Notas del parche de actualización de lanzamiento de Mortal Kombat 11 Ultimate

Notas del parche de actualización de lanzamiento de Mortal Kombat 11 Ultimate

Notas del parche de actualización de lanzamiento de Mortal Kombat 11 Ultimate

El último parche para Mortal Kombat 11 viene con el cambio a Mortal Kombat 11 Ultimate, que también trae una actualización gratuita a las plataformas de próxima generación. Esto incluye muchos cambios, que van desde el juego, Krypt y muchos personajes del juego. Puedes encontrar las notas completas del parche a continuación o en el sitio web de Mortal Kombat.



Configuraciones generales de juego

  • Mover correcciones de lista
  • Mejoras en la lógica de la IA
  • Se agregaron varias brutalidades nuevas para que los jugadores las descubran.
  • Opción agregada para habilitar / deshabilitar la capacidad de usar variaciones de Kustom en las opciones del modo de torneo
  • Se ajustó ligeramente la ubicación de la región de la víctima principal para todos los personajes.
  • La mayoría de los ataques Basic y Kombo ahora permiten el almacenamiento en búfer de entrada de botones durante sus últimos 4 cuadros de recuperación
  • Los ataques de salto ahora también son inmunes a los ataques Basic Down + Front Punch hasta que se recuperan.
  • La recuperación de Getup ahora es 4 fotogramas más rápida
  • El levantamiento retrasado ahora usa una única animación, muestra un mensaje en el juego y solo tiene un tiempo de 20 cuadros (anteriormente, el corto era de 15 y el largo de 30 cuadros).
  • Fatal Blows ahora tiene una ventana de 6 cuadros más grande para Flawless Block, tiene un retroceso ligeramente menor en el bloque y más retroceso por bloquear oponentes acorralados.
  • Se solucionó un problema poco común con escapes de aviones que podían hacer que las armas de mano usaran una animación incorrecta.
  • Los lanzamientos de ida y vuelta ahora pierden intercambios contra la mayoría de los otros ataques e infligen 10 daños menos en su golpe inicial.
  • Cuando se interrumpe el inicio de un lanzamiento básico, la reacción de golpe ocurrirá ahora en la ubicación actual del personaje, en lugar de en la ubicación de inicio del lanzamiento.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que DOT Krushing Blow persista después de las resurrecciones si el daño adicional de la escena de Krushing Blow causaba la muerte
  • Se solucionó un problema que podía causar que se usaran regiones de víctimas incorrectas para algunos cuadros si el jugador realizaba una carrera hacia adelante y luego se mantenía presionada sin ninguna otra entrada
  • La mayoría de los ataques de Kombo ya no pueden golpear a los oponentes por detrás a menos que el oponente esté en un combo.
  • Se solucionó un problema poco común que podía hacer que el oponente ignorara un ataque físico si un proyectil chocaba con un fondo en este preciso momento.
  • Regiones víctimas ligeramente ajustadas en varias reacciones regulares

Liga de Kombat / en línea

  • Mejoras menores de estabilidad en línea
  • Se corrigieron varias causas raras de desincronización en línea
  • Se agregó un tutorial en línea cuando accedes por primera vez al menú en línea que explica algunas partes de Kombat League y el emparejamiento.
  • Los jugadores ahora pueden usar variaciones de Kustom en los modos Kompetitive
  • Los jugadores ahora pueden ver el perfil en línea del primer juego de un oponente en la pantalla de revancha después de un partido en línea.
  • Se agregó soporte para Kross-Generation Play donde se puede usar kross-Play
  • Ahora hay un mensaje emergente en el menú principal que notifica al usuario si ha sido expulsado de los servidores en línea.

Cripta

  • Se agregaron nuevas recetas de Nether Forge para que los jugadores las descubran.
  • Se agregaron nuevos eventos de Krypt

Vueltas de tiempo

  • Se agregaron nuevas recompensas del módulo de jugador
  • Añadida una nueva torre invocable.
  • Añadidas nuevas mejoras para todos los personajes.
  • Se agregó un nuevo Konsumable llamado Elixir.
  • Se corrigieron varios problemas visuales y de juego con varias mejoras.
  • Reemplazó a algunos oponentes en el Gauntlet con nuevos personajes.

