Notas del parche 3.02 de No Man's Sky
- Se solucionó un problema que causaba que algunos edificios se movieran, lo que podría resultar en misiones que llevaran a edificios distantes o bases enterradas bajo el terreno.
- Se solucionó un problema que podía evitar que los juegos se registraran correctamente. Esta solución restaura por completo todas las copias de seguridad afectadas.
- En PC y Xbox, se solucionó un problema que causaba que el menú de compilación fuera inaccesible después de pasar por un portal como parte de una misión. Pronto se lanzará un parche para PS4. El problema se puede solucionar guardando y volviendo a cargar el juego.
- Se introdujo una optimización significativa para bases grandes.
- Se solucionó un problema que causaba que las coordenadas del portal para nuevos mundos se consideraran inválidas.
- Se solucionó un problema que causaba la tartamudez de la velocidad de fotogramas en la PC.
- Se solucionó un problema que contaba las criaturas extintas en el total del planeta en el registro de información local.
- Se solucionó un problema que causaba que las nuevas criaturas se marcaran como "extintas" cuando se descubrían.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran criaturas incorrectas en Strange Biomes.
- Se solucionó un problema que permitía a Exocraft destruir volcanes y otros objetos grandes.
- Se solucionó un problema por el cual algunos puntos calientes electromagnéticos entregaban menos energía que antes.
- Se solucionó un problema que causaba que el audio de Warp Tunnel continuara reproduciéndose después de que Warp terminara.
- Se solucionó un problema por el cual las baterías de Industrial Power Grid se usaban como cebo para criaturas robóticas, en lugar de baterías de iones.
- Se solucionó un problema que causaba que las criaturas aparecieran en el hemisferio opuesto al que se muestra en Discovery Clue.
- Se solucionó un problema que podía causar que los volcanes se colocaran en los edificios.
- Se solucionó un problema que impedía que los elementos se desbloquearan en la tienda Quicksilver.
- Se solucionó un problema que permitía a algunos comerciantes continuar vendiendo artículos obsoletos.
- Actualice OpenVR a la última revisión.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la misión Nexus se cerrara como si el jugador estuviera AFK, incluso si habían despegado antes de que expirara el temporizador AFK.
- Se corrigió un accidente que podía ocurrir cuando una nave NPC despegaba de la superficie del planeta.
- Se corrigieron varios fallos específicos de las tarjetas de video AMD.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ser golpeado por un proyectil lanzado por una entidad que fue destruida antes del impacto del proyectil.
- Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo suave al intentar comprar una fragata en sistemas estelares específicos.
Hello Games se compromete a mejorar No Man's Sky, así que espere más actualizaciones en el futuro. La actualización de Origins ha cambiado mucho para los jugadores de No Man's Sky, por lo que es muy probable que aparezcan más problemas, errores y fallos incluso después de este parche. Si tiene algún problema, envíe un informe de error aquí.