Mount and Blade II: guía cultural Bannerlord

Mount and Blade II: guía cultural Bannerlord

Cuando comiences una campaña en Mount and Blade II: Bannerlord, deberás elegir tu cultura. El juego contiene seis culturas diferentes y es más fácil pensar en ellas como facciones. Cualquiera que elija puede darle algunas bonificaciones poderosas, así que piense detenidamente en lo que quiere.

Vlandiens

Aventuras occidentales descendientes que vivieron bajo el Imperio durante siglos antes de formar su propio reino. A medida que el Imperio declinó, evolucionaron hacia una sociedad feudal bien organizada gobernada por un grupo de guerreros nobles que preferían luchar a caballo con lanzas y lanzas.



Bonificación: 20% de XP de mejora adicional para las tropas en las batallas

Sturgiens

La descendencia de tribus extranjeras del norte de Calradia. A medida que el Imperio se expandió a sus tierras forestales, descubrieron que podían vender sus pieles fácilmente y rápidamente se convirtieron en proveedores acreditados de estos artículos de lujo. Los líderes de Sturgian se convirtieron en príncipes con su nueva riqueza, librando guerras entre ellos con mercenarios del Norte. Buenos cazadores y vagabundos, están dispuestos a viajar lejos en busca de comercio o pillaje.

Bonificación: 20 por ciento menos de penalización de velocidad en la nieve.

Imperio

El Imperio está en decadencia, algo que se aceleró con el asesinato del Emperador Arenicos. Las facciones rivales ahora están en guerra por el control, pero eso no puede quebrar el espíritu de los Caladrains que componen el Imperio. Son más avanzados que las otras facciones y estos ingenieros maestros son expertos en la guerra de asedio.



Bonificación: bonificación de velocidad de construcción del 20% para proyectos urbanos, reparaciones de muros y máquinas de asedio.

Aserai

Los Aserai prosperan en los profundos desiertos de Nahasa, vagando por la arena entre los oasis mientras desarrollan sus conocimientos de equitación, medicina y comercio. Orgullosos y celosos de los demás, pueden ser una fuerza a tener en cuenta cuando los dirige la persona adecuada.


Bonificación: las caravanas son un 30% más baratas de construir y reciben un 10% menos de penalización comercial.

Khuzaits

Las tribus que componen los khuzaits existen en las estepas montañosas, pero poco a poco se establecieron más cerca del Imperio y cambiaron a una cultura más agraria. Sin embargo, son nómadas de corazón, maestros del tiro con arco a caballo y de las tácticas de escape en tiempos de guerra.

Bonificación: bonificación de velocidad extra del 10% para los ciclistas en el mapa de la campaña.

Battanianos

Los battanianos son feroces guerreros que veneran los bosques y condenan los avances de otras facciones en sus reinos boscosos. Con rostros pintados, afinidad por el combate a pie y una lealtad inquebrantable a sus tradiciones, son guerreros feroces.


Bonificación: los bosques dan un 10% menos de penalización de velocidad a los juegos.



Añade un comentario de Mount and Blade II: guía cultural Bannerlord
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.