Algunos jugadores experimentan problemas en Mount and Blade II: Bannerlord cuando intentan asediar el territorio de un oponente. Hay una forma de retraso significativamente más pesada que aumenta durante este tiempo, y casi debería suceder en un juego masivo como este, donde varios ejércitos luchan entre sí con enormes piezas de equipo de asedio que se lanzan contra las paredes de un castillo. ¿Cuál es la mejor forma de afrontarlo?
Para resolver este tipo de problemas, lo primero que debe hacer es ir a Bannerlord y cambiar la configuración de gráficos en su máquina. Quieres reducir parámetros como el tipo de sombra, el efecto de partículas, la calidad del terreno, los detalles del entorno, el filtrado de texturas, los detalles de los personajes, los sombreadores y cualquier otra cosa que puedas probar. Para reducir la calidad del juego. Si bien es posible que no se vea mejor cuando juegas Esto debería mejorar aún más el rendimiento del juego, asegurando que puedas seguir jugando sin demasiado retraso.
Sin embargo, es posible que esta no siempre sea una buena solución. Aún puede tener problemas al intentar asediar un territorio. Si sigues teniendo problemas, intenta guardar el juego después de la batalla, reinicia tu máquina y vuelve a intentarlo contra otro territorio. Reiniciar su computadora o tomarse un descanso de los juegos y comenzar de nuevo desde su escritorio podría resolverlo.
Si eso no resuelve el problema, intente reducir el tamaño de batalla de sus ejércitos, que es una opción que puede encontrar en la pestaña de rendimiento. De esta manera, reduce la cantidad máxima de unidades que puede tener en una batalla, lo que reduce aún más los posibles problemas que pueda encontrar. Los jugadores han informado que esto ha aumentado su FPS. D'autres ont dit que lorsque la porte du territoire tombe en panne, les performances augmentent, donc si le problème persiste, vous voudrez peut-être vous concentrer sur l'attaque de l'entrée du mieux que vous pourrez pour la supprimer et améliorer la calidad.
Bannerlord se encuentra actualmente en Early Access, y los desarrolladores lo han lanzado para no estar en una versión final. Es probable que estos problemas desaparezcan en futuras correcciones de desarrolladores cuando el equipo de desarrollo de Taleworlds Entertainment intente resolverlos.