Notas del parche 4.07 de Brawlhalla
- Nueva leyenda - Mako
- Mako - "El tiburón"
- Armas: Pez espada, Katars
- Estadísticas: 6 de fuerza, 4 de destreza, 4 de defensa, 8 de velocidad
- “De todos los hijos de Poseidón y el mar, el más grande es Kraken, el más fuerte es Maelstrom, pero el más temido es Mako.
- Pelea de la semana - Pelea de fantasmas
- ¡Ghost Brawl ha vuelto! Vuélvete invisible rápidamente cuando no uses ningún poder en este modo de juego tenso. Si permaneces invisible durante demasiado tiempo o usas algún poder (incluido el de esquivar), ¡volverás a ser visible! (Consejo profesional: las nubes de polvo de los saltos y los guiones siguen siendo visibles incluso si un oponente no lo está).
- 1v1
- Acciones 3
- 200% de daño
- Temporizador de 8 minutos
Équilibre
- hache
- Luz lateral del hacha: Mayor tiempo de recuperación en caso de falla de 5 fijas / 14 variables a 6 fijas / 14 variables; El aturdimiento cambió de 31 a un rango de 31 ~ 26.
- Aire lateral del hacha: Aumento del tiempo de recuperación en caso de falla de 0 fijo / 26 variable a 2 fijo / 26 variable.
- Hacha de tierra: Disminución de la cobertura de amenazas durante la carga.
- Blasters
- Luz lateral de blasters: Se redujo el aturdimiento de 23 a 22.
- Blasters Down Light: Se redujo el daño de 14 a 12.
- canon
- Luz de barril lateral: La cobertura máxima de amenazas verticales disminuyó ligeramente; La ubicación de la instalación ahora es un poco más vertical; Se redujo el aturdimiento de un rango de 30 ~ 25 a un rango de 28 ~ 23; Aumento de la fuerza de un rango de 105 ~ 70 fijo / 0 variable a 115 ~ 105 fijo / 0 variable.
- Aire lateral del cañón: El ángulo de retroceso ahora es un poco más vertical.
- Cannon Down Air: Se redujo el aturdimiento de 20 a 17.
- Pez Espada
- Apertura lateral de pez espada: Forzar el cambio de 90 fijo / 0 variable a un rango de 80 ~ 53 fijo / 0 variable, corrigiendo un caso que podría causar una ubicación de instalación incorrecta al escribir con la última parte de la ventana de visitas; Velocidad máxima permitida ligeramente reducida durante la ventana de ataque, corrigiendo un caso que podría causar una ranura de configuración incorrecta al girar desde una esquiva de persecución.
- Se retrasaron 5 fotogramas de la ventana de cancelación del ataque de Bridge Stances en caso de falla.
- La ventana de cancelación de salto / carrera / esquiva de Posturas de puente se ha retrasado de 6 a 11.
- Greatsword Down Bridge (abridor neutral o abridor lateral): Aumento del aturdimiento de 13 a 15.
- Pez espada aire neutro: Se eliminó el retraso antes de entrar en posición al aterrizar después de la ventana de escritura.
- Pez espada en el aire: Disminución del tiempo antes de entrar en postura durante un aterrizaje en caso de falla de 10 a 9.
- martillo
- Luz de martillo neutra: Aumento del tiempo de recuperación en caso de falla de 0 fijo / 13 variable a 2 fijo / 13 variable.
- Luz de martillo hacia abajo: Incremento del tiempo de recuperación en caso de falla de 2 fijas / 20 variables a 4 fijas / 20 variables; Se redujo el daño de 11 a 9.
- Katar
- Luz lateral Katar: Impulso de movimiento ligeramente aumentado, como el guión.
- Katar Down Light: Aumento del aturdimiento de un rango de 20 ~ 16 a un rango de 21 ~ 17.
- Katar Side Air: Aumento de la fuerza de 57 fijos / 41 variables a 57 fijos / 43 variables; Hitboxing actualizado que da como resultado una mayor cobertura vertical; Aumento de la bonificación de impulso de movimiento, como la carrera.
- Orbe
- Orbe hacia abajo de aire: Aumento del tiempo de recuperación en caso de avería de 0 fijo / 20 variable a 2 fijo / 20 variable para la versión aérea; Mayor tiempo de recuperación en caso de avería de 0 fijo / 18 variable a 1 fijo / 18 variable para versiones de suelo y pared.