Ajustes específicos del personaje

Baraka



  • Baraka – Low Stab (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas d'échec, et 4 images supplémentaires d'avantage de frappe sur un adversaire au suelo
  • Baraka - La varilla derecha (Abajo + Hacia + Golpe frontal) ahora tiene -6 en el bloque (en lugar de -3) y tiene 3 marcos de recuperación adicionales en caso de falla
  • Baraka - Los ataques de salto del oponente ahora son inmunes a Straight Shank hasta que se complete su recuperación.
  • Baraka - Low Poke (Down + Front Kick) ahora es -5 en el bloque (en lugar de -4) y tiene 3 cuadros de recuperación adicionales en caso de falla
  • Baraka – Low Shank (Down + Towards + Front Kick) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas d'échec et 2 images supplémentaires d'avantage de frappe sur un adversaire en el suelo

Cassie jaula

  • Cassie jaula – Straight Punch (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas d'échec, et 3 images supplémentaires d'avantage de frappe sur un adversaire au suelo
  • Cassie jaula - Side Kick (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de patada diferente, tiene 2 marcos adicionales de recuperación en caso de falla y 4 marcos adicionales de ventaja de patada sobre un oponente en el suelo
  • Cassie jaula - Los ataques de salto del oponente ahora son inmunes a Ball Buster hasta que se recupere.
  • Cassie jaula - BLB-118 Bitchin 'Bubble ahora tiene una duración de 300 fotogramas (en lugar de 400 fotogramas) y ahora desaparecerá cuando Cassie sea golpeada, tenga un ataque detenido o realice un tiro hacia atrás.

Cetrion



  • Cetrion - Low Wind (Down + Front Punch) ahora tiene 3 marcos adicionales de recuperación en caso de falla y 4 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Cetrion – Krystal Kick (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, a 4 images de récupération supplémentaires en cas de coup, 2 images de récupération supplémentaires en cas d'échec et 4 images supplémentaires d'avantage de frappe sur un adversaire en el suelo
  • Cetrion – Krystal Heel (Down + Back Kick) est maintenant à -6 sur le bloc (au lieu de -5), a 1 image de récupération supplémentaire en cas d'échec, et 2 images en moins d'avantage de frappe sur un adversaire en el suelo
  • Cetrion - Se solucionó un problema poco común con Element Conflux que podía causar que otros elementos además de Hallowing Winds alteren el movimiento aéreo del oponente

D'Vorah

  • D'Vorah - Low Sting (Down + Front Punch) ahora tiene 3 cuadros adicionales de recuperación al golpe y 3 cuadros adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • D'Vorah - Slight Sting (Down + Back Kick) ahora tiene 4 cuadros adicionales de ventaja de patada sobre un oponente en el suelo
  • D'Vorah - Ajustó las regiones afectadas de Tsetse (hacia + golpe hacia atrás, golpe hacia atrás, hacia abajo + golpe frontal + patada frontal) y ahora se puede dirigir desde cerca o desde lejos
  • D'Vorah - redujo ligeramente las áreas afectadas de Bug Bash (Hacia + Front Punch)
  • D'Vorah - Aumentó ligeramente el rango de Bot Fly (Hacia + Puño frontal, Patada frontal) cuando el oponente está en un combo

Erron negro



  • Erron negro - Las regiones afectadas por el patito han aumentado ligeramente.
  • Erron negro - Low Boot (Down + Front Kick) ahora es -5 en el bloque (en lugar de -3) y 2 imágenes de recuperación más en caso de falla
  • Erron negro - Ankle Biter (Down + Towards + Front Kick) ahora tiene 8 marcos de inicio (en lugar de 9), tiene 1 marco de recuperación menos en caso de falla, 2 marcos más de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo y tiene una zona de golpe aumentada cuando el el oponente está en un combo
  • Erron negro - Sandy Sole (Down + Back Kick) ahora tiene -7 en el bloque (en lugar de -3)
  • Erron negro - Ligero aumento en las regiones de impacto de Ghost Koins (Golpe fatal) cuando el oponente está en un combo
  • Erron negro - Down Peacemaker ahora tiene 20 marcos de arranque (en lugar de 15), es bloque bajo, -14 en bloque (desde -8), -19 en bloque impecable (desde -8) y 1 imagen de recuperación menos en caso de falla
  • Erron negro - Se eliminaron algunos casos en los que Zaterrean Spit podría dañar a los oponentes cuando son invulnerables a los ataques.
  • Erron negro - Se solucionó un problema que podía causar golpes de malabarismo después de hacer malabarismos con Krushing Blow durante el Finish Him para no permitir que se realizara una Fatality.

Gel

  • Gel - Frigid Palm (Down + Front Punch) ahora es -5 en el bloque (en lugar de -4)
  • Gel - Chest Cold (Down + Front Kick) ahora tiene -6 en el bloqueo (en lugar de -3), tiene 1 marco de recuperación menos en caso de un golpe y 4 marcos más de ventaja de golpe más sobre un oponente en el suelo
  • Gel - Se ajustó ligeramente las regiones de la víctima en la reacción al golpe de Freezer Burn (Away + Front Punch, Back Punch)
  • Gel - Se eliminaron algunos casos en los que Core Trap podría dañar a los oponentes cuando son invulnerables a los ataques.

