar
    • Hemos mejorado la fiabilidad de la reproducción de audio de los pasos. Todavía tenemos trabajo por hacer que continuaremos implementando a medida que se completen.
  • Explorar
    • Se solucionó un problema con las tirolinas que atravesaban las plataformas cuando se desplegaban desde abajo.
  • Espectro
    • Se solucionó un problema con el cebado de una granada que cancelaba la habilidad definitiva de Wraith.
  • Octano
    • Se solucionó un problema con el doble salto que se atascaba después de usar una alfombra de salto.
    • Se solucionó un problema con Octane que podía usar elementos curativos en una tirolesa.
  • Crypto
    • Se solucionó un problema con su dron que podía soltar elementos del inventario de Crypto.
    • Se solucionó un problema con su dron que no podía atravesar ciertas ventanas.
    • Se solucionó un problema con su dron que marcaba señuelos Mirage amistosos como enemigos.
  • Revenant
    • Se solucionó un problema por el cual Revenant era empujado hacia la geo cuando su tótem se desplegaba en espacios reducidos.
  • Muralla
    • Se solucionó un problema por el cual Rampart no podía colocar una pared de amplificador al saltar.
    • Se solucionó un problema con la teletransportación de Sheila cuando se colocaba en una escotilla en World's Edge Staging.




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