Notas del parche 1.93 de Rocket League

Notas del parche 1.93 de Rocket League

Notas del parche 1.93 de Rocket League

El desarrollador Psyonix fue adquirido por Epic Games hace unos años y parte de esta actualización implica la autenticación de dos factores con su cuenta de Epic Games. De hecho, esta actualización lo convierte en el lugar donde ahora se requiere la autenticación de dos factores para realizar intercambios de jugador a jugador. Además de los cambios de autenticación de dos factores, el resto de la corrección está relacionada con las correcciones de errores. Esto incluye invitaciones a grupos y problemas de pantalla dividida en el emparejamiento.



La actualización 1.93 de Rocket League ahora debería estar disponible para todas las plataformas, así que asegúrese de descargarla antes de comenzar a intentar jugar. Puede ver las notas completas del parche para la actualización 1.93 de Rocket League a continuación o en el sitio web de Rocket League.

Cambios y actualizaciones

Autenticación de dos factores (2FA)

  • A partir de la versión 1.93, los jugadores que deseen participar en el intercambio de jugador a jugador deben tener 2FA habilitado en su cuenta de Epic Games.
    • Descubra cómo activar 2FA en su cuenta de Epic Games aquí
    • Descubra cómo actualizar una cuenta de plataforma a una cuenta completa de Epic Games aquí
  • La primera operación que realice después de activar 2FA puede tardar más de lo normal en procesarse (alrededor de 30 segundos). Las transacciones posteriores deben realizarse con normalidad

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores con pantalla dividida hicieran partidas en la lista de reproducción competitiva.
  • La opción "Invitar a la fiesta" en la lista de amigos ahora se muestra correctamente para todos los jugadores.
  • Prohibida la iluminación fija en el templo.
  • Se eliminaron las animaciones que se agregaron al menú de la lista de reproducción durante la última actualización.
  • Se corrigió un error que hacía que la pelota fuera invisible en el modo espectador cuando se usaba Fly Cam.





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