Bueno

  • Bueno – Knee Bash (Down + Front Punch) est maintenant à -6 sur le bloc (au lieu de -5), dispose de 3 images de récupération supplémentaires en cas d'échec et de 2 images supplémentaires d'avantage de frappe sur un adversaire en el suelo
  • Bueno - Gauntlet Slam (Down + Front Kick) ahora tiene 5 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Bueno - Pounding Sand (Down + Back Kick) ahora tiene 3 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo

Jacqui Briggs

  • Jacqui Briggs – Straight Jab (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -3), a 3 images de récupération supplémentaires en cas d'échec, et 3 images supplémentaires d'avantage de frappe sur un adversaire au suelo
  • Jacqui Briggs - Side Strike (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de golpe diferente, tiene 5 marcos de recuperación adicionales en caso de falla y 3 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Jacqui Briggs - Se ajustaron ligeramente las regiones afectadas de Leaping Bow (Away + Front Punch) y ahora tiene 1 marco menos activo, 1 marco de recuperación adicional en caso de falla y más retrocesos de bloqueo de oponentes acorralados
  • Jacqui Briggs - Bionic Dash ahora está en -12 en el bloque (en lugar de -7)
  • Jacqui Briggs - Los ataques de salto y los movimientos especiales cuando se realizan durante Bionic Bounce hacen un poco menos de daño y tienen una ventana de 6 cuadros más grande para Flawless Block
  • Jacqui Briggs - Prototype Rocket ahora está en -16 en el bloque (en lugar de -14), tiene 12 cuadros de recuperación adicionales al golpear y tiene 2 cuadros de recuperación adicionales en caso de falla
  • Jacqui Briggs - Se eliminaron algunos casos en los que los puntos de daño del lanzagranadas podían dañar a los oponentes cuando eran invulnerables a los ataques.

Jade

  • Jade - Straight Palm (Down + Front Punch) ahora tiene -6 en el bloque (en lugar de -4), tiene 2 marcos de recuperación adicionales en el golpe, 2 marcos de recuperación adicionales en caso de falla y 4 marcos de ventaja de golpe adicional sobre un oponente en el suelo
  • Jade - El talón lateral (patada baja + patada frontal) ahora tiene una reacción de patada diferente, y ahora es -5 en el bloqueo (en lugar de -4), tiene 1 marco de recuperación adicional al golpe y 4 marcos de ventaja de golpe adicional sobre un oponente en el suelo
  • Jade - Perforado (Abajo + Patada hacia atrás) ahora tiene -7 en el bloqueo (en lugar de -6), tiene 2 imágenes de recuperación adicionales al acertar y fallar, y 2 imágenes más de la ventaja de golpear a un oponente en el suelo
  • Jade - Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick) ahora es -8 en el bloqueo (en lugar de -6), y -13 en el bloqueo impecable (en lugar de -16), y 3 cuadros de recuperación en menos en hit & on extranar
  • Jade - ajustó la región de repulsión en Pole Vault durante sus imágenes de arranque
  • Jade - Se solucionó un problema que podía causar un efecto visual persistente en la habilidad de equipo de baile de Delia.
  • Jade - Escala de daño combinado ligeramente reducida después de Toward Throw Krushing Blow

Jax

  • Jax – Knee Jab (Down + Front Punch)) est maintenant à -5 sur le bloc (au lieu de -4), a 1 autre image de récupération en cas d'échec, et 1 autre image d'avantage de frappe sur un adversaire en el suelo
  • Jax - Ajustó ligeramente las regiones afectadas de Quick Drill (Down + Front Punch, Back Punch) y ahora tiene 4 cuadros activos (en lugar de 2), 2 cuadros de recuperación menos cuando está ausente y su cuadro de deshacer es 2 imágenes antes
  • Jax - Side Strike (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de golpe diferente, y ahora es -6 en el bloque (en lugar de -7), tiene 4 cuadros de recuperación adicionales al golpe, 2 cuadros de recuperación adicionales en caso de falla y 5 cuadros adicionales para ganar ventaja sobre un oponente en el suelo
  • Jax - Step Back (Down + Back Kick) tiene 4 imágenes de recuperación menos en un golpe y 5 imágenes más de ventaja de patada sobre un oponente en el suelo