- Lanzacohetes
- Lance Rocket Neutral Light: Aumento del tiempo de recuperación en caso de avería de 2 fijas / 10 variables a 5 fijas / 10 variables.
- Luz de lanza de cohete hacia abajo: Disminución de la cobertura de amenazas traseras y verticales durante la ventana de ataque inicial.
- Lanza cohete aire neutro: Hitboxing actualizado para rastrear más de cerca Flame Trail, lo que resulta en una menor cobertura de amenazas cerca del usuario y detrás de Flame Trail, pero una cobertura ligeramente mayor para amenazas. Disminución de la aceleración y la velocidad máxima permitida durante la ventana de golpe y el tiempo de recuperación en caso de falla.
- Lanza cohete hacia abajo aire: Reducción del tiempo de recuperación en caso de avería para las versiones aérea y terrestre de 3 fijas / 22 variables a 2 fijas / 22 variables.
- Faux
- Falsa luz neutra: Mayor cobertura de amenazas al final de la ventana de impacto.
- Lance
- Luz de lanza hacia abajo: Disminución de la cobertura de la amenaza trasera en el golpe final.
- Sin armas
- Luz neutra no armada: Disminución de la cobertura de amenazas directas.
- Luz lateral desarmada: Se redujo el daño de 15 a 13.
- Recuperación desarmada: Se redujo el daño de 17 a 15.
- Ada
- Neutres Blasters allí: Aumenta la ventana de impacto de cada golpe de 1 a 5; Cobertura de amenaza máxima ligeramente reducida de cada explosión.
- Barraza
- Hacha neutral de Barraza: Aumento del tiempo de recuperación en caso de falla de 15 a 17.
- Desintegradores Barraza Down: Disminución de vigencia de 65 fijas / 57 variables a 60 fijas / 53 variables.
- Caspio
- Katars caspios neutrales: Reducción del tiempo mínimo de carga de 9 a 7; Daño aumentado de 22 a 24; Enfriamiento reducido de 24 a 22.
- Caspian Down Katars: Reducción del tiempo mínimo de carga de 17 a 15; Enfriamiento reducido de 28 a 26.
- Hecho
- Orbe lateral hecho: Aumento del tiempo total de recuperación en caso de falla de 18 a 23.
- Orbe hacia abajo: Aumento del tiempo mínimo de carga de 5 a 9; Aumento del tiempo total de recuperación en caso de falla de 15 a 20.
- Molienda
- Lanza chirriante: Mayor velocidad de movimiento durante el retroceso; Disminución de la velocidad de movimiento al saltar hacia adelante.
- Lanza neutra chirriante: Hitboxing actualizado, lo que reduce la cobertura de amenazas debajo y cerca del usuario.
- Martillo neutro chirriante: Hitboxing actualizado, lo que reduce la cobertura de amenazas cerca del usuario.
- Petra
- Guanteletes neutrales de Petra: Aumento del tiempo de reutilización total de 20 a 22.
- Guanteletes Petra lado: Aumento del tiempo total de recuperación en caso de falla de 20 a 22.
- Orión
- Lanza lateral de Orion: Disminución de la prioridad en el hitbox del gatillo durante el viaje; Disminución de la cobertura de la amenaza trasera del swing final.
- Ray man
- Hacha lateral Rayman: Mayor velocidad de movimiento; Disminución del tiempo total de recuperación ante fallas de 19 a 18; Daño aumentado de 24 a 25; Aumento de la fuerza de 60 fijos / 52 variables a 60 fijos / 53 variables.
- Escarlata
- Martillo lateral escarlata: Disminución de la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte superior del arco; Aumento del tiempo de reutilización de 15 a 17 para la versión aérea; Disminución de la cobertura de amenazas traseras para la versión aérea.
- Lanzacohetes neutro escarlata: Disminución de la deriva de aire durante el tiempo de recuperación.
- Cohete abajo en escarlata abajo: Aumento del tiempo de reutilización de 17 a 19.
- RASTRO
- Martillo de tierra Teros: Aumento del tiempo de carga mínimo de 8 a 10.
- Martillo neutro Teros: Aumento del tiempo de carga mínimo de 6 a 10.
- Martillo lateral teros: Hitboxing actualizó la cobertura de amenazas en movimiento hacia arriba; Se redujo el tiempo de ataque después de la salida de 10 a 7.
- Hacha neutral de Teros: Hitboxing actualizado, lo que reduce la cobertura de amenazas cerca del usuario y detrás del swing aéreo.
