La hoja de ruta de Spellbreak se puede encontrar aquí, por lo que aquellos que se pregunten qué viene después de la actualización 1.1 de Spellbreak deberían echarle un vistazo (Clash, el modo de combate a muerte por equipos 9v9, permanece en el calendario. Como un objetivo a "mediano plazo", al igual que los "Capítulos" centrándose en la historia y Halloween como un evento). A continuación encontrará el Notas de la versión de Spellbreak Update 1.1 en su totalidad: recuerde, esta actualización consistió principalmente en correcciones de errores y ajustes.
Notas de la versión de Spellbreak Update 1.1
La animación de recuperación de Lightning Bolt ahora se puede interrumpir lanzando un conjuro.
Se corrigió un caso crítico en el que la reanimación o el exilio de alguien podía cancelarse para lanzar hechizos más rápido.
Se solucionó un problema que a veces impedía que los proyectiles registraran daños incluso si golpeaban.
Se solucionó un problema de código de red que causaba que otros personajes parecieran tartamudear / parpadear o no actualizarse a la velocidad de fotogramas completa.
Diferencia suavizada en la fuerza de asistencia al apuntar entre diferentes velocidades de cuadro.
Se corrigió una vulnerabilidad en la que la asistencia para apuntar podría ser mucho más fuerte de lo previsto bajo ciertas combinaciones de distancia del objetivo y sensibilidad de entrada
Valores de asistencia de puntería ajustados para varias plataformas de consola.
La asistencia para apuntar ahora disminuye con la distancia.
La configuración predeterminada de Look Deadzone en Switch ahora es 0%.
Activación de algunos mecanismos anti-trampa adicionales.
El modo de juego ahora cambia automáticamente al equipo después de completar el tutorial.
Cuando un jugador acepta una invitación a una fiesta mientras ya está en una partida, recibirá una notificación de interfaz de usuario y podrá elegir unirse al lobby inmediatamente.
Se corrigió un error que causaba que algunos jugadores se quedaran atascados en la pantalla de título inicial.
Se corrigieron las configuraciones de gráficos que se restablecieron a Ultra en algunos casos, aunque el juego reportó otros valores.
Se corrigió un error que a veces causaba tiempos de carga muy largos al ingresar a una partida.
Se solucionó un problema por el cual el mouse no volvía al punto si el jugador usaba un controlador y un mouse para navegar por los menús.
Se corrigieron los casos en los que los jugadores a veces se quedaban atascados con una pantalla negra durante un partido.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían cargar en un lobby con tiempo suficiente para seleccionar correctamente su portal de entrega.
Switch Pro y los controladores de terceros ya no envían múltiples entradas con solo presionar un botón.
Se corrigió un error que a veces impedía a los jugadores ver orbes de jugadores perturbados.
Se solucionó un problema por el cual la región de coincidencia con el ping más bajo a veces no se identificaba correctamente.
Se corrigió un bloqueo debido al cambio de idioma en el lobby previo al partido.
Se corrigió una pantalla negra causada al despertar la consola después de una hora de inactividad en modo de reposo.
Si un jugador de Xbox One ha desactivado el juego cruzado en la configuración de su sistema, Spellbreak ahora bloqueará correctamente toda la interacción con los jugadores en otras plataformas.
Los jugadores recientes de Spellbreak ahora completan la lista de jugadores recientes vinculados a su cuenta de Xbox Live.
Los jugadores configurados como "Solo amigable" en su configuración de comunicación ya no verán el chat de voz bloqueado para sus amigos en Spellbreak.
El botón "Listo" ya no está atenuado cuando se une a un grupo a través de Xbox Shell.
Se corrigió un bloqueo causado por regresar al juego después de presionar el botón Inicio en medio de una partida.
Los jugadores deberían poder interactuar con cosas después de ser interrumpidos mientras apuntan a una runa o ritual.
Los jugadores ya no deberían quedarse atascados en la pantalla de reconexión indefinidamente después de perder y restaurar la conexión a Internet.
Se corrigió la pantalla de carga infinita al ingresar credenciales de cuenta no válidas durante el inicio de sesión.
Se corrigió el efecto de sonido de golpe faltante cuando se aumenta su daño.
Si se utiliza la misma cuenta de Spellbreak para conectarse a dos máquinas al mismo tiempo, la conexión más reciente abortará la sesión antes de tiempo para evitar la corrupción de datos.
La configuración de vibración del controlador ahora se aplica correctamente en el juego.
Se solucionaron problemas por los que los indicadores de ping de los elementos no se dibujaban / actualizaban correctamente.
Agregado en traducciones para algunos textos no traducidos previamente.
Se corrigió un error que podía hacer que las misiones desaparecieran del menú principal al reiniciar el juego.
Se corrigió el orden de los adjetivos / sustantivos que indicaban la rareza de los idiomas latinos en la pantalla de la colección.
Se corrigieron las animaciones de Mana Vault que no estaban sincronizadas con el sonido y el temporizador.
Se solucionó un problema con los cofres de maná donde sus piezas a veces brillaban cuando el jugador caminaba sobre ellas.
Se limpian algunas texturas de baja resolución que a veces pueden aparecer.
El volumen de los efectos de sonido del menú / interfaz de usuario ahora se controla correctamente mediante el control deslizante de volumen asociado.
Se corrigió un bloqueo causado por presionar repetidamente el botón de confirmación en la pantalla de carga del escuadrón.
Se corrigieron instancias de sombras que aparecían alrededor del mapa.
Se corrigió un bloqueo causado por mostrar un artículo en la tienda mientras se aplica la transferencia.
Lanza de hielo ya no debería generar aleatoriamente un arco de hielo MASIVO.
Se corrigió un error que causaba que 2 jugadores con atuendos aleatorios equipados se reflejaran entre sí.
Se corrigió el bloqueo causado por el exilio varias veces en el tutorial.
Se corrigieron los cofres que no eran visibles en el cliente del jugador.
Y por último, pero no menos importante, se han solucionado muchos fallos más raros.