Johnny Cage

  • Johnny Cage – Low Jab (Down + Front Punch) est maintenant de -5 sur le bloc (au lieu de -3), a 5 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 1 autre image d'avantage de frappe sur un adversaire au suelo
  • Johnny Cage - Low Boot (Down + Front Kick) ahora tiene -5 en el bloque (en lugar de -4), tiene 2 imágenes de recuperación adicionales en el golpe, tiene 4 imágenes de recuperación adicionales en caso de falla y 4 imágenes adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el terreno
  • Johnny Cage - The Gist Of My Fist (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) ahora se considera conectado a tierra 7 cuadros antes, coincidiendo cuando aterriza visualmente en el suelo
  • Johnny Cage - El combate en jaula (patada frontal, patada trasera, patada alta + patada frontal) ahora se considera que está en el suelo 5 fotogramas antes, coincidiendo cuando aterriza visualmente en el suelo.
  • Johnny Cage - Hacer titulares (Visitante + Patada frontal, Patada trasera, Patada alta + Patada frontal + Patada trasera) ahora se considera anclado 5 fotogramas antes, coincidiendo cuando aterriza visualmente en el suelo
  • Johnny Cage - Tear Jerker (Towards + Back Kick, Front Kick) ahora se considera que está en el suelo 2 fotogramas antes, coincidiendo cuando aterriza visualmente en el suelo
  • Johnny Cage - Ajustó ligeramente las regiones afectadas de Hop Kick (Hop + Front Kick / Back Kick) y ahora tiene 5 fotogramas activos (en lugar de 3) y 2 fotogramas de recuperación menos cuando falta
  • Johnny Cage - La amplificación Nut Punch ahora se enfrentará automáticamente al oponente
  • Johnny Cage - Pissed Off ahora rompe la armadura
  • Johnny Cage - Los ataques de salto del oponente ahora son inmunes a Nut Punch hasta sus imágenes de recuperación
  • Johnny Cage - Se corrigió un problema visual poco común con las gafas de sol cuando las persianas están perfectamente bloqueadas
  • Johnny Cage - La cámara y el controlador ajustados se mueven hacia adelante y hacia atrás

Kabal

  • Kabal - Knee Buckle (Down + Front Punch) ahora tiene -5 en el bloque (en lugar de -4), tiene 3 marcos de recuperación adicionales para golpes y fallas, y 3 marcos adicionales para golpear con ventaja sobre un oponente en el suelo
  • Kabal - Side Kick (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de golpe diferente, y ahora es -5 en el bloque (en lugar de -4), tiene 4 cuadros de recuperación adicionales en hit & miss y 4 cuadros más con una ventaja sorprendente sobre un oponente en el suelo
  • Kabal - Flash Parry ahora inflige 90 de daño (en lugar de 0), ahora es de +25 al golpear (en lugar de +9) y ahora activa el bloqueo automático que ya no permite combinar golpes de seguimiento.
  • Kabal - Se solucionó un problema poco común que podía causar que la animación incorrecta se usara en las espadas de gancho de Kabal al usar Flash Parry

Kano

  • Kano - Knee Cutter (Down + Front Punch) ahora está en -6 en el bloque (en lugar de -5), tiene 1 marco de recuperación más en el golpe y en el fracaso y 5 marcos más de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Kano - Low Hinge (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de golpe diferente y 6 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Kano - Devo Strike (Down + Back Kick) ahora tiene 6 marcos adicionales de ventaja de strike sobre un oponente en el suelo
  • Kano - Wheel Kick (Towards + Back Kick) ya no cambiará de lado en ocasiones con el oponente cuando se haga en determinadas circunstancias.
  • Kano - Se eliminaron algunos casos en los que el cóctel Molotov podría dañar a los oponentes cuando son invulnerables a los ataques.
  • Kano - Se eliminaron algunos casos en los que la trampa bio-magnética podría dañar a los oponentes cuando son invulnerables a los ataques.

Kitana

  • Kitana - Heal Poke (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de golpe diferente, y ahora tiene 1 marco de recuperación adicional en el golpe, 4 marcos de recuperación adicionales en caso de falla y 5 marcos de ventaja de golpe adicionales en un oponente en el suelo
  • Kitana – Fan Stab (Down + Back Kick) est maintenant à -9 sur le bloc (au lieu de -8), a 1 image de récupération de plus en hit & on miss, et 7 autres images d'avantage de frappe sur un adversaire en el suelo
  • Kitana - Neck Slice (Back Punch) ahora tiene 11 marcos de botas (en lugar de 13)
  • Kitana - La protección real ahora aumenta el daño cuando se corre rápido y se lanza hacia adelante y hacia atrás.
  • Kitana - Edenian Razors ahora tiene 3 cuadros de recuperación menos y solo ataca con un ventilador en lugar de tres
  • Kitana - Las navajas de afeitar Edenian ahora se pueden amplificar para atacar con 2 ventiladores adicionales
  • Kitana - Edenian Twist Krushing Blow ya no es posible si Kitana tiene más de 300 puntos de vida mientras Fatal Blow todavía está en enfriamiento.
  • Kitana - Upward Fan Toss ahora tiene 5 marcos de recuperación adicionales
  • Kitana - Upward Fan Toss Amply ahora tiene 1 marco de recuperación adicional y ahora activa el bloqueo automático, lo que ya no permite combinar golpes de seguimiento.
  • Kitana - Cancelar (Postura mestiza) ya no es inmune durante algunos de sus fotogramas.
  • Kitana - Far Dark Plunge (Edenian Fade) ahora tiene +12 para golpear (en lugar de -10) cuando se conecta al primer fotograma activo

