La dificultad en los Outriders vendrá dictada por el nivel mundial en el que juegues. El nivel del nivel mundial afectará la salud, la armadura y el daño de los enemigos, así como la calidad de las gotas que puedes obtener de ellos.
El nivel mundial al que tienes acceso dependerá de tu desempeño en misiones y misiones. Cuanto mejor juegues, más experiencia obtendrás a nivel mundial, lo que te permitirá desbloquear el siguiente nivel mundial. Si prefieres jugar a un nivel más fácil, puedes seleccionarlo en el menú, pero no podrás generar experiencia para pasar a tu siguiente etapa en dificultad de nivel mundial.
También pierde experiencia a nivel mundial cuando muere, lo que aumenta el riesgo y garantiza que las personas no solo envíen spam a nivel mundial. Si quieres progresar, tendrás que conseguir un mejor botín que te ayude a sobrevivir. A medida que avanza en los niveles, las cosas como el mínimo / máximo y la buena ejecución de tácticas bien pensadas con sus compañeros cooperativos serán más importantes.
Gotas de botín
Y una parte interesante de los niveles mundiales es que te permitirán obtener un botín superior al nivel de tu personaje, y podrás usarlo en ese nivel mundial, pero no en un nivel inferior. A medida que subes de nivel, ese nivel extra de botín seguirá aumentando.
Escala basada en el número de jugadores
El nivel de dificultad de los Outriders también se ajustará en función del número de jugadores. Entonces, si juegas con amigos, será más difícil que si juegas solo. En general, todo debería equilibrarse, pero también les da a los jugadores en solitario una forma de progresar en lugar de golpearse la cabeza contra una pared tratando de borrar el contenido equilibrado para tres personas.
Todos los niveles del mundo
01 - Historia
- Nivel enemigo: -2
- Tasa de caída legendaria: 10%
- Probabilidad de mayor rareza: 70%
- -2 niveles a los objetos caídos
- Desbloqueo permanente: límite de nivel de elemento portátil: 0
02 - Fácil
- Nivel enemigo: -1
- Tasa de caída legendaria: 50%
- Probabilidad de mayor rareza: 90%
- -1 nivel a los objetos caídos
- Desbloqueo permanente: límite de nivel de elemento portátil: 0
03 - Normal
- Nivel enemigo sin cambios
- Tasa de caída legendaria: 100%
- Mayor probabilidad de rareza: 100%
- 0 niveles para objetos caídos
- Desbloqueo permanente: límite de nivel de elemento portátil: 0
04 - Difícil
- Nivel enemigo: +1
- Tasa de caída legendaria: 150%
- Probabilidad de mayor rareza: 105%
- +1 nivel a los objetos caídos
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto portátil: +1
05 - Experto
- Nivel enemigo: +2
- Tasa de caída legendaria: 200%
- Probabilidad de mayor rareza: 110%
- +2 niveles a los objetos caídos
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto portátil: +2
06 - Maestro
- Nivel enemigo: +3
- Tasa de caída legendaria: 250%
- Probabilidad de mayor rareza: 115%
- +3 niveles a los objetos caídos
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto portátil: +3
07 - Leyenda
- Nivel enemigo: +4
- Tasa de caída legendaria: 300%
- Probabilidad de mayor rareza: 125%
- +4 niveles a los objetos caídos
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto portátil: +4
- Recompensa por desbloquear: Equipo épico (arma)
08 - Inmortal
- Nivel enemigo: +5
- Tasa de caída legendaria: 350%
- Probabilidad de mayor rareza: 135%
- +5 niveles a los objetos caídos
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto portátil: +5
- Recompensa por desbloquear: Equipo épico (arma)
09 - Frenético
- Nivel enemigo: +6
- Tasa de caída legendaria: 400%
- Probabilidad de mayor rareza: 145%
- +6 niveles a los objetos caídos
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto portátil: +6
- Recompensa por desbloquear: Res Pack