- Hacha lateral teros: Reducción del tiempo mínimo de carga de 9 a 7.
- paja
- Espada lateral de paja: Reducción del tiempo mínimo de carga de 14 a 12.
- Thor
- Orbe neutre de Thor: Aumento del tiempo mínimo de carga de 3 a 5; Aumento del tiempo de reutilización de 27 a 29.
- Martillo lateral de Thor: Aumento del tiempo mínimo de carga de 10 a 12; Disminución de la fuerza de 65 fijos / 48 variables a 65 fijos / 46 variables.
- Ulgrim
- Lanzacohetes neutral ulgrim: Disminución de la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte inferior del columpio; Reducción del tiempo mínimo de carga de 12 a 11.
- Hacha neutral de Ulgrim: Disminución de la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte inferior del columpio.
- Lanza cohete Ulgrim Down: Hurtboxing actualizado que da como resultado una mayor prioridad hacia adelante; Disminución del tiempo total de recuperación en caso de falla de 28 a 26; Velocidad de caída suave durante el tiempo de recuperación en caso de falla.
- Xull
- Hacha lateral Xull: Mayor velocidad de movimiento; Se redujo el tiempo total de recuperación en caso de falla de 29 a 26.
- Cañón lateral Xull: Disminuyó el tiempo total de recuperación en caso de falla de 21 a 19.
Mejoras del juego
- Bots IA avanzara
- Determinación ligeramente mejorada sobre si un ataque se puede evadir saltando o si se debe esquivar.
- Animación
- Rocket Lance se prolongó la duración de la animación inactiva para que las máscaras de armas animadas se reproduzcan correctamente.
Corrección de errores
- Experiencia del usuario
- Se corrigió un error con los cálculos de rollo para los bots avanzados de IA.
- Potestades
- Katar Down Air: se corrigió un caso en el que el objetivo podía caer antes del golpe final.
- Animación
- Se corrigieron algunos problemas de animación en el kit básico y la plataforma Katar donde a veces la cola de una leyenda miraba en la dirección incorrecta.
- Se solucionó un problema por el cual las máscaras de armas bláster animadas no se animaban durante la animación de caída rápida.
- Se solucionó un problema con la animación de katar inactiva donde a veces los hombros se desconectaban de los brazos.
- Se corrigió un problema visual por el cual el agarre de Swordfish en el primer cuadro de animación Swordfish Down Light Opener estaba fuera de lugar.
Rotación de leyenda
- Koji - ¡Armado con su katana ancestral, Koji se abre camino a través del campo de batalla con Espada y Arco!
- Orión - ¡Guerrero y campeón venerado, el misterioso caballero con armadura usa lanza cohete y lanza para luchar contra sus enemigos en los pasillos de Valhalla!
- Xull - ¡Con una fuerza física legendaria, este hacha y cañón Orc Warlord está listo para desafiar a todos y a todo en Valhalla!
- Caspio - Llevado por su sentido del espectáculo y su sed de peligro, llegó al Valhalla armado con Katars y Gauntlets para montar un espectáculo.
- Ulgrim - ¡Equipado con creaciones irreprochables de Ivaldi, su hacha y su lanzacohetes, el legendario herrero se abre camino en la batalla!
- Lin Fei - Defensor de los inocentes y maestro de caminos perdidos. Es una gran maestra que ha desarrollado su propio estilo de lucha, el "Camino del Dragón de Hierro", que utiliza su cañón, Katars y un espíritu de dragón ancestral.
- Ada - Armado con Blasters y Spear, este hacker de combate de nano-tecnología de élite tiene como objetivo ganar en el Gran Torneo.
- Hecho - Hablando con las estrellas y usando vislumbres del futuro, ¡Fait lucha por el bien con su guadaña y su orbe!
- nada - Liderado por una caza de mil años, este segador, armado tanto con Blasters como con escitas, ha encontrado una nueva recompensa en Valhalla.
Para obtener más información sobre esta actualización de Brawlhalla, diríjase al sitio web oficial de Brawlhalla para obtener una lista completa de detalles. Esta actualización de Brawlhalla también trae un nuevo emote llamado Solidaridad que verá todas sus ganancias donadas a organizaciones benéficas. Además, puede obtener un emoticón y un avatar gratis siguiendo las instrucciones para registrarse para votar en este enlace. Si bien no es nuevo con esta actualización de Brawlhalla, el Pase de batalla Synthwave de la temporada 2 aún está activo y hay nuevas misiones disponibles esta semana.