kollector

  • kollector - Bloody Nails (Down + Front Punch) ahora está en -6 en el bloque (en lugar de -5), tiene 1 imagen de recuperación más en golpe y falla, y 5 imágenes de ventaja más de golpes a un oponente en el suelo
  • kollector - Leg Check (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de patada diferente, y ahora tiene 1 marco de recuperación menos en un fallo y 6 marcos más de ventaja de patada sobre un oponente en el suelo
  • kollector - Low Mace (Down + Back Kick) ahora es -5 en el bloqueo (en lugar de -4) y tiene 3 cuadros adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • kollector - Se eliminaron algunos casos en los que el Vial of Sorrow podría dañar a los oponentes cuando son invulnerables a los ataques.

Kotal Kahn

  • Kotal Kahn - Low Swipe (Down + Front Punch) ahora tiene 3 cuadros de recuperación adicionales en caso de golpe, 4 cuadros de recuperación adicionales en caso de falla y 4 cuadros adicionales en ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Kotal Kahn - Side Strike (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de golpe diferente, y ahora tiene 3 marcos de recuperación adicionales en caso de falla y 3 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Kotal Kahn – Warrior Spin (Down + Back Kick) est maintenant de -9 sur le bloc (au lieu de -8), a 1 autre image de récupération sur hit & on miss, et 4 autres images d'avantage de frappe sur un adversaire au suelo
  • Kotal Kahn - Se ajustó ligeramente las regiones de la víctima en la reacción al golpe de Blade Push (Towards + Back Punch)
  • Kotal Kahn - Se ajustó ligeramente las regiones de la víctima en la reacción al golpe en Tlaneltocaz (Hacia + Golpe hacia atrás, Patada hacia atrás) y ahora está en -5 en el bloque (en lugar de -7), tiene 2 cuadros de recuperación menos en golpe y falla, 2 cuadros más de la ventaja de touchdown sobre un oponente en el suelo, y su cuadro de cancelación es 2 cuadros antes
  • Kotal Kahn - Ligeramente ajustado las regiones de la víctima en la reacción al golpe de Macuahuitl Swipe (Away + Back Punch)
  • Kotal Kahn - Ajustó ligeramente las regiones afectadas de Tonaltzintli (Away + Back Punch, Back Punch) y ahora tiene 20 cuadros de inicio (en lugar de 22), 4 cuadros activos (en lugar de 2) y ahora está en -19 en el bloque (en lugar de -dieciséis)
  • Kotal Kahn - Mehtizquia (Away + Back Punch, Back Punch, Front Kick) ahora se considera aterrizado 19 cuadros antes, coincidiendo cuando aterriza visualmente en el suelo
  • Kotal Kahn - Se aumentó ligeramente el rango de primer golpe de Yeyecame Disk Amplify
  • Kotal Kahn - Se ajustó la región de repulsión de Tecuani Maul y el primer golpe ahora tiene 32 cuadros adicionales de ventaja de golpe.

Kung Lao

  • Kung Lao - Low Palm (Down + Front Punch) ahora está en -5 en el bloque (en lugar de -4), tiene 1 imagen de recuperación adicional en el golpe, tiene 4 imágenes de recuperación adicionales en caso de falla y 5 imágenes adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el piso
  • Kung Lao - Side Kick (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de patada diferente, y ahora tiene 2 marcos adicionales de recuperación en caso de falla y 4 marcos adicionales de ventaja de patada sobre un oponente en el suelo
  • Kung Lao – Back Kick (Down + Back Kick) est maintenant de -7 sur le bloc (au lieu de -9), a 2 images de récupération en moins sur hit & on miss, et 6 images supplémentaires d'avantage de frappe sur un adversaire en el suelo
  • Kung Lao - Zona de ataque de lanzamiento de sombrero ligeramente aumentada cuando el oponente está en un combo
  • Kung Lao - Sombrero poseído ahora solo deja caer un sombrero, 18 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo, ahora se puede amplificar y tiene una región de golpe ligeramente aumentada cuando el oponente está en un combo
  • Kung Lao - Shaolin Slam (Teleport) al impactar ahora hace que ambos personajes sean considerados en vuelo hasta el aterrizaje visual.
  • Kung Lao - Guided Hat ahora tiene 8 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo y un área de golpe ligeramente aumentada cuando el oponente está en un combo
  • Kung Lao - "Buzz Saw" ahora pierde intercambios

