Notas del parche 11.1 de The Division 2
La cima
- Dificultad y pautas
- Al interactuar con el ascensor en el vestíbulo, los jugadores podrán seleccionar la dificultad y las direcciones deseadas.
- Todas las dificultades son seleccionables: Normal - Legendario
- Para obtener pautas, los jugadores pueden elegir entre 9 pautas publicadas
- Comentario del desarrollador: le recomendamos que se limite a 5 directivas activas; use más bajo su propio riesgo
- NOTA: Las misiones y la dificultad global todavía tienen las 5 directivas estacionales.
- Al interactuar con el ascensor en el vestíbulo, los jugadores podrán seleccionar la dificultad y las direcciones deseadas.
- La nueva experiencia de la cumbre
- Los jugadores ahora pueden escalar su cumbre personalizada a su propio ritmo.
- Con TU11.1, todos los jugadores comenzarán inicialmente en el primer piso de la Cumbre.
- El progreso ahora se guarda con más frecuencia con cada encuentro con jugadores de Elevator.
- En lugar de los viejos puntos de reunión, los jugadores continuarán donde lo dejaron en los juegos posteriores.
- Esto significa que puede detenerse en el piso 38. Luego, al día siguiente, continúe desde el ascensor hasta el piso 37.
- Una vez que los jugadores completen el piso 100, en su próximo intento en la parte superior, reiniciarán en el primer piso.
- NOTA: para el modo cooperativo, guardamos el máximo de su punto de control anterior y la sesión actual
- Ejemplo: el jugador había salvado previamente en el piso 60, emparejó y terminó el piso 95 con una fiesta, en su siguiente juego el jugador continuaría hasta el ascensor hasta el piso 93.
- Ejemplo: el jugador anteriormente tenía una salvada en el piso 81, igualó y terminó el piso 34 con una fiesta, en su siguiente juego el jugador continuaría hasta el ascensor hasta el piso 81.
- Los jugadores ahora pueden escalar su cumbre personalizada a su propio ritmo.
- Botín dirigido
- En cualquier momento durante la Cumbre, los jugadores pueden abrir el Mega Mapa y establecer su Botín objetivo personal.
- Ampliación de amenazas
- Cuanto más alto suben los jugadores en The Summit, más probabilidades hay de que se encuentren con enemigos más duros.
- La posibilidad de que los enemigos aparezcan como veteranos o élites aumenta gradualmente con cada piso.
- Los escuadrones de tenientes ocurren con más frecuencia a medida que subes a la cima.
- Los pisos Boss (10, 20, 30,…, 90) tienen varios nombres hostiles en los pisos superiores.
- Cuanto más alto suben los jugadores en The Summit, más probabilidades hay de que se encuentren con enemigos más duros.
- Mejoras de juego adicionales
- Se agregó un proyecto semanal para completar la cumbre (que junto con otras recompensas otorga un caché exótico)
- Se agregaron más tipos de objetivos.
- Animación de interacción más rápida en la computadora portátil
- Se ha ajustado la aparición de enemigos durante los objetivos de Hack Terminals.
- Mantener las cajas SHD es más ventajoso
- Se agregaron nuevas notificaciones de interfaz de usuario sobre equipos de fuego exóticos, jefes, etc.
instrucciones
- Las directivas ahora aumentan la probabilidad de aparición del botín objetivo.
- Desde su introducción en TU6, Targeted Loot se ha visto influenciado por una serie de factores (incluida la dificultad).
- Ahora, con TU11.1, cada directiva activa agrega una pequeña cantidad a la probabilidad de caída total del botín dirigido.
- Esto se aplica siempre que existan directivas (misiones, mundo abierto, cumbre).
- NOTA: Las directivas también aumentan la XP.
- Se aumentó la reducción de tiempo de reutilización por parte de la habilidad recolectada con la directiva de habilidad recuperada.
- Se solucionó un problema que causaba que las baterías rotas de Fragile Armor se comportaran de manera extraña después de la muerte y la reactivación.
Botín dirigido
- Se agregaron asignaciones de botín específicas para cada conjunto de equipo
- Esto se aplica tanto a la rotación normal como al botín dirigido personal de Summit.
- Ej: Lincoln puede tener True Patriot
equipo
- Orgullo exótico de Ridgeway
- Para la primera parte de Exotic Quest, las monedas ahora caen según la cantidad de pisos en la parte superior y una mayor probabilidad de caída de monedas.
- Para la tercera parte de la búsqueda exótica, se redujo la cantidad de agentes y cazadores rebeldes a matar a 2.
- Se aumentó el radio del talento Filo sangrante a 15 m.
- Aumento de la fuerza de reparación del talento Bleeding Edge a 1: 3%, 2: 6%, 3:12%, 4:24%, 5:48% (por enemigo sangrando en el radio)
PvP
- Estos cambios en el equilibrio de PvP afectan tanto a DZ como a Conflict:
- Disminuyó el tiempo total para matar en un 10%.
- Se redujo el daño de la escopeta en un 12,5%.
- Aumento del daño a los escudos en un 25%.
- Se solucionó un problema en Conflicto que causaba que el lanzallamas de especialización Firewall infligiera una cantidad excesiva de daño.
Corrección de errores
- La cima
- Se corrigió que las cajas de botín no se reiniciaran si se encontraban dos veces en una sesión.
- Se restauró la capacidad de seleccionar Matchmake sin recargar.
- Mega-Map ahora tiene las pestañas correctas (Proyectos / Manhunt / SHD)
- Botín enemigo final mejorado del piso 100
- Puertas intercambiadas para que no tengan ventanas en varios lugares
- El legendario Colmillo Negro aprendió a sostener correctamente las armas.
- Mejoras en un problema que podría hacer que el piso 100 terminara después de matar a todos los enemigos.
- Se solucionó un problema por el cual los agentes podían atravesar el mapa y quedarse atascados entre los ascensores.
- Se solucionó un problema por el cual el legendario colmillo negro a veces aparecía cuando experimentaba dificultades en las que no debería estar
- Se corrigieron casos de enemigos que no abandonaban sus armarios de generación.
- Se fijaron los requisitos objetivos para que el gas venenoso permaneciera en la pantalla después de que un miembro del grupo interactuara con la computadora portátil.
- Se corrigió una sala de botín con la que no se podía interactuar.
- Soluciona casos de enemigos que aparecen incorrectamente en partes del piso que ya se han limpiado.
- Se corrigió la activación de la voz en off del lobby al regresar al lobby.
- Se corrigió el objetivo de "Neutralizar al teniente" que a veces eligía un NPC sin nombre como teniente.
- Se solucionó un problema por el cual un botón del controlador tenía doble funcionalidad en el mega mapa
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en la pantalla del modo espectador después de cambiar la cámara de otro jugador.
- Varias correcciones de interfaz de usuario y mapas
- Otro
- Se corrigieron los enemigos que a veces eran inaccesibles en el Grand Washington Hotel.
- Se solucionó un problema que impedía la interfaz de usuario de notificación de nivel SHD
- Se solucionó un problema en la incursión Operation Iron Horse donde los juegos de rol podían dejar de caer si se desconectaban o salían rápidamente de la incursión cuando tenían uno equipado.
- Se solucionó un problema que ocurría cuando el jugador se caía de un objeto en combate, lo que hacía que el agente se moviera hacia adelante y luego hacia atrás.
- Se solucionó un problema que causaba que los miembros del grupo no tuvieran munición cuando el líder del grupo activaba la Directiva de pistolero en la Zona Oscura.
- Se corrigieron los modificadores de eventos globales que no funcionaban como se esperaba en dificultad legendaria.