Notas del parche de actualización del título de FIFA 8 n. ° 21
Como ha sido el caso en el pasado con las actualizaciones, la actualización de título n. ° 8 para FIFA 21 llegará primero a la PC sin una fecha de lanzamiento establecida para las consolas. Sin embargo, según los anteriores, probablemente no pasará mucho tiempo antes de que estas correcciones también lleguen a las versiones de consola del juego. Puedes ver las notas completas del parche a continuación o en los foros de FIFA.
Hizo los siguientes cambios:
- Se han realizado varios ajustes a la táctica del pad direccional de Team Press.
- Se redujo la cantidad de tiempo que la táctica Team Press D-Pad puede estar activa, antes de requerir un tiempo de reutilización, de 20 a 15 segundos.
- Una vez que se solicita Team Press, su efecto tarda 2 segundos en activarse.
- En situaciones en las que el equipo defensor usa Team Press y recupera la posesión, Team Press no permanecerá activo automáticamente en la próxima pérdida de posesión.
- Se han realizado varios ajustes en los movimientos de habilidad Paso a paso y Paso inverso.
- Los dos movimientos de habilidad ya no se consideran movimientos de habilidad fáciles y serán menos efectivos cuando estén encadenados mientras se mueven.
- Las animaciones de ambos movimientos de habilidad se han ralentizado.
- Disminución de la velocidad de transición del jugador al salir de cualquiera de las habilidades, moverse en ángulos hacia adelante
Se resolvieron los siguientes problemas:
- El portero a veces se queda atascado en la geometría de la red y no puede poner el balón en juego, por lo que los partidos no terminan a tiempo.
- Después de que un defensor se ha colocado frente al portador de la pelota después de un toque fuerte, a veces el defensor no ha desafiado la pelota.
- Se mejoró la lógica de los tiros penales de los árbitros en situaciones en las que el portero se lanza a los pies del portador de la pelota.
- Se mejoró la lógica del árbitro al tomar decisiones en situaciones de entrada fuera del área fuera del área.
- Cuando un portero se movía y luego se quedaba quieto durante un penalti, a veces podía desviar el balón hacia su propia red cuando lo golpeaba directamente.
- No afecta a otros tipos de posibles deformaciones que pudieran producirse.
- En situaciones en las que el portador de la pelota inició una animación de disparo, pero el disparo se canceló a tiempo, el defensor a veces podía realizar una animación de bloqueo involuntaria.
Equipo Ultimate de la FIFA
Hizo los siguientes cambios:
- En los partidos en línea, los jugadores ya no verán el objeto de bola equipado de su oponente, pero aún verán el suyo.
- Los partidos de batallas en equipo cooperativo ahora pueden ser interrumpidos durante el juego por cualquier jugador.
- Las batallas cooperativas en equipo ya no tienen un límite de ruptura.
Se resolvieron los siguientes problemas:
- Después de reclamar FUT Coins de los objetivos de eventos de equipo, el total general de FUT Coins no aumentó hasta que FUT salió y se restableció.
- Se estaba reclamando la cantidad correcta de monedas FUT, este problema solo se vio afectado cuando aumentó la visualización total general.
- Cuando se desbloqueaba un grupo de objetivos previamente bloqueado, seguiría mostrándose bloqueado hasta que el jugador salga y vuelva a ingresar a FUT.
- El widget Co-Op podría dejar de responder después de que se usó el filtro de precios mientras se buscaba en el mercado de transferencias.
- Después de usar la opción de búsqueda de consumibles recomendada en el menú radial, no todos los títulos de los botones de navegación del menú funcionaron como se esperaba.
- Si un invitado de Lobby Co-Op abandonaba el Lobby mientras el anfitrión estaba abriendo un paquete, el fondo del menú del anfitrión no se mostraría correctamente.
- Al obtener una vista previa de los elementos Goal Music, Vocals, Anthem y Crowd en My Stadium, el audio se restablecía si se seleccionaba el elemento de la vista previa.
- La IU de progreso se animaba cada vez que se visitaba la pantalla del Evento de la comunidad.
- Descripción actualizada del modo concurrente.
- El nombre del club no se mostraba correctamente al ver las calificaciones de los jugadores en el menú de pausa.
- Se actualizó el ícono de puntos de clasificación de FUT Champions que se muestra en la pantalla de detalles de la liga de fin de semana.
- Los trofeos mostrados en los objetivos del escenario no apuntaban en la dirección correcta.
- Fondo actualizado en la ventana emergente que aparece al elegir una Recompensa de temporada que tiene múltiples opciones.
- Cuando terminó un evento de la comunidad, la interfaz de usuario no se mostraba correctamente.
- Se solucionó un posible problema de estabilidad que podría surgir en un lobby cooperativo.
- Pueden ocurrir comentarios repetitivos durante algunos saques de esquina.
Modo carrière
Hizo el siguiente cambio:
- La calidad potencial de los jugadores jóvenes ahora está más alineada con la región de fútbol en general de la que provienen.
Se resolvieron los siguientes problemas:
- Los OVR de los jugadores podrían seguir siendo poco realistas a los XNUMX años, lo que haría que los jugadores se retiraran aparentemente en su mejor momento.
- Se corrigieron nuevos casos en los que los delanteros tardaban demasiado en volver a capacitarse como Delanteros centrales.
TIEMPO DE FÚTBOL
Se resolvieron los siguientes problemas:
- Algunos peinados no se mostraban correctamente.
- Se actualizó un error tipográfico en el mensaje que aparece al eliminar elementos.
Clubes profesionales
Se solucionó el siguiente problema:
- Los colores de inicio personalizados de un Virtual Pro no siempre se guardan.
General, audio y video
Hizo los siguientes cambios:
- Insignias, kits, retratos 2D, estadios y vallas publicitarias actualizados.
- Se agregaron 34 nuevos Starheads y se actualizaron 29 Starheads existentes que se activarán en una fecha posterior a través de una versión del servidor.
- Estén atentos al rastreador de EA SPORTS FIFA para saber cuándo se activan estas cabezas estelares.
Se resolvieron los siguientes problemas:
- El balón Nike Serie A TIM Merlin 2019 Hi Vis no mostró sombras en juego.
- El temporizador de inactividad no se inició cuando la superposición de Origin estaba activa en algunos juegos en línea.