Liu Kang

  • Liu Kang - El revés bajo (abajo + puño frontal) ahora es -5 en el bloque (en lugar de -4) y tiene 2 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Liu Kang - Patada en cuclillas (Abajo + Patada frontal) ahora tiene una reacción de golpe diferente, es -7 en el bloqueo (en lugar de -5) y tiene 2 marcos más de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Liu Kang - Dragon's Tail (Down + Back Kick) ahora está en -7 en el bloque (en lugar de -4) y tiene 1 marco adicional de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Liu Kang - Aumentaron ligeramente las regiones afectadas de This Will Hurt (Away + Front Kick, Back Kick)
  • Liu Kang - Ligero aumento en las regiones afectadas de Shaolin Strike

Noob Saibot

  • noob - Knee Hook (Down + Front Punch) ahora está en -6 en el bloque (en lugar de -4), tiene 4 cuadros de recuperación adicionales en el golpe, tiene 3 cuadros de recuperación adicionales en caso de falla y 2 imágenes adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el piso
  • noob - Boot Slide (Down + Front Kick) ahora tiene 3 marcos de recuperación adicionales en golpe y falla, y 3 marcos de ventaja de patada adicionales en un oponente en el suelo
  • noob - Sickle Strike (Down + Back Kick) ahora tiene 3 marcos adicionales de ventaja de strike sobre un oponente en el suelo
  • noob - Ligeramente ajustado las regiones afectadas de As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick)
  • noob - Se solucionó un problema poco común con As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) y For The Brotherhood (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Back Punch) que podía llevar las armas en las manos para usar un mal animación

Raiden

  • Raiden - Side Strike (Down + Front Punch) es -6 en el bloque (en lugar de -3), tiene 3 imágenes de recuperación adicionales en hit & on miss, y 3 imágenes más de ventaja de golpear a un oponente en el suelo
  • Raiden - Low Boot (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de golpe diferente, es -5 en el bloque (en lugar de -3), tiene 2 cuadros de recuperación adicionales en caso de un golpe, 5 cuadros de recuperación adicionales en caso de falla y 4 imágenes adicionales de la ventaja del golpe a un oponente en el suelo
  • Raiden - Sweeping Storm (Down + Back Kick) ahora tiene 13 fotogramas de inicio (en lugar de 14), 2 fotogramas de recuperación menos en aciertos y fallas, y 3 fotogramas más de ventaja de impacto sobre un oponente en el suelo
  • Raiden - Distant Thunder (Away + Front Punch, Back Kick) tiene 15 cuadros adicionales de blockstun con mayor retroceso cuando se bloquea normalmente y 5 cuadros adicionales de blockstun con retroceso ligeramente mayor cuando Flawless Blocked
  • Raiden - Ligeramente ajustado las áreas afectadas de Heavy Thunder (Jump + Front Kick)
  • Raiden - Se eliminaron algunos casos en los que Rolling Thunder podría dañar a los oponentes cuando son invulnerables a los ataques.
  • Raiden - Super Bolt ahora tiene 10 cuadros de aturdimiento en bloque adicionales, tiene 6 cuadros de recuperación de aciertos y fallas adicionales, y ahora se considera acoplado después de sus cuadros activos
  • Raiden - Cuando se carga Super Bolt por los 20 fotogramas, ahora tiene 8 fotogramas de recuperación menos en caso de impacto y 10 fotogramas de recuperación menos en caso de colisión y falla.

escorpión

  • escorpión – Low Jab (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 4 images supplémentaires d'avantage de frappe sur un adversaire au suelo
  • escorpión - Side Strike (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de golpe diferente, es -6 en el bloque (en lugar de -4), tiene 3 cuadros de recuperación adicionales en golpe y falla, y 4 cuadros más en golpe y falla. ventaja sobre un oponente en el suelo
  • escorpión - Quick Kick (Down + Back Kick) ahora tiene 1 marco adicional de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • escorpión - Demon Dash ahora tiene 12 marcos de inicio (en lugar de 7)
  • escorpión - Cancelar (Blade of Misery) ya no es inmune durante algunas de sus imágenes

Skarlet

  • Skarlet - Silent Stab (Down + Front Punch) ahora tiene 1 imagen de recuperación adicional en caso de falla y 3 imágenes adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Skarlet - Spear Strike (Down + Front Kick) ahora es -7 en el bloqueo (en lugar de -10)
  • Skarlet - Spinning Scythe (Down + Back Kick) ahora tiene -13 en el bloque (en lugar de -12), tiene 4 cuadros de recuperación menos en caso de falla y 3 cuadros más de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Skarlet - Se eliminaron algunos casos en los que Red Mist podría dañar a los oponentes cuando son invulnerables a los ataques.

Sonya Blade

  • Sonya - Energy Burst (Down + Front Punch) es -6 en el bloque (en lugar de -3), tiene 3 marcos de recuperación adicionales en un golpe y 1 marco más de ventaja de golpe en un oponente en el suelo
  • Sonya - Side Boot (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de patada diferente, tiene 5 marcos de recuperación adicionales en caso de golpe y falla, y 4 marcos adicionales de ventaja de patada sobre un oponente en el suelo
  • Sonya - Low Burst (Down + Back Kick) ahora tiene 2 cuadros adicionales de recuperación en el golpe y 6 cuadros adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Sonya - (Aire) El general en alza ahora es un bloque alto y rompe la armadura.

Bajo cero

  • Bajo cero - Ajustó ligeramente las regiones afectadas Low Back Hand (Down + Front Punch) y ahora tiene 2 imágenes de recuperación adicionales en caso de falla y 4 imágenes adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Bajo cero - Quick Kick (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de golpe diferente, es -7 en el bloque (en lugar de -5), tiene 5 cuadros de recuperación adicionales al golpe, 2 cuadros de recuperación adicionales al golpe de falla y otras 4 imágenes de ventaja de golpear a un oponente en el suelo
  • Bajo cero - Swing Kick (Down + Back Kick) ahora tiene 1 marco adicional de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo

Shao Kahn

  • Shao Kahn - Dragon Fist (Down + Front Punch) ahora está en -5 en el bloque (en lugar de -4), tiene 2 cuadros de recuperación adicionales al golpe, tiene 1 cuadro de recuperación adicional en caso de falla y 4 cuadros de ventaja de golpe adicional sobre un oponente en el suelo
  • Shao Kahn - Knee Shatter (Down + Front Kick) ahora tiene 3 marcos adicionales de recuperación en caso de falla y 4 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Shao Kahn – Side Spike (Down + Back Kick) est maintenant à -9 sur le bloc (au lieu de -8), a 1 image de récupération supplémentaire sur hit & on miss, et 5 autres images d'avantage de frappe sur un adversaire au suelo

Shang Tsung

  • Shang Tsung - Serpent Stab (Down + Front Punch) ahora está en -5 en el bloque (en lugar de -4), tiene 2 cuadros de recuperación adicionales al golpe, tiene 5 cuadros de recuperación adicionales en caso de falla y 3 imágenes más de ventaja de golpe sobre un oponente en el terreno
  • Shang Tsung - Ankle Snap (Down + Front Kick) ahora tiene una reacción de patada diferente, es -7 en el bloqueo (en lugar de -4), tiene 3 marcos de recuperación adicionales en caso de falla y 5 marcos de ventaja adicionales para golpear a un oponente en el suelo
  • Shang Tsung - Ajustó ligeramente las regiones afectadas de Stance Breaker (Down + Back Kick) y ahora está en -7 en el bloque (desde -6) y tiene otro cuadro de recuperación si falta
  • Shang Tsung - Regiones de víctimas ligeramente aumentadas en Barrido de hechicero (Ausente + Patada frontal, Abajo + Patada trasera)
  • Shang Tsung - La duración de la brujería maligna y la inscripción vil ahora es de 240 fotogramas (en lugar de 420 fotogramas)
  • Shang Tsung - El cadáver que cae ahora inflige 80 de daño (antes era 90)
  • Shang Tsung - Cuando la habilidad de equipo de cadáveres explosivos está equipada, Corpse Drop ahora inflige 60 de daño (antes era 90).
  • Shang Tsung - Cuando la habilidad de equipo Explosión de cadáveres está equipada, Corpse Drop Amplify ahora inflige 30 de daño (en lugar de 60) y tiene 5 bloques menos de ventaja de bloqueo con un retroceso ligeramente reducido cuando se bloquea
  • Shang Tsung - Soul Swap ya no puede matar a un oponente, pero aún puede activar Chip Evoided y Last Breath
  • Shang Tsung - Se solucionó un problema visual poco común en el que los accesorios de las armas de un oponente podían quedarse atascados en el suelo durante el tiro por la espalda de Shang Tsung.

Lobo de la noche

  • Lobo de la noche – Low Stab (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 3 autres images d'avantage de frappe sur un adversaire au suelo
  • Lobo de la noche - Terreno incierto (Abajo + Patada frontal) ahora tiene 2 cuadros de recuperación adicionales en caso de falla
  • Lobo de la noche - Patada cojeando (hacia abajo + patada hacia atrás) ahora tiene 6 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Lobo de la noche - Se solucionó un problema que causaba que Rising Blades (Down + Back Punch) cuando Moon Fall está activo fuera inmune a ataques altos si se mantiene la entrada hacia abajo

Terminator

  • Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) ahora está en -5 en el bloque (de -4)
  • Terminator - Rising Boot (Down + Back Kick) ahora tiene 3 marcos adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) cuando el endoesqueleto está activo ahora tiene los datos de marco correctos
  • Terminator - Se solucionó un problema poco común con Dark Fate (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) y Dark Fate Amplify (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Amplificar) que podía hacer que las armas en las manos usaran una animación incorrecta

sindel

  • sindel - Edenian Burst (Down + Front Punch) ahora tiene -5 en el bloque (en lugar de -3) y tiene 3 cuadros de recuperación menos al golpear
  • sindel - Ajustó ligeramente las regiones de golpe de Kewl Whip (Down + Back Kick) y ahora tiene 3 marcos de recuperación menos en hit & on miss, y 6 marcos más de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • sindel - Se ajustaron ligeramente las regiones afectadas de Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick)
  • sindel - Se solucionó un problema poco común que podía deshabilitar Echo of Death si se usaba en ciertas circunstancias

desovar

  • desovar - Low Claw (Down + Front Punch) ahora es -6 en el bloque (en lugar de -4)

Joker

  • Joker - Joking Jab (Down + Front Punch) ahora está en -6 en el bloque (desde -5) y tiene 2 cuadros de recuperación más en caso de falla
  • Joker - La punta del ala (hacia abajo + patada frontal) ahora es -6 en el bloque (en lugar de -5)
  • Joker - Big Finish (Down + Back Kick) ahora tiene 5 cuadros adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Joker - Toward Throw Krushing Blow ya no es posible si Joker tiene más de 300 puntos de vida mientras Fatal Blow todavía está en enfriamiento.
  • Joker - Getting Lit Amplify ya no configura automáticamente al oponente

Fujin

  • Fujin - Gut Shot (Down + Front Punch) ahora está en -6 en el bloque (en lugar de -4) y tiene 2 cuadros de recuperación adicionales en caso de falla
  • Fujin - Regiones ajustadas afectadas por Low Drift (Hacia + Patada frontal)
  • Fujin - Ajustó ligeramente las regiones de la víctima en la reacción al golpe de Typhoon Release (Back Kick, Back Punch)
  • Fujin - Ligeramente ajustado las áreas afectadas de Fatal Edge (Away + Front Punch, Front Punch)
  • Fujin - Ajuste de las regiones afectadas de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
  • Fujin - Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick)) ahora es -9 en el bloqueo (en lugar de -5), tiene 5 cuadros de recuperación menos en el golpe y tiene 1 cuadro de recuperación menos en el fallo del golpe
  • Fujin - Ajustado las áreas afectadas por el último golpe de Wind Kicks Amplify
  • Fujin - Quick Slice (Away + Front Punch) ahora reproduce correctamente un efecto de golpe rojo en Kounter

RoboCop

  • RoboCop - Knee Kapper (Down + Front Punch) ahora tiene -6 en el bloque (en lugar de -5)
  • RoboCop - Ankle Breaker (Down + Front Kick) ahora está en -9 en el bloqueo (en lugar de -10)
  • RoboCop - Quick Spray (Down + Back Kick) ahora tiene 1 tiro de ventaja adicional sobre un oponente en el suelo
  • RoboCop - Se eliminaron algunos casos en los que Cheval Trap podría dañar a los oponentes cuando son invulnerables a los ataques.
  • RoboCop - Región de parada de proyectiles de escudo antidisturbios ligeramente aumentada
  • RoboCop - Se solucionó un problema que permitía que Throw Escape fuera posible durante las imágenes de recuperación de Riot Shield

Sheeva

  • Sheeva - Martillo corto (hacia abajo + patada frontal) ahora es -6 en el bloqueo (en lugar de -4)
  • Sheeva - Revés aplastante (Abajo + Patada hacia atrás) ahora es -5 en el bloqueo (en lugar de -3) y tiene 3 cuadros adicionales de ventaja de golpe sobre un oponente en el suelo
  • Sheeva - Ligero aumento en el rango de Blood Lust (Back Punch, Front Punch) y Slam Dance (Back Punch, Front Punch, Front Punch)
  • Sheeva - Ajustó ligeramente las regiones afectadas de Tele-Stomp y ahora tiene 1 imagen de arranque menos y 1 imagen más activa
  • Sheeva - Spinning Dragon Amplify ya no es inmune durante algunas de sus imágenes
  • Sheeva - Se solucionó un problema visual con varios ataques que mostraban el color de sangre incorrecto contra oponentes que no tenían sangre roja.




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